Sprint评分表
组名:第七班 姓名:王炳午
1.Cs 小分队:
项目: 游戏与办公的集合一些小的程序的整合有2048,倒计时,记事本等等
计划目标是否明确: 目标可以,对一些细节处理的不够比如页面和数据的导入
不过计划是好的对生活中的一些软件进行一些整合类似于豌豆荚功能
成果: 界面简单,特别是有许多功能未完成,或设计的有些简单,对学生数据
的导入不够完美。
目标得分:-4
成果得分:-2
2.跑男:
项目: 极速蜗牛(游戏)
计划目标是否明确:目标很明确,对游戏所需添加的内容和思想完整,游戏也
比较吸引人,后期对图片的要求以及对模式玩法的多样话处理,是游戏变得更丰富一些
成果: 界面设计不完整,只能大致看出来的是什么效果,只有单个的包未整合
目标得分:-3
成果:-6
3.318小分队:
项目:图书检索
计划目标是否明确:目标很明确,完成图书馆的相关检索的任务,便于我们获取
相关信息并且和图书馆数据库相连。
成果: 界面完成度可以,成果较单一,对服务器端的操作是亮点。
目标得分:2
成果:-3
4.超能陆战队:
项目:送水的程序
计划目标是否明确:目标明确,现实意义很大,服务于民,后期对游戏和图片视
屏的构思不是很完整。
成果: 界面设计简单,基本完成了对送水业务的相关操作,对服务器端的优化
不够,功能很多有游戏等等
目标得分:5
成果:5
5.程序员:
项目:截图软件
计划目标是否明确:目标很明确,整体已完成,工具的实用性很高。
成果: 差不多都已完成,界面设计良好,功能齐全,对截图的操作很完整可以
按不同形状可以添加内容,感觉优秀,对颜色的设计不完整。
目标的分:7
成果:7
6.7-magic
项目:七巧板
计划目标是否明确: 目标明确,游戏性略显单调,游戏体验性可以增加加入跟
多的触屏体验。
成果: 计时没有实现,功能单一,界面优化不够。经典游戏的制作的翻版,可
以实现对七巧板的拖拽。
目标得分:-2
成果得分:1
7.四小剑客
项目: 书籍重用和书籍的购买
计划目标是否明确: 目标明确,可以对旧书进行购买,更新等等功能,总体来说
功能很多,后续的工作很多,都完成的话很好。
成果: 界面美观,功能只实现了推荐好书,其他很多的功能没有完成,只完成了相
应的图标和背景设计,相应的代码事件却没有完成。
项目计划得分:1
成果得分:-4
8.女神经们
项目: 锁屏
计划目标是否明确:目标明确,可以实现利用距离感应来实现解锁屏未来可以让重力
感应来代替距离感应。并增加一些皮肤的功能。
成果: 功能齐全,界面美观,距离感应有时不是很灵敏,可以实现将手机放置在物体上时的解锁应用。期待重力感应所带来的变革。
项目计划得分:6
成果得分:6
9.天天开心消消乐
项目:订餐类app
计划目标是否明确: 目标明确,共有4个功能增加了类似饿了吧的一些功能。
成果: 菜系不是很全,功能也不是很全,很多的地方考略不足比如没有体现将摊点融入整个app,没有完成初始的既定目标,界面的优化不足还有很多可以改进的地方。
项目目标得分:-1
成果得分:-5
10、张一东:
项目:手机上的猜数游戏
计划目标是否明确: 目标明确,输入数字不断逼近随机出的数然后大冒险和真心话,游戏未来的成长性没有,不知道具体将要加入什么功能。
成果: 游戏新奇简单,完成度不错,画面略差,游戏有趣。可以完成对游戏的基本操作并实现相应的效果。
项目计划得分:3
成果得分:2
11.三人行
项目:碰碰球游戏
计划项目是否明确:游戏目标明确,主要功能已实现,未来主要就是加入美工设计和对细节纹理做一些细致的修改比如游戏的难度。
成果: 游戏大致已完成,一个球可以通过asdw键来控制移动,对页面的制作为0,游戏简单有趣,可玩性高最好能做一个类似排行榜的东西来增加可玩性。
项目计划得分:-5
成果:3
12.五人行
项目:校园导航
计划目的是否明确: 目标较明确,完成对校园导航的进一步深入,提供更多的人性话操作体验,加入更多的图去表示路线,对用户最直观的问题直接给出比如明确给出一个可以买烟的最短路线图。
成果: 大致已完成,app中的一些景点的图片没有导入,路线只是给出了所有的2路线图,界面优化不足。
项目计划得分:-2
成果:1
13.张薛梁
项目:手机手电筒
计划目标是否明确: 目标十分明确,可以加入开始设定好的摩斯电吗用手机的灯光闪烁频率来模拟,可以规定一些特殊的字符来用于传送数据。
成果: 只实现了亮灯的功能,没有完成对一些预期好的内容的实现。
项目计划得分:4
成果:4
14.盖小同学
项目:手机天气预报
计划目标是否明确: 目标明确,可与加入对api的导入,并且加入一些根据天气来完成对衣服的穿换,给出天气的预测并要注意天气的实效性,
成果: 界面没有完成,功能没有完全实现,没有引入对天气类api的引入,没有一些新奇的功能。
项目计划得分:-6
成果:-1
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