1.接口介绍

日常生活中有很多接口,比如手机数据线的接口和手机充电器的接口

我们转换视角,站在设计者的角度思考接口,接口体现出规则,手机的接口大小和数据线的接口大小必须一致,各种接口的大小都要一致,都具有规则

所以,接口的本质就是设定规则

代码当中又该如何设定规则?

仔细一想,抽象方法不就有规则吗,子类继承后就必须进行重写。

2.接口定义:如果一个类中,只存在抽象方法,那么这个类存在的意义就只有声明规则,这种类我们会将它设计为java中的接口

1.接口定义格式



2.接口不能实例化

接口中只有抽象方法,创建对象出来没有任何意义

3.接口的使用

既然接口不能实例化,那该如何使用呢?仔细想想,既然接口是制定规则,那么我们就需要找人来遵守规则,所以我们要找类来实现接口



.

当子类实现了接口后,就必须按照它的规则执行,即要重写接口的抽象方法

4.实现类(接口的子类)

我们可以把实现接口认为是认干爹,干爹也是爹,所以也会继承到接口里面的所有抽象方法

所以我们要么重写抽象方法,要么就给抽象方法一个生存环境,把实现类也改为抽象类(不推荐,麻烦)

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