JS&CSS文件请求合并及压缩处理研究(五)
接上篇。在我们最终调用 @Html.RenderResFile(ResourceType.Script) 或者 @Html.RenderResFile(ResourceType.StyleSheet) 将页面中添加的文件路径合并成类似以下格式后:
<script type="text/JavaScript" src="Resource/script?href=[Scripts/common/jquery][Scripts/functionA/A1,A2][Scripts/functionB/B1,B2]&compress"></script>
接下来需要做的就是在 Resource/script 中接收压缩后的路径href参数,按顺序读取服务器存取的资源文件,合并,压缩(如果有compress参数传入的话),输出至客户端。有了基本的流程和思路,代码实现其实没有什么难度。看代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using Mcmurphy.Common; namespace Mcmurphy.Web.Controllers
{
/// <summary>
/// 资源文件请求处理
/// </summary>
public class ResourceController : Controller
{
/// <summary>
/// 处理脚本文件
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void Script()
{
//原始Url链接
var rawUri = new Uri(Request.Url.Scheme + "://" + Request.Url.Host + Request.RawUrl);
//是否压缩参数
var isCompressJs = rawUri.Query.IndexOf("&compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >=
|| rawUri.Query.IndexOf("?compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= ;
var queryHref = Request["href"];
//如果参数为空或者参数中包含有危险字符
if (string.IsNullOrEmpty(queryHref) || !UrlFilter.FiltUrl(Server.UrlDecode(rawUri.Query)))
{
Response.Write("请求参数错误!");
}
try
{
//请求参数拆分成文件列表
var jsPaths = PathHelper.QueryToFileList(queryHref, ".js");
//转成成物理文件列表
jsPaths = PathHelper.GetPhysicPaths(jsPaths, Request);
//获取合并后的文件内容(如果标识isCompressJs == true,则需要压缩)
var finalJsContent = JsCombiner.CombineJs(jsPaths, Server.MapPath("~/"), isCompressJs);
//替换内容中模板(就简单的替换了一下时间)
finalJsContent = finalJsContent.Replace("{{now}}", DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"));
//输出字节流
Response.ContentType = "text/javascript";
Response.BinaryWrite(EncodingHelper.ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes(finalJsContent));
Response.AddHeader("Vary", " Accept-Encoding");
}
catch (Exception ex)
{
Response.Write(ex.StackTrace);
}
} /// <summary>
/// 处理样式文件
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void Style()
{
var rawUri = new Uri(Request.Url.Scheme + "://" + Request.Url.Host + Request.RawUrl);
//是否压缩参数
var isCompressJs = rawUri.Query.IndexOf("&compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >=
|| rawUri.Query.IndexOf("?compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= ;
var queryHref = Request["href"];
if (string.IsNullOrEmpty(queryHref) || !UrlFilter.FiltUrl(Server.UrlDecode(rawUri.Query)))
{
Response.Write("请求参数错误!");
}
try
{
//请求参数拆分成文件列表
var cssPaths = PathHelper.QueryToFileList(queryHref, ".css");
//转成成物理文件列表
cssPaths = PathHelper.GetPhysicPaths(cssPaths,Request);
//获取合并后的文件内容
var finalCssContent = CssCombiner.CombineAndCompressCss(cssPaths, Server.MapPath("~/"), isCompressJs);
//输出字节流
Response.ContentType = "text/css";
Response.BinaryWrite(EncodingHelper.ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes(finalCssContent));
Response.AddHeader("Vary", " Accept-Encoding"); }
catch (Exception ex)
{
Response.Write(ex.StackTrace);
}
}
}
}
以处理脚本文件的Script Action为例:
1,首先对接收的参数进行常规的空值及危险字符检查。
检查是否存在危险字符的UrlFilter.FiltUrl方法代码为:
namespace Mcmurphy.Common
{
public class UrlFilter
{
/// <summary>
/// 判断是否有特殊字符
/// </summary>
/// <param name="url"></param>
/// <returns></returns>
public static bool FiltUrl(string url)
{
if (url.Contains("&_="))
{
return false;
}
if (url.Contains("(") || url.Contains(")"))
{
return false;
}
if (url.Contains("{") || url.Contains("}"))
{
return false;
}
if (url.Contains(";") || url.Contains(":"))
{
return false;
} return true;
}
}
}
2,将获取到的诸如“[Scripts/common/jquery][Scripts/functionA/A1,A2][Scripts/functionB/B1,B2]”类型的路径参数,拆分为单独的路径数组,并获取其真实的物理路径,以便读取内容。
3,调用JsCombiner.CombineJs方法,传入物理路径集合,对脚本文件进行合并。如果标记压缩,则需要进行压缩处理。
其中,JsCombiner.CombineJs 方法代码为:
namespace Mcmurphy.Common
{
public class JsCombiner
{
/// <summary>
/// 拼接js文件内容
/// </summary>
/// <param name="jsPaths"></param>
/// <param name="serverPath"></param>
/// <param name="isCompress"></param>
/// <returns></returns>
public static string CombineJs(string[] jsPaths, string serverPath, bool isCompress)
{
var jsBuilder = new StringBuilder();
foreach (string path in jsPaths)
{
if (File.Exists(path))
{
var sourceFileContent = AutoDetectEncodingFileReader.ReadFileContent(path, Encoding.Default);
if (string.IsNullOrEmpty(sourceFileContent) == false)
{
if (isCompress)
{
var compressor = new JavaScriptCompressor();
//ASCII, BigEndianUnicode, Unicode, UTF32, UTF7, UTF8, Default (default).
