linux字符设备驱动程序--hello_world

基于4.14内核, beagleBone green平台

PC端的设备驱动程序

有过电脑使用经验的人都知道,当我们将外部硬件设备比如鼠标键盘插入到电脑端口(通常是USB口)时,在windows系统右下角会弹出"安装设备驱动程序"的显示框,那么,为什么每个硬件都需要安装设备驱动程序才能使用呢?

首先,每个硬件都有相应的功能,鼠标的功能就是将鼠标的位移与点击状态转换成相应的数据,然后将数据传输给电脑,然后电脑根据收到的数据移动屏幕上的光标。

如果没有相应的鼠标驱动程序,电脑并不知道鼠标的接口以什么协议将数据传输过来,也不知道怎么解析相应的数据,所以当然电脑上的光标不会跟随鼠标的移动而移动,归根结底,鼠标的移动和电脑上光标的移动是两者间数据同步的结果。

同理,打印机也是一样,电脑将文件数据以某种格式传递给打印机,然后通过控制数据控制打印机的运行,打印机驱动程序基本上也是识别接收数据以及对数据的处理,这就是为什么一般外部设备都需要使用一根数据线与主机进行连接。

MCU中设备驱动程序

在基于MCU的普通嵌入式驱动程序开发中,并不会经常接触到鼠标、键盘、硬盘这一类的设备,多数是一些较为简单的传感器设备、小容量的存储设备等等,通常数据的传输使用的是spi、i2c、串口这一类的串行通信协议,通常一个设备驱动程序的开发就是这样的流程:

  • 数据传输层,一般在MCU上集成相应的硬件控制器,配置寄存器即可
  • 数据处理层,根据收发的数据对数据进行解析,然后控制设备做相应处理。

linux设备驱动程序

在linux系统中,一个硬件设备想要运行同样需要提供设备驱动程序,底层的原理和MCU中的设备驱动程序一样:收发数据以及处理数据,只是由于桌面操作系统的特殊性,设备驱动程序的流程会复杂很多。

在这一系列的文章中,我将介绍怎么去编写linux设备驱动程序,linux内核支持将设备驱动程序编译进内核和运行时加载进内核两种方式,在这一系列文章中,主要讨论编译可加载模块,一般开发者会将设备驱动程序编译成可加载模块,在linux运行时动态加载进内核,以实现对应设备的驱动。

linux将内核与用户分离,驱动模块运行在内核空间中,而应用程序运行在用户空间,内核主要对公共且有限的资源进行管理、调度,比如硬件外设资源、内存资源等。

当用户需要使用系统资源时,通过系统调用进入内核,由内核基于某种调度算法对这部分资源进行调度。

在用户空间看来,每个用户进程都请求到了相应的资源得以运行。

在内核空间看来,避免用户程序与有限的硬件资源直接交互,保护了相应资源,且用户程序之间相互隔离,互不影响,用户程序的崩溃并不会影响内核空间,保障了系统的稳定运行。

但是,linux设备驱动程序的开发目的是将模块加载到内核空间中,内核空间的操作向来都是危险的,一旦不小心就很可能导致内核的崩溃,同时我们需要掌握一些内核调试的技巧。

实现一个内核驱动程序的hello_world

程序实现

话不多说,先来个hello_world吧。

hello_world.c:

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h> //指定license版本
MODULE_LICENSE("GPL"); //设置初始化入口函数
static int __init hello_world_init(void)
{
printk(KERN_DEBUG "hello world!!!\n");
return 0;
} //设置出口函数
static void __exit hello_world_exit(void)
{
printk(KERN_DEBUG "goodbye world!!!\n");
} //将上述定义的init()和exit()函数定义为模块入口/出口函数
module_init(hello_world_init);
module_exit(hello_world_exit);

上述代码就是一个设备驱动程序代码框架,这套框架主要的任务就是将内核模块中的init函数动态地注册到系统中并运行,由module_init()和module_exit()来实现,分别对应驱动的加载和卸载。

