本文的主要内容:使用H.264编码对YUV视频进行压缩。

使用FFmpeg命令进行H.264编码

如果是命令行的操作,非常简单。

ffmpeg -s 640x480 -pix_fmt yuv420p -framerate 30 -i out_640x480.yuv -c:v libx264 out.h264
# -c:v libx264是指定使用libx264作为编码器

使用FFmpeg代码实现H.264编码

接下来主要介绍如何通过代码的方式使用H.264编码,用到了avcodecavutil两个库,整体过程跟《AAC编码实战》类似。

1、获取编码器

codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");

前面对音频进AAC编码时,AAC编码器对数据的采样格式是有要求的,比如libfdk_aac要求采样格式是s16整型,同样的H.264编码库libx264对输入数据像素格式也有要求,虽然avcodec_open2函数内部也会对像素格式进行检查,但是建议提前检查输入像素格式:

if(!check_pix_fmt(codec,in.format)){
qDebug() << "Encoder does not support sample format"
<< av_get_pix_fmt_name(in.format);
return;
} static int check_pix_fmt(const AVCodec *codec,enum AVPixelFormat pixFmt){
const enum AVPixelFormat *p = codec->pix_fmts;
while (*p != AV_PIX_FMT_NONE) {
if(*p == pixFmt) return 1;
p++;
}
return 0;
}

codec->pix_fmts中存放的是当前编码器支持的像素格式。AV_PIX_FMT_NONE是一个边界标识,用于判断是否遍历结束。

2、创建上下文

ctx = avcodec_alloc_context3(codec);

设置编码上下文参数:

ctx->width = in.width;
ctx->height = in.height;
ctx->pix_fmt = in.format;
// 设置帧率(1秒钟显示的帧数是in.fps)
ctx->time_base = {1,in.fps};

3、打开编码器

ret = avcodec_open2(ctx,codec,nullptr);

也可以通过参数options设置一些编码器特有参数。

4、创建 AVFrame

frame = av_frame_alloc();

av_frame_alloc仅仅是AVFrame分配空间,数据缓冲区frame->data[0]需要我们调用函数av_frame_get_buffer来创建。调用函数av_frame_get_buffer前设置frame的widthheightformat,利用widthheightformat可算出一帧图像大小,frame->data[0]指向的堆空间其实就是一帧图像的大小:

frame->width = ctx->width;
frame->height = ctx->height;
frame->format = ctx->pix_fmt;
frame->pts = 0; // 利用width、height、format创建缓冲区
ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);

5、创建 AVPacket

pkt = av_packet_alloc();

6、打开文件,从文件读取数据到 AVFrame

// 一帧图片的大小
int imgSize = av_image_get_buffer_size(in.format,in.width,in.height,1); // 打开文件
if (!inFile.open(QFile::ReadOnly)) {
qDebug() << "file open error" << in.filename;
goto end;
}
if (!outFile.open(QFile::WriteOnly)) {
qDebug() << "file open error" << outFilename;
goto end;
} // 读取文件数据
while ((ret = inFile.read((char *) frame->data[0],
imgSize)) > 0) {
// 编码
if (encode(ctx, frame, pkt, outFile) < 0) {
goto end;
} //设置帧的序号
frame->pts++;
}

这里如果我们没有设置帧的序号frame->pts++,运行程序发现Qt控制台会打印如下错误,是因为我们没有设置帧序号导致的:

7、解码

// 返回0:编码操作正常完成,返回负数:中途出现了错误
static int encode(AVCodecContext *ctx,
AVFrame *frame,
AVPacket *pkt,
QFile &outFile) {
// 发送数据到编码器
int ret = avcodec_send_frame(ctx, frame);
if (ret < 0) {
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "avcodec_send_frame error" << errbuf;
return ret;
} // 不断从编码器中取出编码后的数据
while (true) {
// 从编码器中获取编码后的数据
ret = avcodec_receive_packet(ctx, pkt);
// packet中已经没有数据,需要重新发送数据到编码器(send frame)
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
return 0;
} else if (ret < 0) { // 出现了其他错误
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "avcodec_receive_packet error" << errbuf;
return ret;
} // 成功从编码器拿到编码后的数据
// 将编码后的数据写入文件
outFile.write((char *) pkt->data, pkt->size); // 释放资源
av_packet_unref(pkt);
}
return 0;
}

8、释放资源

// 关闭文件
inFile.close();
outFile.close(); // 释放资源
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&pkt);
avcodec_free_context(&ctx);

9、播放h264文件

然后我们使用ffplay播放我们压缩后的h264文件,发现压缩后视频是有问题的:

