条款3:尽可能地使用const
如下为const修饰的几种类型:
char name[] = "benxintuzi";
char* p1 = name; // non-const pointer, non-const data
const char* p2 = name; // non-const pointer, const data
char* const p3 = name; // const pointer, non-const data
const char* const p4 = name; // const pointer, const data
小技巧:
如果const出现在*号左边,就是non-const pointer, const data;如果出现在*号右边,就是const pointer, non-const data。
const的另外一个用途就是修饰函数:const可以修饰返回值、参数、函数本身。
现在定义一个类TextBlock操作一个字符串的某个字符:
#include<iostream> using namespace std; class TextBlock
{
public:
TextBlock(string text)
{
this->text = text;
}
const char& operator[](size_t position) const // 操作常量对象
{
return text[position];
}
char& operator[](size_t position) // 操作非常量对象
{
return text[position];
} private:
string text;
}; int main()
{
TextBlock name("benxintuzi");
cout << name[]; // 调用non-const类型的operator[]
name[] = 'B'; // 正确
const TextBlock cname("tuzi");
cout << cname[]; // 调用const类型的operator[]
cname[0] = 'T'; // 错误 return ;
}
注意:
上边的重载[]操作符返回的是char&,而不是char,否则name[0] = 'B'这样的语句就不能通过编译。究其原因就是如果返回一个内置类型,那么改变其值是不好的,因此C++不会同样这样做,即使有些编译器可以通过,那么最终你改变的也只是一个副本而已,原始的字符并没有改变(因为如果不返回引用,只是返回类型本身的话,C++会调用复制构造函数返回一个副本而已)。
如果我们可以确定成员函数不会改变对象的任何变量,那么我们就可以将函数声明为const,就是:
#include<iostream> using namespace std; class TextBlock
{
public:
size_t stat() const; private:
int length;
bool use;
};
size_t TextBlock::stat() const // const函数表示不会改变对象中的所有变量
{
use = true;
17 length = 10;
return length;
} int main()
{
TextBlock tb;
cout << tb.stat() << endl; // assignment of member ‘TextBlock::use’ in read-only object ...
return ;
}
但若是我们想在const函数中改变某个特殊成员变量怎么办呢?利用mutable对变量进行修饰即可:
class TextBlock
{
public:
size_t stat() const; // const函数表示不会改变对象中的所有变量 private:
mutable int length;
mutable bool use;
};
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