STM32标准库定时器输入捕获

1.输入捕获介绍

输入捕获为STM32定时器的一个功能,可以用来测量输入信号的频率和占空比。

具体原理:当输入信号经过比较捕获通道时,STM32会依据通道的极性设置决定是否触发捕获中断TIM_IT_CCx。此时定时器会将当前计数值TIMx->CNT的值保存在TIMx->CCRx中,通过计算两次捕获中断的时间差便可计算出捕获的电平时长,由此可计算出输入信号的频率、周期、占空比等信息。

在本文中,使用野火指南者开发板,配置TIM2定时器的通道4为输入通道,TIM3定时器的通道1为输出通道。

2. 输入捕获通道与定时器初始化

需要引用头文件

#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h"
#include "stm32f10x_tim.h"
void TIM2_Init()                                            // 定时器2初始化
{
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2,ENABLE); // 使能定时器2的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE); // 使能GPIOA的时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义GPIO_InitTypeDef类型的结构体
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseInitStructure; // 定义TIM_TimeBaseInitTypeDef类型的结构体
TIM_ICInitTypeDef TIM_IC_nitStructure; // 定义TIM_ICInitTypeDef类型的结构体 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3 ; // 选择通道4的引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 设置通道4为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置引脚速度为50MHz
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOA TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_Period = 1000-1; // 设置定时器2的自动重装值,计数到1000-1
TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_Prescaler = 720-1; // 设置定时器2的预分频值,分频720-1
TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; // 设置时钟分割
TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; // 设置计数器模式为向上计数
TIM_TimeBaseInit(TIM2,&TIM_TimeBaseInitStructure); // 初始化定时器2 TIM_IC_nitStructure.TIM_Channel = TIM_Channel_4; // 选择通道4
TIM_IC_nitStructure.TIM_ICPolarity = TIM_ICPolarity_Rising; // 设置通道4的上升沿触发
TIM_IC_nitStructure.TIM_ICPrescaler = TIM_ICPSC_DIV1; // 设置通道4的输入分频器
TIM_IC_nitStructure.TIM_ICSelection = TIM_ICSelection_DirectTI; // 设置通道4映射到TI4
TIM_IC_nitStructure.TIM_ICFilter = 0x00; // 设置通道4的滤波器
TIM_ICInit(TIM2,&TIM_IC_nitStructure); // 初始化定时器2的通道4 NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; // 定义NVIC_InitTypeDef结构体变量
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn; // 选择定时器2的中断通道
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1; // 设置中断优先级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; // 设置中断子优先级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; // 使能中断通道 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 初始化NVIC_InitTypeDef结构体变量 TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_CC4 | TIM_IT_Update ,ENABLE); // 使能定时器2的通道4的中断和更新中断 TIM_Cmd(TIM2,ENABLE); // 使能定时器2
}

需要注意输入通道引脚为GPIO_Mode_IN_FLOATING模式,TIM_Period为定时器溢出值。

  • TIM_ICInitTypeDef:输入捕获通道配置结构体。

    • TIM_Channel:输入通道,可选参数为TIM_Channel_x。

    • TIM_ICPolarity:输入通道极性设置,可选参数为TIM_ICSelection_DirectTI、TIM_ICSelection_IndirectTI、TIM_ICSelection_TRC。