通过和上面使用ffmpeg命令同样的输入参数编码生成的h264文件对比发现,其大小大了一些,而且视频有一层颜色覆盖。

通过检查发现问题产生的原因是frame->data缓冲区大小超过了一帧图像大小:

// 打印 frame->data:
qDebug() << frame->data[0] << frame->data[1] << frame->data[2];
// 控制台输出:
0x96edd00 0x9738d20 0x974b940
// 计算各平面大小:
Y平面大小 = frame->data[1] - frame->data[0] = 0x9738d20 - 0x96edd00 = 307232 字节
U平面大小 = frame->data[2] - frame->data[1] = 0x974b940 - 0x9738d20 = 76832 字节
// 正确的各平面大小:
Y平面大小 = 640 * 480 * 1 = 307200 字节
U平面大小 = (640 / 2) * (480 / 2) * 1 = 76800 字节
V平面大小 = (640 / 2) * (480 / 2) * 1 = 76800 字节

发现frame数据缓冲区大小比我们预期的要大。查看av_frame_get_buffer源码,是因为函数av_frame_get_buffer内部分配数据缓冲区空间时增加了 32 字节的plane_padding导致的。可以换成函数av_image_alloc或者函数av_image_fill_arrays分配数据缓冲区空间:

 // 创建输入缓冲区 方法一
// ret = av_image_alloc(frame->data,frame->linesize,in.width,in.height,in.format,1); // 创建输入缓冲区 方法二
buf = (uint8_t *)av_malloc(imgSize);
ret = av_image_fill_arrays(frame->data,frame->linesize,
buf,
in.format,in.width,in.height,1); // 利用width、height、format创建缓冲区 方法三
// ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);
if (ret < 0) {
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "av_frame_get_buffer error" << errbuf;
goto end;
} // 释放资源
if(frame){
av_freep(&frame->data[0]);
//av_freep相当于执行下面两行代码
// av_free(&frame->data[0]);
// frame->data[0] = nullptr;
av_frame_free(&frame);
}
  • av_frame_get_buffer创建缓冲区后只需要执行av_frame_free(&frame);就可以了

    if(frame){
    av_frame_free(&frame);
    }
  • av_image_alloc创建缓冲区后还需要执行av_freep(&frame->data[0]);

    if(frame){
    av_freep(&frame->data[0]);
    //av_freep相当于执行下面两行代码
    // av_free(frame->data[0]);
    // frame->data[0] = nullptr;
    av_frame_free(&frame);
    }
  • av_image_fill_arrays创建缓冲区后需要执行av_freep(&buf),通过qDebug() << buf <<frame->data[0];打印知道这两个值是一样的,说明bufframe->data[0]是指向同一个区域,因此只需要释放buf就可以了不需要执行av_freep(&frame->data[0])

    qDebug() << buf <<frame->data[0];
    // 打印结果
    0x820cf80 0x820cf80
    av_freep(&buf);
    // 释放资源
    if(frame){
    av_frame_free(&frame);
    }

具体代码

ffmpegutils.h

#ifndef FFMPEGUTILS_H
#define FFMPEGUTILS_H #include <QDebug>
#include <QFile> extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
} typedef struct {
const char *filename;
int width;
int height;
AVPixelFormat format;
int fps;
} VideoEncodeSpec; class FFmpegUtils
{
public:
FFmpegUtils();
static void h264Encode(VideoEncodeSpec &in,
const char *outFilename);
}; #endif // FFMPEGUTILS_H

ffmpegutils.cpp

#include "ffmpegutils.h"

