***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,

当所有东东都做完后,

最后一步,生成APK,

以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做,

3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作。

简单了很多很多。

但是,依旧有东东需要手动,

比如Android.mk文件中 .cpp文件的填写,

我们要在这个文件中,把所有我们程序中用到的.cpp文件给添加进去。

如果文件少,还可以,但是文件一多,那就是非常 蛋疼 的事情。

这个,只需要三行就可以解决啦!

就是这么简单:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)
  3. LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
  4. LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
  5. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
  6. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
  7. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
  8. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
  9. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
  10. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
  11. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
  12. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  13. $(call import-module,2d)
  14. $(call import-module,audio/android)
  15. $(call import-module,Box2D)

没错,就是中间这三行:

  1. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
  2. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
  3. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

恩,这样子以后,妈妈再也不用担心我们只做cocos游戏啦!

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP的更多相关文章

  1. cocos2d Android.mk自动添加类

    打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Cla ...

  2. Cocos2d-x发布Android.mk 导入所有cpp

    #traverse all the directory and subdirectorydefine walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1 ...

  3. android.mk文件里的通配符

    比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cpp src |-android.mk |-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp |-Code |-E.c ...

  4. 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

    前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! ...

  5. 自动添加需要编译的源文件Android.mk模板

    自动添加需要编译的源文件列表 添加第三方静态库.动态库的依赖   假设我们的项目依赖 libmath.a, libjson.a, libffmpeg.so 这几个第三方库文件,项目包含如下几个模块:a ...

  6. 避免修改Android.mk添加cpp文件路径

    手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改android.mk文件 ...

  7. Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里

    手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件 ...

  8. cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自己主动遍历*.cpp文件

    还记得上一篇android mk 文件的写法吗?传送门, 我们须要手动去加入 cpp文件.假设cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $( ...

  9. 一次搞定cocos2d-x的 Android.mk 文件

    cocos2d-x 打 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的话就坑死了,也可以写一个脚本来自动生成这个文件,但每次还要重新生成一下,将其修改下面的 ...

随机推荐

  1. How to use 'crontab' command on bitnami

    You can edit the cron file using the following command: $ sudo crontab -e You can add a new line lik ...

  2. WebView中Js与Android本地函数的相互调用

    介绍 随着Html5的普及,html在表现力上不一定比原生应用差,并且有很强的扩展兼容性,所以越来越多的应用是采用Html与Android原生混合开发模式实现. 既然要实现混合开发,那么Js与Andr ...

  3. HDU 2830 Matrix Swapping II

    给一个矩阵,依然是求满足条件的最大子矩阵 不过题目中说任意两列可以交换,这是对题目的简化 求出h数组以后直接排序,然后找出(col-j)*h[j]的最大值即可(这里的j是从0开始) 因为排序会影响到h ...

  4. HDU 4606 Occupy Cities ★(线段相交+二分+Floyd+最小路径覆盖)

    题意 有n个城市,m个边界线,p名士兵.现在士兵要按一定顺序攻占城市,但从一个城市到另一个城市的过程中不能穿过边界线.士兵有一个容量为K的背包装粮食,士兵到达一个城市可以选择攻占城市或者只是路过,如果 ...

  5. python练习程序(c100经典例15)

    题目: 利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩〉=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示. def foo(n): if n>=90: print 'A' , ...

  6. (转)Spark 算子系列文章

    http://lxw1234.com/archives/2015/07/363.htm Spark算子:RDD基本转换操作(1)–map.flagMap.distinct Spark算子:RDD创建操 ...

  7. *ecshop安装模板

    1. 安装模板 例: 新建abc.com文件 复制default下的style.css 修改两个http://www.ecshop.com/ 为 http://www.hua.com/ 复制defau ...

  8. UVa10603 Fill

    解题思路:这是神奇的一题,一定要好好体会.见代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> # ...

  9. 【英语】Bingo口语笔记(53) - 口语中不可望文生义的词语

  10. ORA-00257错误

    Archiver error,connect internal only,until freed   表示归档日志目录已满,用户不能再连接数据库,现有用户可继续查询数据库,但是不能执行DML语句 插删 ...