(1)对象字面量

        var clock = {

    hour:12,

    minute: 10,

    second: 10,

    showTime: function(){

      alert(this.hour + ":" + this.minute + ":" + this.second);

    }

   }

(2)创建Object实例

         var clock = new Object();

   clock.hour = 12;

   clock.minute = 10;

   clock.second = 10;

   clock,showTime = function(){

     alert(this.hour + ":" + this.minute + ":" + this.second);

   }

        使用Object实例方式创建的对象,可以动态的添加或修改属性和方法。

 对象的创建模式

(1) 工厂模式

   function createClock(hour, minute, second){

     var clock = new Object();

     clock.hour = hour;

         clock.minute = minute;

     clock.second = second;

     clock.showTime = function(){

       alert(this.hour + ":" + this.minute + ":" + this.second);

     }

     return clock;

   }

         工厂模式,即给出参数得到对象,把创建对象的过程封装起来,不能识别对象的类型。

(2)构造函数模式

   function clock(hour, minute, second){

     this.hour = hour;

         this.minute = minute;

     this.second = second;

     this.showTime = function(){

       alert(this.hour + ":" + this.minute + ":" + this.second);

     }

   }

   构造函数模式创建对象时,应该注意以下几点:必须用new关键字,如果不用new关键字,此时就不会把clock当成构造函数使用了,而是当一个普通的函数,此时可能会给window全局作用域意外添加属性;由于实例话的时候,this指针会指向新的实例,每次实例化都要重建方法。

(3) 原型模式

   不同于构造函数模式,原型模式是把所有的属性和方法都写在对象的prototype对象中。此模式的缺点是:不同实例不能拥有属于各自的私有属性,所有属性都是共享的。

   function clock(hour,minute,second){
   

   }
   clock.prototype.hour=12;
   clock.prototype.minute=12;
   clock.prototype.second=12;
   clock.prototype.showTime=function(){
      alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
   }

(4)构造-原型模式

        结合(2)和(3),此模式采用属于实例的私有属性放到构造函数中,属于实例的公共属性和方法放到对象的原型中。

   function clock(hour,minute,second){
      this.hour = hour;
      this.minute = minute;
      this.second = second;
    }
 
    clock.prototype.showTime=function(){

     alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);

   }

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