条款3:尽可能地使用const
如下为const修饰的几种类型:
char name[] = "benxintuzi";
char* p1 = name; // non-const pointer, non-const data
const char* p2 = name; // non-const pointer, const data
char* const p3 = name; // const pointer, non-const data
const char* const p4 = name; // const pointer, const data
小技巧:
如果const出现在*号左边,就是non-const pointer, const data;如果出现在*号右边,就是const pointer, non-const data。
const的另外一个用途就是修饰函数:const可以修饰返回值、参数、函数本身。
现在定义一个类TextBlock操作一个字符串的某个字符:
#include<iostream> using namespace std; class TextBlock
{
public:
TextBlock(string text)
{
this->text = text;
}
const char& operator[](size_t position) const // 操作常量对象
{
return text[position];
}
char& operator[](size_t position) // 操作非常量对象
{
return text[position];
} private:
string text;
}; int main()
{
TextBlock name("benxintuzi");
cout << name[]; // 调用non-const类型的operator[]
name[] = 'B'; // 正确
const TextBlock cname("tuzi");
cout << cname[]; // 调用const类型的operator[]
cname[0] = 'T'; // 错误 return ;
}
注意:
上边的重载[]操作符返回的是char&,而不是char,否则name[0] = 'B'这样的语句就不能通过编译。究其原因就是如果返回一个内置类型,那么改变其值是不好的,因此C++不会同样这样做,即使有些编译器可以通过,那么最终你改变的也只是一个副本而已,原始的字符并没有改变(因为如果不返回引用,只是返回类型本身的话,C++会调用复制构造函数返回一个副本而已)。
如果我们可以确定成员函数不会改变对象的任何变量,那么我们就可以将函数声明为const,就是:
#include<iostream> using namespace std; class TextBlock
{
public:
size_t stat() const; private:
int length;
bool use;
};
size_t TextBlock::stat() const // const函数表示不会改变对象中的所有变量
{
use = true;
17 length = 10;
return length;
} int main()
{
TextBlock tb;
cout << tb.stat() << endl; // assignment of member ‘TextBlock::use’ in read-only object ...
return ;
}
但若是我们想在const函数中改变某个特殊成员变量怎么办呢?利用mutable对变量进行修饰即可:
class TextBlock
{
public:
size_t stat() const; // const函数表示不会改变对象中的所有变量 private:
mutable int length;
mutable bool use;
};
条款3:尽可能地使用const的更多相关文章
- 【Effective C++ 读书笔记】条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define
条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define 这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”. 编译过程: .c文件--预处理-->.i文件--编译--&g ...
- Effective C++ -----条款03:尽可能使用const
如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量:如果出现在星号右边,表示指针自身是常量:如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量. char greeting[] = " he ...
- Effective C++_笔记_条款03_尽可能使用const
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 关键字const多才多艺,语法变化多端.关于const的基本用法 ...
- 《Effective C++》读书笔记 条款03 尽可能使用const 使代码更加健壮
如果你对const足够了解,只需记住以下结论即可: 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用于内的对象.函数参数.函数返回类型.成员函数本体. 编译器强制实施 ...
- 条款03 尽可能使用const
一.概述 使用const约束对象:可以获得编译器的帮助(指出相关出错的地方) const与成员函数:const重载.转型.避免代码重复 二.细节 1. 为什么有些函数要返回const对象(看上去没必要 ...
- 条款3:尽可能的使用const
const成员函数的一般好处有: 它使得class接口比较容易理解. 它使得操纵const对象成为可能. 使用的过程中应该在const与non const成员函数之间避免代码重复: class Tex ...
- Effective C++ 条款三 尽可能使用const
参考资料:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723 const的常用用法小结 1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以 ...
- 条款21: 尽可能使用const
对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const,还有,两者都不指定为const: char *p = "hello"; ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款二:尽量以const, enum, inline替换#define
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编 ...
随机推荐
- ViewPager撤消左右滑动切换功能
ViewPager取消左右滑动切换功能 最近做项目要求某种情况下ViewPager不能滑动,那么我们只需要重写这个方法就可以禁止ViewPager滑动 IndexViewPager.java: imp ...
- (笔记)angular 包含关系的controller参数父级方法
- IIS报错 未将对象引用设置到对象的实例。
在vs中运行正常的项目 ,发布到IIS总是提示 未将对象引用设置到对象的实例. 运行静态页面 html正常,只是打开.aspx页面的时候报错,在确保了数据库,配置,权限均正常的情况下. 错误原因:先安 ...
- 逻辑运算符||和| 、&&和&的区别
||和| .&&和&的区别 这里以&&和&为例.或与之一直 1.&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符 ...
- 【风马一族_C】c语言版,在2到n中寻找出所有的素数
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <math.h> /* run this program using ...
- Xen、Openvz、KVM有什么区别?
VPS的全称为Virtual Private Server,叫做虚拟专用服务器(Godaddy称之为Virtual Dedicated Server,VDS).就是利用各种虚拟化手段把单台物理服务器虚 ...
- Ubuntu 14.04 – How to install xrdp in Ubuntu 14.04
http://c-nergy.be/blog/?p=5305 Hello World, Ubuntu 14.04 has been released on April 17th 2014 and we ...
- MyEclipse 选中属性或方法后 相同的不变色了?
MyEclipse 选中属性或方法后 相同的不变色了? myeclipse-->windows-->java-->Editor-->Mark Occurrences 把所有的框 ...
- C#winform在textbox插入内容换行
要让一个TextBox显示多行文本就得把它的Multiline属性设置为true,可是如果你是要把TextBox的Text属性设置多行文本时可能会遇到点麻烦,也许你会想到直接加一个换行符"\ ...
- Android照相机应用
前言 Android在设计架构的时候,采用了mashup(混搭)的设计理念,也就是说一切都是组建,自己写的是组件,别人提供的也是组件,使用的时候只要符合相关协议就可以把他们当作自己的组件.比如系统提供 ...