Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、Win32程序需要WinMain函数一样。一些例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

  根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

  我们来看一个DllMain函数的例子。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   printf("\nprocess attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
   printf("\nthread attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_DETACH:
   printf("\nthread detach of dll");
   break;
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   printf("\nprocess detach of dll");
   break;
 }
 return TRUE;
}

  DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DllMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

  来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

  APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

  进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

  执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("text.dll");
if (hDll != NULL)
{
 addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
 //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号
 if (addFun != NULL)
 {
  int result = addFun(2, 3);
  printf("\ncall add in dll:%d", result);
 }
 FreeLibrary(hDll);
}

  我们看到输出顺序为:

process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll

  这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

  代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

__stdcall约定

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

  Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall

  在lib.h中,应这样声明add函数:

int __stdcall add(int x, int y);

  在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);

  若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用).

dllMain函数的更多相关文章

  1. DLL 支持MFC 没有DLLMAIN函数

    如果使用VC编写DLL时,需要MFC功能: 一般在源文件里就不能手动写DLLMAIN函数了 它给MFC集成了,\src\mfc\dllmodule.cpp打开它,里面有有一个DLLMAIN函数,根据源 ...

  2. 同事遇到了一个问题(在DllMain函数之前抢控制权)

    同事有个需求,他的进程会加载一个DLL,他需要在那个DLL的DllMain函数执行之前控制DLL,修改DLL的内存. 以上工作要求全部在应用层执行. 这个其实有点悲剧. 因为这个需求其实有点坑,因为需 ...

  3. 为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数?

    为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数? MSDN里对这个问题的答案十分的晦涩.不过现在我们已经有了足够的知识来解答这个问题.考虑下面的情况:       ...

  4. error LNK2005: _DllMain@12 已经在 dllmain.obj 中定义

    error LNK2005: _DllMain@ 已经在 dllmain.obj 中定义 今天遇到了同样的问题,搜索搜到了这里,后来解决了........ 创建解决方案时,用的是WIN32 DLL,添 ...

  5. [转]DllMain中不当操作导致死锁问题的分析——DllMain中要谨慎写代码(完结篇)

    在CSDN中发现这篇文章,讲解的比较详细,所以在这里备份一个.原文链接:http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/8167641 DllMa ...

  6. 利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序

    一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到 ...

  7. dll的概念 dll导出变量 函数 类

    1. DLL的概念 DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数.变量或类.这些可以直接拿来使用. 静态链接库与动态链接库的区别:   (1)静态链接 ...

  8. DLL动态链接库导出函数方法 -- 动态导出(.def文件导出)

    简介 动态链接库最大的优势在于可以提供给其他应用程序共享的资源,最小化应用程序代码的复杂度,其中一个十分重要的功能就是dll可以导出封装函数的功能.导出函数有两种主要方式,分别是静态导入和动态导入,本 ...

  9. error LNK2005: _DllMain@12 已经在 MSVCRTD.lib(dllmain.obj) 中定义

    备注:我上次遇到这个问题是Win32 DLL项目中无意中include了afxwin.h,这个是MFC的头文件,把这个include删掉就解决了 ================ 转自:http:// ...

随机推荐

  1. JAVA 比较两张图片的相似度的代码

    原文:http://www.open-open.com/code/view/1448334323079 import java.awt.image.BufferedImage; import java ...

  2. spring mvc 选中多文件同时上传(利用input元素的multiple属性)

    原文:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51351388 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...

  3. 【APUE】进程间通信之信号量

    信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据对象的访问 为了获得共享资源,进程需要执行下列操作: 1)测试控制该资源的信号量 2)若此信号量为正,则进程可以使用该资源,进程将信号量减1,表示它使用了一个资 ...

  4. 【Mongodb教程 第十课 】MongoDB 备份

    MongoDB 数据转储 创建备份MongoDB中的数据库,应该使用mongodump命令.此命令将服务器的所有数据转储到转储目录.有许多可供选择,通过它可以限制的数据量或创建备份您的远程服务器. 语 ...

  5. pat(A)1041. Be Unique(哈希)

    1.链接:点击打开链接 2.代码: #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> using name ...

  6. 一个DIV相对于另一个DIV定位

    <div style="position:relative"><div style="position:absolute; top:0px; left: ...

  7. VMnet1和VMnet8 未识别的网络的解决方法

    我的系统是win7 64位,它居然不能识别VMnet1和VMnet8,在网上找了些资料,发现所有资料都是一样的.不过事实证明是正确的. 解决办法: 1,在运行中输入regedit 2,进入注册表[HK ...

  8. Statement 与 PreparedStatement 区别

    Statement由方法createStatement()创建,该对象用于发送简单的SQL语句 PreparedStatement由方法prepareStatement()创建,该对象用于发送带有一个 ...

  9. Android Studio集成Genymotion 及Genymotion 配置ADB

    1.打开 Android Studio,依次[File]-[Settings],快捷键  Ctrl + Alt + S 2.在打开的 settings 界面里找到 plugins 设置项,点击右侧的“ ...

  10. bzoj2323: [ZJOI2011]细胞

    这题真神... 首先看到这么花里胡哨的题面眉头一皱就发现这个球的大小是搞笑的不然就没法做了,有用的是最终拆出来的长度 然后对于一段长度为n有n-1个丝状物的东西,写一个DP:f[i][2]表示枚举到第 ...