只是它并不做什么事,仅仅是打印两条语句而已,如果要实现某些驱动,我们就可以在init函数中进行相应的编程。

编译

编译这个程序,我们都知道,linux下编译程序一般使用make工具(简单的程序可以直接命令行来操作),以及一个Makefile文件,在内核开发中,Makefile并不像应用程序那样,而是经过了一些封装,我们只需要往其中添加需要编译的目标文件即可:

obj-m+=hello_world.o
all:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build/ M=$(PWD) modules
clean:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build/ M=$(PWD) clean

其中hello_world.o就是目标文件,make工具会根据目标文件自动推导来编译hello_world.c文件。

编译:

make

编译结果会在当前目录生成hello_world.ko文件,这个文件就是我们需要的内核模块文件了。

针对编译模块makefile的介绍可以看看我介绍makefile的博客:

linux可加载模块makefile

linux 内核makefile总览

加载

编译生成了内核文件,接下来就要将其加载到内核中,linux支持动态地添加和删除模块,所以我们可以直接在系统中进行加载:

sudo insmod hello_world.ko

我们可以通过lsmod命令来检查模块是否被成功加载:

lsmod | grep "hello_world"

lsmod显示当前被加载的模块。

同时,我们也可以卸载这个模块:

sudo rmmod hello_world.ko

同样我们也可以通过lsmod指令来查看模块是否卸载成功。

但是,在这里我们并没有看到有任何打印信息的输出,在程序中我们使用printk函数来打印信息。

事实上,printk属于内核函数,它与printf在实现上唯一的区别就是printk可以通过指定消息等级来区分消息输出,在在这里,printk输出的消息被输出到/var/log/kern.log文件中,我们可以通过另开一个终端来查看内核日志消息:

tail -f /var/log/kern.log

tail -f表示循环读取/var/log/kern.log文件中的消息并显示在当前终端中,这样我们就可以在终端查看内核中printk输出的消息。

如果你不想重新开一个终端来显示内核日志,希望直接显示在当前终端,你可以这样做:

tail -f /var/log/kern.log &

仅仅是将这条指令放在当前进程后台执行,当前终端关闭时,这个后台进程也会被关闭。

我们使用开第二种方式来显示内核消息的方式来重新加载hello_world.ko模块:

sudo insmod hello_world.ko

然后查看消息输出,果然,在终端输出日志:

Dec 16 10:01:15 beaglebone kernel: [98355.403532] hello world!!!

然后卸载,同样,终端中显示相应的输出:

Dec 16 10:01:50 beaglebone kernel: [98390.181631] goodbye world!!!

从结果可以看出,在模块加载时,执行了hello_world_init()函数,在卸载时执行了hello_world_exit()函数。

hello_world PLUS版本

在上面实现了一个linux内核驱动程序(虽然什么也没干),接下来我们再来添加一些小功能来丰富这个驱动程序:

  • 添加模块信息
  • 模块加载时传递参数。

废话不多说,直接上代码:

hello_world_PLUS.c:

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h> MODULE_AUTHOR("Downey"); //作者信息
MODULE_DESCRIPTION("Linux kernel driver - hello_world PLUS!"); //模块的描述,可以使用modinfo xxx.ko指令来查看
MODULE_VERSION("0.1"); //模块版本号
//指定license版本
MODULE_LICENSE("GPL"); static char *name = "world";
module_param(name,charp,S_IRUGO); //设置加载时可传入的参数
MODULE_PARM_DESC(name,"name,type: char *,permission: S_IRUGO"); //参数描述信息 //设置初始化入口函数
static int __init hello_world_init(void)
{
printk(KERN_DEBUG "hello %s!!!\n",name);
return 0;
} //设置出口函数
static void __exit hello_world_exit(void)
{
printk(KERN_DEBUG "goodbye %s!!!\n",name);
} //将上述定义的init()和exit()函数定义为模块入口/出口函数
module_init(hello_world_init);
module_exit(hello_world_exit);

与上一版本的区别

添加了MODULE_AUTHOR(),MODULE_DESCRIPTION(),MODULE_VERSION()等模块信息

添加了module_param()传入参数功能

编译

编译之前需要修改Makefile,将hello_world.o修改为hello_world_PLUS.o。

加载

在上述程序中我们添加了module_param这一选项,module_param支持三个参数:变量名,类型,以及访问权限,我们可以先试一试传入参数:

sudo insmod hello_world_PLUS.ko Downey

查看日志输出,显示:

Dec 16 10:07:38 beaglebone kernel: [98738.153909] hello Downey!!!

