threejs渲染基础的3D场景
// 创建一个场景对象
let scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机对象
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5; // 创建一个渲染器对象
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体和平面几何体
let geometryCube = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 立方体几何体
let geometryPlane = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 平面几何体 // 创建材质对象,并分别应用于立方体和平面
let materialCube = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); // 绿色
let materialPlane = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); // 红色 // 创建网格对象,将几何体和材质相结合
let cube = new THREE.Mesh(geometryCube, materialCube);
let plane = new THREE.Mesh(geometryPlane, materialPlane); // 将立方体和平面添加到场景中
scene.add(cube);
scene.add(plane); // 设置渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01; // 让立方体绕自身X轴旋转
cube.rotation.y += 0.01; // 让立方体绕自身Y轴旋转
renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机
}
animate(); // 开始渲染循环
three.js中如何创建一个简单的3D场景? - 掘金 (juejin.cn)
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