      • TIM_ICSelection_DirectTI:将定时器输入通道1、2、3、4依次映射到IC1、IC2、IC3、IC4。

      • TIM_ICSelection_IndirectTI:将定时器输入通道1、2、3、4依次映射到IC2、IC1、IC4、IC3。

      • TIM_ICSelection_TRC:将定时器输入通道1、2、3、4连接至TRC我暂时也不知道这个TRC是啥。

    • TIM_ICFilter:输入通道滤波器设置,可选参数为0x0~0xF。决定了多少次边沿变换会触发一次输入捕获。

3. 中断函数编写

输入捕获中断与定时器中断共用一个中断NVIC。

uint16_t Up_Capture_Cnt,Down_Capture_Cnt,Up_Capture,Up_Capture_Cnt_Temp,Down_Capture;
uint16_t timer_cnt2,timer_cnt1 = 0;
uint16_t Get_State = 0,Get_State1 = 0; void TIM2_IRQHandler() // 定时器2中断函数
{
if(TIM_GetITStatus(TIM2,TIM_IT_Update) == SET) // 定时器2更新中断
{
timer_cnt1++; // 定时器计数标志量1每溢出一次加一
timer_cnt2++; // 定时器计数标志量2每溢出一次加一
if(timer_cnt1 == 10000) // 定时器计数标志量1溢出时清零
{
timer_cnt1 = 0; // 定时器计数标志量1清零
}
if(timer_cnt2 == 10000) // 定时器计数标志量2溢出时清零
{
timer_cnt2 = 0; // 定时器计数标志量2清零
}
}
if(TIM_GetITStatus(TIM2,TIM_IT_CC4) == SET) // 定时器2输入捕获中断
{
switch(Get_State) // 判断输入捕获状态
{
case 0 :
Up_Capture_Cnt_Temp = Up_Capture_Cnt; // 保存上一次输入捕获通道的值
Down_Capture_Cnt = TIM_GetCapture4(TIM2); // 获取当前输入捕获通道的值
Down_Capture = Down_Capture_Cnt + (timer_cnt2 * 1000) - Up_Capture_Cnt_Temp; // 计算脉冲宽度
timer_cnt1 = 0; // 定时器计数标志量1清零
timer_cnt2 = 0; // 定时器计数标志量2清零
TIM_ClearITPendingBit(TIM2,TIM_IT_CC4); // 清除输入捕获通道的中断标志位
TIM_OC4PolarityConfig(TIM2,TIM_ICPolarity_Falling); // 设置输入捕获通道的极性为下降沿
Get_State = 1; // 设置输入捕获通道的状态为1
break; // 跳出switch语句
case 1:
Up_Capture_Cnt = TIM_GetCapture4(TIM2); // 获取当前输入捕获通道的值
Up_Capture = Up_Capture_Cnt + (timer_cnt1 * 1000) - Down_Capture_Cnt; // 计算脉冲宽度
timer_cnt1 = 0; // 定时器计数标志量1清零
timer_cnt2 = 0; // 定时器计数标志量2清零
TIM_ClearITPendingBit(TIM2,TIM_IT_CC4); // 清除输入捕获通道的中断标志位
TIM_OC4PolarityConfig(TIM2,TIM_ICPolarity_Rising); // 设置输入捕获通道的极性为上升沿
Get_State = 0; // 设置输入捕获通道的状态为0
break; // 跳出switch语句
}
}
TIM_ClearITPendingBit(TIM2,TIM_IT_Update); // 清除定时器溢出中断标志位
}

4. 中断函数代码具体逻辑解释

光看代码可能捋不清先后关系,来看下图就知道了,如图1所示:

在图中可以看到,当输入捕获通道的信号周期要长于输入捕获的通道时钟周期时,会导致第二次读取的值比第一次读取的值小,如果不使用定时器溢出次数进行辅助运算会导致算出来的是负数。之后第一次读取的值+溢出时间-第二次读取的值,得到的结果就是脉冲宽度,第二次读取的值+溢出时间-第一次读取的值,得到的就是周期中另一部分的宽度。有了这些信息,就可以得到频率、周期和占空比了。

STM32标准库通用定时器输入捕获的更多相关文章

  1. 单片机stm32零基础入门之--初识STM32 标准库

    CMSIS 标准及库层次关系 因为基于Cortex 系列芯片采用的内核都是相同的,区别主要为核外的片上外设的差异,这些差异却导致软件在同内核,不同外设的芯片上移植困难.为了解决不同的芯片厂商生产的Co ...

  2. STM32 标准库

    CMSIS 标准及库层次关系 因为基于Cortex 系列芯片采用的内核都是相同的,区别主要为核外的片上外设的差异,这些差异却导致软件在同内核,不同外设的芯片上移植困难.为了解决不同的芯片厂商生产的Co ...

  3. stm32cube--通用定时器--输入捕获

    用定时器输入捕获做红外线接收实验.(此次试验以通道2为例) ①stm32cube配置 ② ③ ④程序中主要用到的输入捕获相关寄存器 uint16_t tim_sr,tim_ccer,tim_ccr; ...

  4. STM32标准库GPIO操作

    STM32标准库GPIO操作 STM32任何外围设备的使用都分为两部分:初始化和使用.体现在代码上就是:(1)有一个初始化函数(2)main函数中的使用 1.初始化GPIO 初始化GPIO函数代码: ...