看到模块中name变量被赋值为Downey,表明参数传入成功。

然后卸载:

sudo insmod hello_world_PLUS

日志输出:

Dec 16 10:08:12 beaglebone kernel: [98772.191127] goodbye Downey!!!

传入多个参数

上面讲解了传入一个参数时的示例,如果传入多个参数呢?该怎么修改,这个就留给大家去尝试了。

添加的模块信息

在hello_world_PLUS中,我们添加了一些模块信息,可以使用modinfo来查看:

modinfo hello_world_PLUS.ko

输出:

filename:       /home/debian/linux_driver_repo/hello_world_PLUS/hello_world_PLUS.ko
license: GPL
version: 0.1
description: Linux kernel driver - hello_world PLUS!
author: Downey
srcversion: 549C47CB670506CE16F56D8
depends:
name: hello_world_PLUS
vermagic: 4.14.71-ti-r80 SMP preempt mod_unload modversions ARMv7 p2v8
parm: name:type: char *,permission: S_IRUGO (charp)

sysfs

sysfs是一个文件系统,但是它并不存在于非易失性存储器上(也就是我们常说的硬盘、flash等掉电不丢失数据的存储器),而是由linux系统构建在内存中,简单来说这个文件系统将内核驱动信息展现给用户。

当我们装载hello_world_PLUS.ko时,会在/sys/module/目录下生成一个与模块同名的目录即hello_world_PLUS,目录里囊括了驱动程序的大部分信息,查看目录:

ls /sys/module/hello_world_PLUS

输出:

coresize  initsize   notes       refcnt    srcversion  uevent
holders initstate parameters sections taint version

这一部分的知识仅仅是在这里引出提一下,建立个映象,在这里就不再赘述,如果想进一步了解可以参考博主的另一篇博客linux设备驱动程序--sysfs

好了,关于linux驱动程序-hello_world就到此为止啦,如果朋友们对于这个有什么疑问或者发现有文章中有什么错误,欢迎留言

原创博客,转载请注明出处!

祝各位早日实现项目丛中过,bug不沾身.

linux设备驱动程序--hello-world的更多相关文章

  1. linux设备驱动程序该添加哪些头文件以及驱动常用头文件介绍(转)

    原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-22609852-id-3506475.html 驱动常用头文件介绍 #include <linux/***.h> 是 ...

  2. 【转】linux设备驱动程序中的阻塞机制

    原文网址:http://www.cnblogs.com/geneil/archive/2011/12/04/2275272.html 阻塞与非阻塞是设备访问的两种方式.在写阻塞与非阻塞的驱动程序时,经 ...

  3. Linux设备驱动程序 第三版 读书笔记(一)

    Linux设备驱动程序 第三版 读书笔记(一) Bob Zhang 2017.08.25 编写基本的Hello World模块 #include <linux/init.h> #inclu ...

  4. Linux设备驱动程序学习之分配内存

    内核为设备驱动提供了一个统一的内存管理接口,所以模块无需涉及分段和分页等问题. 我已经在第一个scull模块中使用了 kmalloc 和 kfree 来分配和释放内存空间. kmalloc 函数内幕 ...

  5. 教你写Linux设备驱动程序:一个简短的教程

    教你写Linux设备驱动程序:一个简短的教程 http://blog.chinaunix.net/uid-20799298-id-99675.html

  6. linux设备驱动程序_hello word 模块编译各种问题集锦

    在看楼经典书籍<linux设备驱动程序>后,第一个程序就是编写一个hello word 模块. 原以为非常easy,真正弄起来,发现问题不少啊.前两天编过一次,因为没有记录,今天看的时候又 ...

