一、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}

// 等同于
const baz = {foo}

方法也能够进行简写

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}

在函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错

二、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

三、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"

四、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

ES6中对象新增了哪些扩展?的更多相关文章

  1. ES6中对象新增的方法

    属性的简洁表示法 ES6 允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = { foo }; console ...

  2. ES6中对象的扩展

    ES6不仅为字符串.数值和数组带来了扩展,也为对象带来了很多新特性.这一节,我们来一起学习一下对象的扩展. 对象的传统表示法 我们回顾一下,对象的传统表示法: let person = { " ...

  3. ES6中函数新增的方式方法

    ---恢复内容开始---   绪 言 ES6 大家对JavaScript中的函数都不陌生.今天我就为大家带来ES6中关于函数的一些扩展方式和方法. 1.1函数形参的默认值 1.1.1基本用法 ES6 ...

  4. ES6中数组新增的方法-超级好用

    Array.find((item,indexArr,arr)=>{}) 掌握 找出第一个符合条件的数组成员. 它的参数是一个回调函数,对所有数组成员依次执行该回调函数. 直到找出第一个返回值为t ...

  5. 关于es6中对象的扩展

    1.Object.is() es5比较两个值是否相等,只有两个运算符,相等(==) 和 严格相等(===),他们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0 等于 -0.es6提 ...

  6. ES6数组对象新增方法

    1. Array.from() Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类数组的对象( array-like object )和可遍历( iterable )的对象(包括 ES6 新增的 ...

  7. ES6中对象

    ES6允许把声明的变量直接赋值给对象,我们看下面的例子. let name="Zachary"; let skill= 'web'; let obj= {name,skill}; ...

  8. es6中对象的类与继承方法

    对于对象,我一直搞不清楚到底是该如何去继承,如何去书写.在熟练es6之后,终于会尝试写出来了. 代码如下: //我们假定父类为person,子类为man class person{ construct ...

  9. es6的对象新增的方法

    Object.is 可以看成是=== 的加强版, 其修正了 === 的 NaN 不等于自身, 以及 +0 等于 -0 另外说下, == 会自动转型, 但是 Object.is 也是如果类型不一致也是不 ...

  10. es6中对象的一些操坐

    变量的赋值 key值得构建 对象的严格检测 对象的合并 1.变量的赋值: let name='宋宇',age='17岁': let obj={name,age} //快速的将变量引入到对象中去. 2. ...

随机推荐

  1. CYQ.Data 支持 KingbaseES人大金仓数据库

    KingbaseES人大金仓数据库介绍: KingbaseES是一种关系型数据库管理系统,也被称为人大金仓数据库.KingbaseES 是北京人大金仓信息技术股份有限公司研发的,具有自主知识产权的通用 ...

  2. 内存缓存 Gcache VS Caffeine源码详解

    转一篇.后续再尝试自己实践一下

  3. [VueJsDev] 日志 - 更新日志

    [VueJsDev] 目录列表 https://www.cnblogs.com/pengchenggang/p/17037320.html 更新日志 ::: details 目录 目录 更新日志 Lo ...

  4. Vue3 好文收藏

    实用!最新的几个 Vue 3 重要特性提案 http://www.zyiz.net/tech/detail-142574.html

  5. labeImg 遇到闪退问题,TypeError: setValue(self, a0: int): argument 1 has unexpected type 'float'

    将python 环境安装为python3.9,然后重新安装labelImg

  6. 主题 3 编辑器(Vim)

    主题 3 编辑器(Vim) 编辑器 (Vim) · the missing semester of your cs education (missing-semester-cn.github.io) ...

  7. 06.Java虚拟机问题

    目录介绍 6.0.0.1 运行时数据区域有哪些?Java虚拟机栈是做什么的?本地方法栈又是做什么的? 6.0.0.2 对象的内存布局?对象的访问定位方式有哪些?使用指针访问和使用句柄访问各具有何优势? ...

  8. uniapp如何给空包进行签名操作

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 首先安装sdk https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ 正常下一步即可~安 ...

  9. vscode插件设置——Golang开发环境配置

    适用读者: Go初学者, 到这里, 你应该是处于已经完成了 go 的安装之后, 准备写个 "Hello Gopher" 之前. 本篇力求给初学者-未来的Gopher 们 一个正确的 ...

  10. Java 多级文件夹创建

    File类中的mkdir()和mkdirs(): mkdir():只能创建一层目录.  mkdirs():可以创建多层目录 String path = "E:\\lxwtest\\test& ...