Bad apple for CSharp
前言:记得10年的时候我还在上学,有一天逛csdn看到了字符版的badapple,感觉这东西好NB啊,然后就下载了一份,最近整理博客就把他整理博客,原作者是谁真心不知道,这是在果壳看到的.
Bad Apple最初是作为日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”所制作的“东方Project”系列游戏背景音乐出现的。后来在日本著名视频站点NicoVideo上有人萌发了为此系列制作MADMovie的想法,最后有了这段3D制作的影绘风格视频:
这段视频由不断变换的影绘风格游戏人物组成,完全黑白,视觉震撼力十足。此视频在网络上引发了一场宏大的运动,各种技术宅使用了各种方法来演奏这段三分多钟长的视频。
看完本文后,你将能做出如下效果的视频:
1 所需工具
2 思路原理
而输出的字符需要从原始视频获取,将原始视频压缩成一个较低的分辨率,再获取到每一帧上的所有像素点,转换成对应的字符串。
3 确定思路

4 捕获图像


5 编码
6 输出

7 源码预览
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//获取in目录下所有文件 未作异常处理
string[] path = Directory.GetFileSystemEntries("in"); //保存为Gzip压缩的文本流
FileStream fileStream = new FileStream("badapple.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write);
GZipStream compressionStream = new GZipStream(fileStream, CompressionMode.Compress);
StreamWriter sw = new StreamWriter(compressionStream); //遍历每个像素点
for (int x=;x<path.Length;x++)
{
//Console.WriteLine(path[x]);
Bitmap bitmap = new Bitmap(path[x]); for (int i = ; i < bitmap.Height; i++)
{
for (int j = ; j < bitmap.Width; j++)
{
Color color = bitmap.GetPixel(j, i);
if (color.R > )
{
//Console.Write("1");
sw.Write(" ");
}
else
{
//Console.Write("0");
sw.Write("#");
}
}
//Console.WriteLine();
sw.WriteLine();
Console.Clear();
Console.WriteLine("{0} of {1} completed! ",x,path.Length);
}
bitmap.Dispose();
}
sw.Dispose();
} }
压缩图片
class Program
{
private static StreamReader reader;
static void Main(string[] args)
{
//打开压缩文本流
FileStream fileStream = new FileStream("badapple.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read);
GZipStream compressionStream = new GZipStream(fileStream, CompressionMode.Decompress);
reader = new StreamReader(compressionStream); //初始化控制台参数
Console.Title = "BadAppleSharp 0.1";
Console.WindowWidth = ;
Console.WindowHeight = ; //调用播放器播放背景音乐
WaveStream mp3Reader = new Mp3FileReader(@"BadApple.mp3");
WaveStream pcmStreamer = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3Reader);
WaveStream blockAlignedStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStreamer);
WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
waveOut.Init(blockAlignedStream);
waveOut.Play(); //初始化定时器
Timer timer = new Timer();
timer.Elapsed+=new ElapsedEventHandler(Render);
timer.Enabled = true; Console.ReadKey();
waveOut.Dispose();
blockAlignedStream.Dispose();
pcmStreamer.Dispose();
mp3Reader.Dispose();
} //渲染一帧
public static void Render(Object sender,ElapsedEventArgs e)
{
{
Console.Clear();
StringBuilder data=new StringBuilder();
for (int i = ; i < ; i++)
{
data.Append(reader.ReadLine());
}
Console.Write(data.ToString());
} }
}
播放源码
8 源码下载
程序及源代码下载 (需要本机安装.net2.0或以上运行环境)
转载自果壳艾斯昆
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