目录(?)[+]

  1. Shape
    1. 简介
    2. 使用的方法
    3. 属性
  2. Selector
    1. 简介
    2. 使用的方法
  3. layer-list
    1. 简介
    2. 例子
  4. 最后
 

<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到。比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>。 可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。

在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现

1.Shape
简介

作用:XML中定义的几何形状

位置:res/drawable/文件的名称.xml

使用的方法:

Java代码中:R.drawable.文件的名称

XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"

属性:

<shape>  Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]

其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形

<shape>中子节点的常用属性:

<gradient>  渐变

Android:startColor

起始颜色

Android:endColor

结束颜色            

Android:angle

渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;

Android:type

渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep

<solid >  填充

Android:color

填充的颜色

<stroke >描边

Android:width

描边的宽度

Android:color

描边的颜色

Android:dashWidth

表示'-'横线的宽度

Android:dashGap

表示'-'横线之间的距离

<corners >圆角

Android:radius

圆角的半径 值越大角越圆

Android:topRightRadius

右上圆角半径

Android:bottomLeftRadius

右下圆角角半径

Android:topLeftRadius

左上圆角半径

Android:bottomRightRadius

左下圆角半径

<padding >填充

android:bottom="1.0dip"

底部填充

android:left="1.0dip"

左边填充

android:right="1.0dip"

右边填充

android:top="0.0dip"

上面填充

2.Selector
简介

根据不同的选定状态来定义不同的现实效果

分为四大属性:

android:state_selected 是选中

android:state_focused 是获得焦点

android:state_pressed 是点击

android:state_enabled 是设置是否响应事件,指所有事件

另:

android:state_window_focused 默认时的背景图片

引用位置:res/drawable/文件的名称.xml

使用的方法:

Java代码中:R.drawable.文件的名称

XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <!-- 默认时的背景图片-->
  4. <item Android:drawable="@drawable/pic1" />
  5. <!-- 没有焦点时的背景图片 -->
  6. <item
  7. Android:state_window_focused="false"
  8. android:drawable="@drawable/pic_blue"
  9. />
  10. <!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->
  11. <item
  12. Android:state_focused="true"
  13. android:state_pressed="true"
  14. android:drawable= "@drawable/pic_red"
  15. />
  16. <!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->
  17. <item
  18. Android:state_focused="false"
  19. Android:state_pressed="true"
  20. Android:drawable="@drawable/pic_pink"
  21. />
  22. <!--选中时的图片背景-->
  23. <item
  24. Android:state_selected="true"
  25. android:drawable="@drawable/pic_orange"
  26. />
  27. <!--获得焦点时的图片背景-->
  28. <item
  29. Android:state_focused="true"
  30. Android:drawable="@drawable/pic_green"
  31. />
  32. </selector>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 默认时的背景图片-->
<item Android:drawable="@drawable/pic1" />
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->
<item
Android:state_window_focused="false"
android:drawable="@drawable/pic_blue"
/>
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->
<item
Android:state_focused="true"
android:state_pressed="true"
android:drawable= "@drawable/pic_red"
/>
<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->
<item
Android:state_focused="false"
Android:state_pressed="true"
Android:drawable="@drawable/pic_pink"
/>
<!--选中时的图片背景-->
<item
Android:state_selected="true"
android:drawable="@drawable/pic_orange"
/>
<!--获得焦点时的图片背景-->
<item
Android:state_focused="true"
Android:drawable="@drawable/pic_green"
/>
</selector>
3.layer-list
简介:

将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来

例子:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <item>
  4. <bitmap android:src="@drawable/android_red"
  5. android:gravity="center" />
  6. </item>
  7. <item android:top="10dp" android:left="10dp">
  8. <bitmap android:src="@drawable/android_green"
  9. android:gravity="center" />
  10. </item>
  11. <item android:top="20dp" android:left="20dp">
  12. <bitmap android:src="@drawable/android_blue"
  13. android:gravity="center" />
  14. </item>
  15. </layer-list>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap android:src="@drawable/android_red"
android:gravity="center" />
</item>
<item android:top="10dp" android:left="10dp">
<bitmap android:src="@drawable/android_green"
android:gravity="center" />
</item>
<item android:top="20dp" android:left="20dp">
<bitmap android:src="@drawable/android_blue"
android:gravity="center" />
</item>
</layer-list>
  1. <ImageView
  2. android:layout_height="wrap_content"
  3. android:layout_width="wrap_content"
  4. android:src="@drawable/layers" />
<ImageView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:src="@drawable/layers" />

效果图:

4.最后

以上三个标签可以揉合到一块儿来使用,所要实现的效果就是上面三种标签的说明,比如下面这个例子:

