// 创建一个场景对象
let scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机对象
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5; // 创建一个渲染器对象
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体和平面几何体
let geometryCube = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 立方体几何体
let geometryPlane = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 平面几何体 // 创建材质对象,并分别应用于立方体和平面
let materialCube = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); // 绿色
let materialPlane = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); // 红色 // 创建网格对象,将几何体和材质相结合
let cube = new THREE.Mesh(geometryCube, materialCube);
let plane = new THREE.Mesh(geometryPlane, materialPlane); // 将立方体和平面添加到场景中
scene.add(cube);
scene.add(plane); // 设置渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01; // 让立方体绕自身X轴旋转
cube.rotation.y += 0.01; // 让立方体绕自身Y轴旋转
renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机
}
animate(); // 开始渲染循环

three.js中如何创建一个简单的3D场景? - 掘金 (juejin.cn)

threejs渲染基础的3D场景的更多相关文章

  1. Three-js 创建第一个3D场景

    1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染    光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响    物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 ...

  2. 3D场景建模

    在这个虚拟现实的世界里,我们将会和你一起在云端构建属于自己的世界. 这里有一款3D场景编辑器可以让你在上面进行编辑.设计及渲染. 它是一个非常炫酷的软件,在这里,你可以尽情发挥你的想象力,创造出独一无 ...

  3. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  4. Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景

    Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...

  5. 初探Stage3D(一) 3D渲染基础原理

    关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的AP ...

  6. 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

    原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  8. WebGL学习(2) - 3D场景

    原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的 ...

  9. 3D场景建模零代码平台

    3D场景建模软件(零基础.零代码.**),是指用来制作场景的软件,分为2D建模和3D建模,二者使用的技术及原理不同. 2D软件:它是用3维几何图形绘制出三维图形的软件,其主要功能是利用软件中已经画好的 ...

  10. 和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景

    欢迎关注「前端乱步」公众号,我会在此分享 Web 开发技术,前沿科技与互联网资讯. 0. 系列文章合集 本系列第 6,7 章节支持微信公众号内付费观看,将在全系列文章点赞数+评论数 >= 500 ...

随机推荐

  1. 【Vue】03 Slot 插槽 & 自定义事件

    顾名思义就是一个槽,可以嵌入各种各样的东西 Vue的插槽就是一个slot标签,可以在这个定义了插槽的组件中插入其他的组件 但是有一点很重要:使用插槽的组件必须要用div标签一个根标签包裹,否则无效 & ...

  2. 【转载】 NeuroEvolution with MarI/O —— 使用人工智能来通关超级玛丽

    原文地址: http://glenn-roberts.com/posts/tech/2015/07/08/neuroevolution-with-mario.html  参考: https://v.q ...

  3. 高校校园网下电脑IP是不是公网IP

    突然想到一个问题,那就是高校校园网中的IP地址是不是公网IP,如果不是公网IP那么就是使用net后的共享IP,还或者是部分人用公网IP然后另一部分人使用net后的共享IP??? =========== ...

  4. [POI2015] MOD 题解

    前言 题目链接:洛谷. 题意简述 给定一棵树,求断掉一条边再连上一条边所得的新树直径最小值和最大值,以及相应方案(你可以不进行任何操作,即断掉并连上同一条边). 题目分析 假设我们枚举断掉某一条边,得 ...

  5. java关于数组的复制,反转、查找

    一.数组的赋值: arr2=arr1;对于该赋值而言,地址值一样,所以arr1会随着arr2的变化而变化.这不能称作数组的复制,因为只是把地址赋过去了.地址一样,指向的是堆空间中唯一的数组实体(数值) ...

  6. java 栈与队列

    Java中的栈与队列 一.栈(Stack) 1.1 介绍 栈是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构.在栈中,元素的插入和删除操作都是在栈顶进行的.Java中的java ...

  7. 2023 年上海市大学生程序设计竞赛 - 五月赛A,B,C

    A. 选择 多造几组数据可以发现 ​ \(dp[n] = dp[n / 2] + 1\). 假如一个序列为\(\{1,2,\cdots,n\}\),那我们从\(n/2\)后都减去\(n/2\),序列就 ...

  8. 10W数据量导入与现有表数据去重

    使用的是PostgreSQL 在做大数据量(十万级)导入时,某些字段和数据库表里数据(千万级)重复的需要排除掉,把表数据查询出来用程序的方式判断去重效率很低,于是考虑用临时表. 先把新数据插入到临时表 ...

  9. MySQL中的char与varchar

    MySQL中的char与varchar char类型为固定长度的字符串 varchar类型是长度可变的字符串 char为固定长度的字符串意思是当我们设置一个字段类型为char时,指定char(100) ...

  10. Hexo-GitHub部署魔改第一步-config

    Hexo-GitHub部署魔改第一步_config.yml 1. config.yml # Hexo Configuration ## Docs: https://hexo.io/docs/confi ...