  5. 初识STM32标准库

    1.CMSIS 标准及库层次关系 CMSIS 标准中最主要的为 CMSIS 核心层,它包括了: STM32标准库可以从官网获得: 在使用库开发时,我们需要把 libraries 目录下的库函数文件添加 ...

  6. STM32之定时器输入捕获

    1.输入捕获模式可以用来测量脉冲宽度或者测量频率.STM32的定时器,除了TIM6和TIM7,其他定时器都有输入捕获功能.STM32的输入捕获,简单的说就是通过检测TIMx_CHx上的边沿信号,在边沿 ...

  7. stm32f103_高级定时器——输入捕获/输出比较中断+pwm=spwm生成

    ****************************首选我们了解一下它们的功能吧********************************************************** ...

  8. STM32 标准库V3.5启动文件startup_stm32f10xxx.s分析

    layout: post tags: [STM32] comments: true 文章目录 layout: post tags: [STM32] comments: true 前言 分析startu ...

  9. STM32 标准库3.5修改默认外部8M晶振为16M晶振

    ST官方标准库V3.5默认的外部晶振频率为8M,实际使用中外部晶振需要修改为16M: 经过实验,修改有效,具体的patch如下: 修改 HSE_VALUE 值 diff --git "a/L ...

  10. STM32 HAL库的定时器中断回调函数跟串口中断回调函数

    void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { //添加回调后的程序逻辑 if (htim->Instance == ...

随机推荐

  1. 4.2 Windows驱动开发:内核中进程线程与模块

    内核进程线程和模块是操作系统内核中非常重要的概念.它们是操作系统的核心部分,用于管理系统资源和处理系统请求.在驱动安全开发中,理解内核进程线程和模块的概念对于编写安全的内核驱动程序至关重要. 内核进程 ...

  2. 13.4 DirectX内部劫持绘制

    相对于外部绘图技术的不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在Dx9环境中,函数EndScene是在绘制3D场景后,用于完成将最终的图像渲染到屏幕的一系列操作的函数.它会将缓冲区中的图像清空,设置视口 ...

  3. 2.6 PE结构:导出表详细解析

    导出表(Export Table)是Windows可执行文件中的一个结构,记录了可执行文件中某些函数或变量的名称和地址,这些名称和地址可以供其他程序调用或使用.当PE文件执行时Windows装载器将文 ...

  4. 5.1 C++ STL 集合数据容器

    Set/Multiset 集合使用的是红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,来组织泛化的元素数据,通常来说红黑树根节点每次只能衍生出两个子节点,左面的节点是小于根节点的数据集合,右面的节点是大于根节点的集 ...

  5. .NET Core开发实战(第3课:.NET Core的现状、未来以及环境搭建)--学习笔记

    03 | .NET Core的现状.未来以及环境搭建 .NET Core的现状 .NET Core 的应用场景:桌面端.Web端.云端.移动端.游戏.IOT 和 AI 云端指的是 .NET Core ...

  6. 2023 CSP-J/S游记

    8.14 打了场 luogu 的 \(SCP\) ,给打没信心了. 8.16 普及模拟1 8.19 普及模拟2 8.22 普及模拟3 9.5 二调讲评结束后,和班主任说了考 \(CSP\) 的事情,就 ...

  7. NC210520 Min酱要旅行

    题目链接 题目 题目描述 从前有个富帅叫做Min酱,他很喜欢出门旅行,每次出门旅行,他会准备很大一个包裹以及一大堆东西,然后尝试各种方案去塞满它. 然而每次出门前,Min酱都会有个小小的烦恼.众所周知 ...

  8. Reactive 简介

    1. 概念 Reactive 非常适合低延迟.高吞吐量的工作负载. Reactive Processing 是一种范式(规范),它使开发人员能够构建非阻塞的.异步的应用程序,这些应用程序能够处理背压( ...

  9. 从零开始手写缓存框架(二)redis expire 过期原理及实现

    前言 我们在 从零手写 cache 框架(一)实现固定大小的缓存 中已经初步实现了我们的 cache. 本节,让我们来一起学习一下如何实现类似 redis 中的 expire 过期功能. 过期是一个非 ...

  10. React中的纯组件

    React中的纯组件 React提供了一种基于浅比较模式来确定是否应该重新渲染组件的类React.PureComponent,通常只需要继承React.PureComponent就可以定义一个纯组件. ...