Session的概念 在现在UBF中,Session的本意是work unit,即持久层的一个边界,非常轻,主要用作批量提交,并标识这次批量提交的边界,不涉及到事务等概念。 当前ISession可以通过Session的Current属性获得,每调用一次Session的Open方法,Current属性都会被更新 Session的使用

using(ISession session = Session.Open ())

{

... session.Commit();//提交更改,但只是Session范围内的修改更新

}

当发生session嵌套的情况时,每次提交都是真正提交 示例:

using(ISession session1 = Session.Open ())
{
  .. using(ISession session2 = Session.Open ()){
  
  ... session2.Commit(); //提交更改,但只是Session2范围内的修改更新
} session1.Commit(); //提交更改,只处理Session1的修改更新 }

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