  1. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  2. <item android:state_pressed="true">
  3. <layer-list>
  4. <item android:bottom="8.0dip">
  5. <shape>
  6. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
  7. </shape>
  8. </item>
  9. <item>
  10. <shape>
  11. <corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
  12. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
  13. <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
  14. </shape>
  15. </item>
  16. <item>
  17. <shape>
  18. <corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
  19. <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor_press" />
  20. </shape>
  21. </item>
  22. </layer-list>
  23. </item>
  24. <item>
  25. <layer-list>
  26. <item android:bottom="8.0dip">
  27. <shape>
  28. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
  29. </shape>
  30. </item>
  31. <item>
  32. <shape>
  33. <corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
  34. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
  35. <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
  36. </shape>
  37. </item>
  38. <item>
  39. <shape>
  40. <corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
  41. <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor" />
  42. </shape>
  43. </item>
  44. </layer-list>
  45. </item>
  46. </selector>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<layer-list>
<item android:bottom="8.0dip">
<shape>
<solid android:color="#ffaaaaaa" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor_press" />
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item>
<layer-list>
<item android:bottom="8.0dip">
<shape>
<solid android:color="#ffaaaaaa" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor" />
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>

android 开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)的更多相关文章

  1. 【转】Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)

    <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape> ...

  2. [Android UI] shape和selector的结合使用

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

  3. android使用shape做selector按钮按下和弹起的动画

    平时效果:   按下效果: selector代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selec ...

  4. Android——shape和selector和layer-list的(详细说明 转)

    <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape> ...

  5. Android之shape与selector实现圆角

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

  6. 关于shape和selector和layer-list的drawable详细说明

    在Android开发中,但凡涉及控件的的特效问题,<shape>,<selector>以及<layer-list>都是不可或缺的drawable.但是发现有同事并不 ...

  7. Android开发环境搭建 for windows (linux类似) 详细可参考“文件”中“Android开发环境搭建.pdf ”

    ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经包含了Eclipse,你无需再去下载Eclipse,并且里面已集成了插件,它解决了大部分新手通 ...

  8. Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)

    http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041

  9. Android开发——LinearLayout和RelativeLayout的性能对比

    0. 前言 我们都知道新建一个Android项目自动生成的Xml布局文件的根节点默认是RelativeLayout,这不是IDE默认设置,而是由android-sdk\tools\templates\ ...

随机推荐

  1. FusionCharts简单教程(七)-----使用FusionCharts实现下钻功能

          前面介绍的FusionCharts都是对FusionCharts的基本属性进行操作,下面几篇博文就FusionCharts的高级特性做一个介绍,包括:添加下钻链接.使用Style样式定制图 ...

  2. printf背后的故事

    printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过.说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知.一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情 ...

  3. Spring-Context之四:Spring容器及bean的定义

    Spring框架的核心功能之一就是控制反转(Inversion of Control, IoC),也叫做依赖注入(dependency injection, DI).关于依赖注入的具体内容可以参见Ma ...

  4. 将网站添加到iPhone的主屏幕上

    我之前有篇文章介绍过如何将网站固定到Windows的开始菜单,并可以自定义图标.颜色以及Windows推送通知,其实Apple也有类似的功能,通过在网页的head部分添加link标记,在Safari浏 ...

  5. java加密-解密小结

    加密算法可以分为 双向加密(对称加密.不对称加密) 单向加密(不可逆加密)—— MD5.sha.hmac... 在对称加密算法中,使用的密钥只有一个,发收信双方都使用这个密钥对数据进行加密和解密 有: ...

  6. Java关于流知识总结

    流总结: 一.流的分类: 数据单位:字节流  字符流 方向:  输出流 输入流 角色:  节点流 套节流 字节流:以Stream结尾. 字符流:以Reader 和Writer 结尾. 输入流:所有带有 ...

  7. salesforce 零基础学习(二十二)Test简单使用

    本篇内容只是本人简单的mark开发中常出现的一些疑问,方便后期项目使用时奠定基础,如果对Test零基础童鞋,欢迎查看Test官方的使用介绍: https://help.salesforce.com/a ...

  8. ng-表单验证

    表单验证<AngularJs>   常用的表单验证指令 1. 必填项验证 某个表单输入是否已填写,只要在输入字段元素上添加HTML5标记required即可: <input type ...

  9. 数据类型,隐式转换以及json,对象,引用类型,预解析 视频教程

    随便看看,需要有一点一点基础. 链接:http://pan.baidu.com/s/1c20pcOC 密码:xq2x

  10. KlayGE 4.4中渲染的改进(一):只需要SM3的TBDR

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个 ...