// 处理错误码
#define ERROR_BUF(ret) \
char errbuf[1024]; \
av_strerror(ret, errbuf, sizeof (errbuf)); FFmpegUtils::FFmpegUtils(){} static int check_pix_fmt(const AVCodec *codec,enum AVPixelFormat pixFmt){
const enum AVPixelFormat *p = codec->pix_fmts;
while (*p != AV_PIX_FMT_NONE) {
if(*p == pixFmt) return 1;
p++;
}
return 0;
} // 返回0:编码操作正常完成,返回负数:中途出现了错误
static int encode(AVCodecContext *ctx,
AVFrame *frame,
AVPacket *pkt,
QFile &outFile) {
// 发送数据到编码器
int ret = avcodec_send_frame(ctx, frame);
if (ret < 0) {
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "avcodec_send_frame error" << errbuf;
return ret;
} // 不断从编码器中取出编码后的数据
while (true) {
// 从编码器中获取编码后的数据
ret = avcodec_receive_packet(ctx, pkt);
// packet中已经没有数据,需要重新发送数据到编码器(send frame)
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
return 0;
} else if (ret < 0) { // 出现了其他错误
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "avcodec_receive_packet error" << errbuf;
return ret;
} // 成功从编码器拿到编码后的数据
// 将编码后的数据写入文件
outFile.write((char *) pkt->data, pkt->size); // 释放资源
av_packet_unref(pkt);
}
return 0;
} void FFmpegUtils::h264Encode(VideoEncodeSpec &in, const char *outFilename){
// 文件
QFile inFile(in.filename);
QFile outFile(outFilename); // 一帧图片的大小
int imgSize = av_image_get_buffer_size(in.format,in.width,in.height,1); // 返回结果
int ret = 0;
// 编码器
AVCodec *codec = nullptr; // 编码上下文
AVCodecContext *ctx = nullptr; // 存放编码前的数据(yuv)
AVFrame *frame = nullptr; // 存放编码后的数据(h264)
AVPacket *pkt = nullptr; // uint8_t *buf = nullptr; // 获取编码器
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
// codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");
qDebug() << "codec.name:" << codec->name<<",codec.id:"<<codec->id;
if(!codec){
qDebug() << "encoder not found";
return;
} // 检查输入数据的采样格式
if(!check_pix_fmt(codec,in.format)){
qDebug() << "Encoder does not support pixel format"
<< av_get_pix_fmt_name(in.format);
return;
} // 创建上下文
ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!ctx) {
qDebug() << "avcodec_alloc_context3 error";
return;
} // 设置参数
ctx->width = in.width;
ctx->height = in.height;
ctx->pix_fmt = in.format;
// 设置帧率(1秒钟显示的帧数是in.fps)
ctx->time_base = {1,in.fps}; // 打开编码器
ret = avcodec_open2(ctx,codec,nullptr);
if (ret < 0) {
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "avcodec_open2 error" << errbuf;
goto end;
} // 创建AVFrame
frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
qDebug() << "av_frame_alloc error";
goto end;
} frame->width = ctx->width;
frame->height = ctx->height;
frame->format = ctx->pix_fmt;
frame->pts = 0; // 创建输入缓冲区 方法一
ret = av_image_alloc(frame->data,frame->linesize,in.width,in.height,in.format,1); // 创建输入缓冲区 方法二
// buf = (uint8_t *)av_malloc(imgSize);
// ret = av_image_fill_arrays(frame->data,frame->linesize,
// buf,
// in.format,in.width,in.height,1); // 利用width、height、format创建缓冲区 方法三
// ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);
if (ret < 0) {
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "av_frame_get_buffer error" << errbuf;
goto end;
} // qDebug() << buf <<frame->data[0]; // 打印 frame->data:
qDebug() << frame->data[0] << frame->data[1] << frame->data[2]; // 创建AVPacket
pkt = av_packet_alloc();
if (!pkt) {
qDebug() << "av_packet_alloc error";
goto end;
} // 打开文件
if (!inFile.open(QFile::ReadOnly)) {
qDebug() << "file open error" << in.filename;
goto end;
}
if (!outFile.open(QFile::WriteOnly)) {
qDebug() << "file open error" << outFilename;
goto end;
} // frame->linesize[0]是缓冲区的大小
// 读取文件数据
while ((ret = inFile.read((char *) frame->data[0],
imgSize)) > 0) {
// 编码
if (encode(ctx, frame, pkt, outFile) < 0) {
goto end;
} //设置帧的序号
frame->pts++;
} // flush编码器
encode(ctx, nullptr, pkt, outFile); end:
// 关闭文件
inFile.close();
outFile.close(); // av_freep(&buf);
// 释放资源
if(frame){
av_freep(&frame->data[0]);
//av_freep相当于执行下面两行代码
// av_free(frame->data[0]);
// frame->data[0] = nullptr;
av_frame_free(&frame);
}
av_packet_free(&pkt);
avcodec_free_context(&ctx);
}

videothread.cpp

#ifdef Q_OS_WIN
// PCM文件的文件名
#define IN_FILENAME "../test/out_640x480.yuv"
#define OUT_FILENAME "../test/out_640x480.h264"
#else
#define IN_FILENAME "/Users/zuojie/QtProjects/audio-video-dev/test/out_640x480.yuv"
#define OUT_FILENAME "/Users/zuojie/QtProjects/audio-video-dev/test/out_640x480.h264"
#endif void VideoThread::run(){
VideoEncodeSpec in;
in.filename = IN_FILENAME;
in.width = 640;
in.height = 480;
in.fps = 30;
in.format = AV_PIX_FMT_YUV420P; FFmpegUtils::h264Encode(in,OUT_FILENAME);
}

代码链接

26_H.264编码实战的更多相关文章

  1. C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

    http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP ...

