GCD

GCD 核心概念

  1. 任务添加到队列,并且指定执行任务的函数
  2. 任务使用 block 封装
    • 任务的 block 没有参数也没有返回值
  3. 执行任务的函数
    • 异步 dispatch_async

      • 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
      • 会开启线程执行 block 的任务
      • 异步是多线程的代名词
    • 同步 dispatch_sync
      • 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
      • 不会开启线程
      • 在当前执行 block 的任务
  4. 队列 - 负责调度任务
    • 串行队列

      • 一次只能”调度”一个任务
      • dispatch_queue_create("itheima", NULL);
    • 并发队列
      • 一次可以”调度”多个任务
      • dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    • 主队列
      • 专门用来在主线程上调度任务的队列
      • 不会开启线程
      • 主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
      • dispatch_get_main_queue();

阶段性小结

  • 开不开线程由执行任务的函数决定

    • 异步开,异步是多线程的代名词
    • 同步不开
  • 开几条线程由队列决定
    • 串行队列开一条线程
    • 并发队列开多条线程,具体能开的线程数量由底层线程池决定
      • iOS 8.0 之后,GCD 能够开启非常多的线程
      • iOS 7.0 以及之前,GCD 通常只会开启 5~6 条线程

- 队列的选择

  • 多线程的目的:将耗时的操作放在后台执行!

  • 串行队列,只开一条线程,所有任务顺序执行

    • 如果任务有先后执行顺序的要求
    • 效率低 -> 执行慢 -> “省电”
    • 有的时候,用户其实不希望太快!例如使用 3G 流量,”省钱”
  • 并发队列,会开启多条线程,所有任务不按照顺序执行
    • 如果任务没有先后执行顺序的要求
    • 效率高 -> 执行快 -> “费电”
    • WIFI,包月

实际开发中,线程数量如何决定?

  • WIFI 线程数 6
  • 3G / 4G 移动开发的时候,2~3条,再多会费电费钱!

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