PetGenie
大概六、七年前当我还在学 Asphyre 的时候,有看过一个以之编写的类似对对碰的“宠物对对碰”小游戏,虽然很简单,但我当时还是小小的沉溺过数个小时。而不久前,在闲逛论坛时无意看到了个以 FireMonkey 为所谓框架编写的另一款对对碰小游戏 GemGenie(需翻墙查看),由于其以 Delphi 开发,抱着看看 Delphi 现阶段对移动游戏开发的支持程度如何了,我下了个安装包,在我的华为荣耀U9508上跑了下。
结果当然很失望,我很难比较流畅的游戏。这个 FireMonkey 出来已 5 年左右了,还是半个玩具。
我自然比较倾向这个游戏的作者水平不会差(到哪去),所以不流畅的原因我想不归结于 FireMonkey 都难,而这玩意确实也一直备受诟病。
当然,某司宣称过 FireMonkey 并非针对游戏开发而提供。
那就让还用某司开发工具的人用某司的玩具工具去开发应用 APP 吧。
大概七、八个月前,我在学 Unity3D 的时候想练练手,刚好那时候 Unity3D 已开始官方支持 2D 开发,所以那时我就用 Unity2D 重写了前文提及的“宠物对对碰”游戏。不过那时候我所学还非常浅,虽然确实重写出了这个游戏,但效果却很不尽如人意,如下:
像这样简单的游戏,如此多的 Draw Calls 显然是不可接受的(我应该正确使用 Sprite Packer 打包了图片资源)。
那时我是通过 OnGUI 及 Graphics.DrawTexture 等来实现绘制等相关的,此做法明显还比较原始:
void OnGUI() {
if(Event.current.type.Equals(EventType.Repaint)) {
// 绘制背景
DrawBkgrd(); // 绘制剩余时间条
DrawTimeBar(); // 绘制得分
DrawScore(); // 绘制所有头像
DrawSpriteTextures(); // 绘制游戏信息
DrawGameCopyright();
}
} void DrawBkgrd() {
Graphics.DrawTexture(new Rect((Screen.width - cBkgrdW) / 2, (Screen.height - cBkgrdH) / 2, 386, 506),
bkgrdTexture, new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), 0, 0, 0, 0, null);
} void DrawTimeBar() {
Graphics.DrawTexture(new Rect(41 + (Screen.width - cBkgrdW) / 2, 25 + (Screen.height - cBkgrdH) / 2, time / cTimeMax * 300, 10),
timeTexture, new Rect(0.0f, 0.0f, time / cTimeMax, 1.0f), 0, 0, 0, 0, null);
}
这几天有些闲,我索性想重新实现下(绘制相关),于是开搞。
——游戏首先最好有个名字,既然有 GemGenie,那这个就叫 PetGenie(宠物精灵)吧!
在重新导入及打包资源、废了些脑力回看及修改之前的代码后,得到了看起来似乎比之前的版本要优化的结果了:
这个版本看起来在绘制上应该不会有压力了:)
导入手机,跑起来(如丝般顺滑),如下:
这个版本里,以如下逻辑替代了之前版本的绘制相关代码:
void Update () {
if (!isGameOver) {
if ((!isMoving) || (!isUpdating)) {
timeLeft -= Time.deltaTime;
} if (timeLeft <= 0) {
isGameOver = true;
audioSrc.PlayOneShot(gameOverClip);
Application.LoadLevel("FailScene");
} if (score >= cScoreMax) {
Application.LoadLevel("WinScene");
}
}
else {
if (audioSrc.isPlaying) {
audioSrc.Stop();
}
} if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {
isGameOver = true;
Application.Quit();
} // 检测输入信息
DetectInput(); // 更新精灵宠物信息
UpdateGenies(); // 更新剩余时间条大小&位置
UpdateTimeBar(); // 更新得分
UpdateScore();
} private void UpdateTimeBar() {
// 横向缩放
timeLeftTransform.localScale = new Vector3(timeLeft / cTimeMax, timeLeftTransform.localScale.y, timeLeftTransform.localScale.z);
// 改变 X 坐标(前一步的缩放是双方向内缩,所以这里要除以2)
timeLeftTransform.position = new Vector3(cTimeBarGapLeft + 5.12f * (timeLeftTransform.localScale.x - 1.0f) / 2, timeLeftTransform.position.y, timeLeftTransform.position.z);
}
而这些逻辑的实现似乎有好几种方法,为简单起见(毕竟只是业余弄弄),我选了其中最简单的:摆控件(反正控件又不多)。
这样的开发方式似乎也正是 Unity3D 的所长。
这是最终的工程及 APK 文件。代码比较凌乱,整个设计也有很多改进之处,此仅为练手而已。
注:
1)、我手边没有比较好看的美术资源,也不会 PS作图,所以游戏看起来比较挫:)
2)、这个网页是个很好的学习去处,包含 Uinty3D 及 Cocos 等相关资源(可能需要翻墙)。
PetGenie的更多相关文章
- FruitFrolic
这是一个连连看小游戏,以 Unity2D 开发.因用了数种水果图片来做头像,所以游戏取名 FruitFrolic.同样,它也只是我闲时的练手. 少时曾玩过掌上游戏机里的俄罗斯方块及打飞机,及手机上的推 ...
随机推荐
- ACM集训的1B。。。。黑色星期五。。。。2333333
题目: 印象中有好多个13号是星期五,13号在星期五比在其他日子少吗?为了回答这个问题,写一个程序,要求计算每个月的十三号落在周一到周日的次数.给出N年的一个周期,要求计算1900年1月1日至1900 ...
- 17+个ASP.NET MVC扩展点【附源码】
1.自定义一个HttpModule,并将其中的方法添加到HttpApplication相应的事件中!即:创建一个实现了IHttpmodule接口的类,并将配置WebConfig. 在自定义的Http ...
- svg学习(九)path
<path> 标签用来定义路径. 下面的命令可用于路径数据: M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto ...
- ubuntu16.04部署RED5流媒体服务器
前提:jdk已经安装 1,下载RED5(https://github.com/Red5/red5-server/releases)选择red5-server-X.X.X-MXX.tar.gz 2,解压 ...
- 18.有一个网页地址, 比如PHP开发资源网主页: http://www.phpres.com/index.html,如何得到它的内容?
方法1(对于PHP5及更高版本): $readcontents = fopen("http://www.phpres.com/index.html", "rb" ...
- Extjs 3.4 同值合并
摘自:http://www.cnblogs.com/kunpengit/archive/2012/11/13/2768239.html/** * grid gridPanel 需要合并的表格 * ro ...
- jqGrid设置指定行的背景色
1.在页面中加样式 <style type="text/css"> .SelectBG{ background-color:#AAAAAA; } </style& ...
- final review 报告
项目名:约跑 组名:nice! 组长:李权 组员:刘芳芳于淼韩媛媛 宫丽君 final Review会议 时间:2016.12.2 代码git的地址:https://git.coding.net/m ...
- 用node-inspector调试Node.js(转自NOANYLOVE'S BLOG)
原文地址:http://www.noanylove.com/2011/12/node-the-inspector-debugging-node-js/ 用node-inspector调试Node.js ...
- 走进spring之springmvc实战篇(二)
本篇继篇一之后加入了jdbc并使用了注解 篇一进行了对spingmvc的基础配置http://www.cnblogs.com/liuyanhao/p/4798989.html 首先让我们先了解下注解的 ...