  2. C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转)

    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia ...

  3. 直播一:H.264编码基础知识详解

    一.编码基础概念 1.为什么要进行视频编码? 视频是由一帧帧图像组成,就如常见的gif图片,如果打开一张gif图片,可以发现里面是由很多张图片组成.一般视频为了不让观众感觉到卡顿,一秒钟至少需要16帧 ...

  4. 视频基础知识:浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展

    浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 数字视频技术广泛应用于通信.计算机.广播电视等领域,带来了会议电视.可视电话及数字电视.媒体存储等一系列应用,促 ...

  5. 新手学习FFmpeg - 调用API完成录屏并进行H.264编码

    Screen Record H.264 目前在网络传输视频/音频流都一般会采用H.264进行编码,所以尝试调用FFMPEG API完成Mac录屏功能,同时编码为H.264格式. 在上一篇文章中,通过调 ...

  6. 【视频开发】【Live555】摄像头采集,264编码,live555直播

    加入 摄像头采集和264编码,再使用live555直播 1.摄像头采集和264编码 将x264改成编码一帧的接口,码流不写入文件而是直接写入内存中(int  Encode_frame 函数中). /* ...

  7. (转)C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,摄像头直播

    转:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RT ...

  8. 《Java8 Stream编码实战》正式推出

    ​当我第一次在项目代码中看到Stream流的时候,心里不由得骂了一句"傻X"炫什么技.当我开始尝试在代码中使用Stream时,不由得感叹真香. 记得以前有朋友聊天说,他在代码中用了 ...

  9. 【秒懂音视频开发】23_H.264编码

    本文主要介绍一种非常流行的视频编码:H.264. 计算一下:10秒钟1080p(1920x1080).30fps的YUV420P原始视频,需要占用多大的存储空间? (10 * 30) * (1920 ...

  10. 【转】C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系F ...

随机推荐

  1. USACO 2022 Cu 题解

    USACO 2022 Cu 题解 AK用时:$ 3 $ 小时 $ 30 $ 分钟. A - Cow College 原题 Farmer John 计划为奶牛们新开办一所大学! 有 $ N $($ 1 ...

  2. Java注解支持的类型

    我们经常会自定义注解,自定义注解时,可能会需要定义各种数据类型,但是自定义注解可以包含哪些数据类型,是存在限制的. 主要有如下几种: A primitive type : 基本类型(java的八种基本 ...

  3. Java-将Oracle中某个表的数据导出成数据文件

    在做数据开发或者ETL工作中,经常会遇到需要在客户端将Oracle数据库中的某些表的数据导出,提供给其他人员使用的情况.      下面介绍我之前实施的一种方法:(该方法不是最好的办法,但是可以勉强使 ...

  4. C# 二十年语法变迁之 C# 2,C# 3 ,C# 4参考

    C# 二十年语法变迁之 C# 2,C# 3 ,C# 4参考 https://benbowen.blog/post/two_decades_of_csharp_i/ 自从 C# 于 2000 年推出以来 ...

  5. 从零开始的react入门教程(一),让我们从hello world开始

    壹 ❀ 引 按照之前的计划,从这个月开始,我将由浅至深更新一些react相关的技术博文.由于我目前也是react新手一名,所以文章本质上也算自己学习历程的记录,倘若这些文章能帮助到一些人那就再好不过了 ...

  6. 从零开始手写 redis(三)内存数据重启后如何不丢失?

    前言 我们在 从零手写 cache 框架(一)实现固定大小的缓存 中已经初步实现了我们的 cache. 我们在 从零手写 cache 框架(一)实现过期特性 中实现了 key 的过期特性. 本节,让我 ...

  7. 【Unity3D】水波特效

    1 水波特效原理 ​ 水面特效 中基于 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含波纹.起伏.折射.泡沫等细节,本文将基于屏幕后处理实现环形水波特效. ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理 ...

  8. 使用html+css+js实现一个仿钉钉打卡按钮

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. Nginx开启gzip提升访问效率

    说明 最近网站考虑开启gzip压缩试试效果,gzip是nginx服务器的ngx_http_gzip_module模块提供的在线实时数据压缩功能. 通过开启gzip功能,可对服务器响应的数据进行压缩处理 ...

  10. 实操开源版全栈测试工具RunnerGo安装(三)MacOS安装

    以Sonoma 14.1.2系统为例 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1fG411e7h2/?spm_id_from=333.999.0.0 1.下载并安装 ...