  7. Linux设备驱动程序学习----1.设备驱动程序简介

    设备驱动程序简介 更多内容请参考Linux设备驱动程序学习----目录 1. 简介   Linux系统的优点是,系统内部实现细节对所有人都是公开的.Linux内核由大量复杂的代码组成,设备驱动程序可以 ...

  8. Linux设备驱动程序学习----2.内核模块与应用程序的对比

    内核模块与应用程序的对比 更多内容请参考Linux设备驱动程序学习----目录 1. 内核模块与应用程序的对比 内核模块和应用程序之间的不同之处: 大多数中小规模的应用程序是从头到尾执行单个任务,而模 ...

  9. Linux设备驱动程序学习----3.模块的编译和装载

    模块的编译和装载 更多内容请参考Linux设备驱动程序学习----目录 1. 设置测试系统 第1步,要先从kernel.org的镜像网站上获取一个主线内核,并安装到自己的系统中,因为学习驱动程序的编写 ...

  10. linux设备驱动程序-设备树(1)-dtb转换成device_node

    linux设备驱动程序-设备树(1)-dtb转换成device_node 本设备树解析基于arm平台 从start_kernel开始 linux最底层的初始化部分在HEAD.s中,这是汇编代码,我们暂 ...

随机推荐

  1. 【JZOJ100209】【20190705】狂妄之人

    题目 \(S\)串长为\(n\),字符集大小为\(k\) 一次操作为:取走\(S\)的任意一个字符或将\(S\)重排为一个没有出现过的字符\(S'\) 询问有多少个\(S\)使得后手必胜,答案对\(P ...

  2. LOJ2687 BOI2013Vim 题解

    题目链接 这里只写个摘要,具体的可以看 神仙Itst的博客 大概是每相邻两个位置之间的线段要么被覆盖一次,要么被覆盖三次,然后DP,如下图: 代码: #include<bits/stdc++.h ...

  3. 每日一问:谈谈 volatile 关键字

    这是 wanAndroid 每日一问中的一道题,下面我们来尝试解答一下. 讲讲并发专题 volatile,synchronize,CAS,happens before, lost wake up 为了 ...

  4. Centos开发小计

    1. 生成静态库,linux下库的规则是lib开头 g++ -c code.cpp ar cr libcode.a code.o

  5. Zuul之路由熔断

    Zuul作为Netflix组件,可以与Ribbon.Eureka.Hystrix等组件结合,实现负载均衡.熔断器的功能 Spring boot2X集成zuul与consul实现负载均衡和反向代理 当后 ...

  6. solr配置同义词,停止词,和扩展词库(IK分词器为例)

    定义 同义词:搜索结果里出现的同义词.如我们输入”还行”,得到的结果包括同义词”还可以”. 停止词:在搜索时不用出现在结果里的词.比如is .a .are .”的”,“得”,“我” 等,这些词会在句子 ...

  7. 【视频开发】【计算机视觉】相机标定(Camera calibration)原理、步骤

    相机标定(Camera calibration)原理.步骤 author@jason_ql(lql0716)  http://blog.csdn.net/lql0716 在图像测量过程以及机器视觉应用 ...

  8. python 字典转成对象

    database = { "key1": { 'period':999, "data": { 'a':1, 'b':2, } }, "key2&quo ...

  9. SpringBoot扩展点之三:SpringBootServletInitializer扩展

    SpringBootServletInitializer 熟悉了SpringApplication的原理之后,我们再来了解SpringBootServletInitializer的原理就比较容易了. ...

  10. kubernetes 1.15 有哪些让人眼前一亮的新特性?

    原文链接:kubernetes 1.15 有哪些让人眼前一亮的新特性? 2019 年 6 月 20 日,Kubernetes 重磅发布了 1.15 版本,不过笔者忙到现在才有空认真来看一下到底更新了哪 ...