compressor.Encoding = Encoding.UTF8;
//True (default) | False. True => Obfuscate function and variable names
compressor.ObfuscateJavascript = true;
//True | False (default). True => compress any functions that contain 'eval'. Default is False, which means a function that contains
compressor.IgnoreEval = false;
//True | False (default).
compressor.DisableOptimizations = false;
//True | False (default). True => preserve redundant semicolons (e.g. after a '}'
compressor.PreserveAllSemicolons = false;
//The position where a line feed is appened when the next semicolon is reached.
compressor.LineBreakPosition = -;
sourceFileContent = compressor.Compress(sourceFileContent);
}
jsBuilder.Append(sourceFileContent);
}
}
else
{
jsBuilder.Append(string.Format("/*未找到文件{0}*/", path.Replace(serverPath, "")));
}
}
return jsBuilder.ToString();
}
}
}
由上述代码可以看到,对脚本文件的压缩,我们调用了 YUI Compressor for .Net 这个第三方类库。
YUI Compressor for .Net 为脚本的压缩提供了丰富的选项,比如是否进行代码混淆,是否自动在'}'后添加分号,是否进行代码优化,错误日志记录,文件编码等。上面的代码仅仅是最常规的应用。更多信息可以参考其开源地址:http://yuicompressor.codeplex.com/,在该页面的 documentation 标签下,可以查看到更多的使用说明。
需要说明的是,在调用最新的YUI Compressor for .Net 对脚本文件进行压缩时,需要添加三个引用:
EcmaScript.NET.dll
Yahoo.Yui.Compressor.Build.MsBuild.dll
Yahoo.Yui.Compressor.dll
4,将合并[压缩]后的内容,以UTF-8 BOM的字符流形式输出至客户端。
其中EncodingHelper.ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes代码为:
namespace Mcmurphy.Common
{
public static class EncodingHelper
{
/// <summary>
/// 为字符串添加BOM头信息
/// 让客户端正确识别UTF-8编码
/// </summary>
/// <param name="originalString"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes(string originalString)
{
var bom = Encoding.UTF8.GetPreamble();
var content = Encoding.UTF8.GetBytes(originalString);
var resultBytes = new byte[bom.Length + content.Length];
bom.CopyTo(resultBytes, );
content.CopyTo(resultBytes, bom.Length);
return resultBytes;
}
}
}
接下来我们定位到Mcmurphy.Web项目,在Scripts文件夹下添加几个脚本文件,测试一下。
Scripts/common/jquery.js Scripts/functionA/A1.js :
$(function() {
console.log("folder:functionA,name:A1.js");
}); Scripts/functionA/A2.js :
$(function() {
console.log("folder:functionA,name:A2.js");
}); Scripts/functionB/B1.js :
$(function () {
console.log("folder:functionB,name:B1.js");
}); Scripts/functionB/B2.js :
$(function () {
console.log("folder:functionB,name:B2.js");
});
然后我们将 Views/Shared/_Layout.cshtml 布局文件修改为:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>@ViewBag.Title</title>
@{
Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/common]");
Html.AppendResFile(ResourceType.Script, "[Scripts/common/jquery]"); @RenderSection("Head_Section", false)
}
@Html.RenderResFile(ResourceType.StyleSheet)
</head> <body>
@RenderBody() @RenderSection("Foot_Section", false) @Html.RenderResFile(ResourceType.Script)
</body>
</html>
再定位到 Views/Home/Index.cshtml 文件,修改其内容为:
@{
ViewBag.Title = "Index";
}
@section Head_Section{
@{
//添加样式文件A
Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/Styles/styleA]");
//添加样式文件B,但设置了高优先级
Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/Styles/styleB]","",PriorityType.High);
//添加脚本文件functionA/A1,functionB/B1
Html.AppendResFile(ResourceType.Script, "[Scripts/functionA/A1],[Scripts/functionB/B1]");
}
}
@section Foot_Section{
@{
//添加脚本文件functionA/A2,functionB/B2
Html.AppendResFile(ResourceType.Script, "[Scripts/functionA/A2],[Scripts/functionB/B2]");
}
}
<h2>Index</h2>
(关于ASP.NET MVC及Razor,在此不再赘述)
Okay,Ctrl + F5 直接运行。查看浏览器网络请求及控制台

可以看到已合并的样式及脚本文件网络请求,而控制台也得到了正确的输出。
当然,也可以直接在浏览器地址栏输出Url,查看到合并[压缩]后的脚本或样式文件。
http://localhost:17509/Resource/Script?href=[Scripts/common/jquery][Scripts/functionA/A1,A2][Scripts/functionB/B1,B2]&compress 或者: http://localhost:17509/Resource/Style?href=[Content/Styles/styleB][Content/common][Content/Styles/styleA]&compress
至此关于JS&CSS文件的请求合并及压缩处理的实现就告一段落。当然,在此优化的基础上其实还有很多其它方面的工作可做。比如可将Resource/[Script][Style]的处理,放到独立的资源服务器,可以得到额外的CDN的好处。另外,诸如脚本样式等文件通常都为静态资源,并不会经常变动,可以考虑在服务器做一些缓存及版本号方面的控制等。
最后附上全部源码种子:
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