最简单的定义事件的语法
public event Action<bool> Refreash;
先介绍这个Action
这个Action是委托的快速实现方式,我用.net framework3.5是支持的,但不知道2.0的支持不。Action的委托不支持返回值,但可以支持有参数,其中bool就是一个参数。
另一种支持返回值和参数的是Func<int,bool>,这个意思是接受int参数,返回bool类型。它也可以只有返回值比如Func<bool> 就返回bool类型。
 
这个委托就是让方法也变成普通参数那样能被赋值,能被一个变量代替。
比如有个方法:
double Add(double a,double b){
return a+b;
}
//我们定义一个委托
Func<double,double,double> funcAdd;
//给这个变量赋值
funcAdd=Add;
调用
funcAdd(1.0+2.0);
就这样就是委托。
 
事件就是在委托的基础上加上个event关键字就行了。
 
事件使用的语法是+=和-=
比如这里
ucData1.Refreash += UcData1_Refreash;
UcData1_Refreash这个就是方法。
我就来说说我写的自定义事件的一个场景。
我写了两个自定义控件,一个是汇总查询条件的控件:UCFilter,一个是展示查询后的数据的控件:UCData,
 
我把他们放在Form里面,当我在UCData里点击上传按钮得时候,我得刷新这个控件。就需要去调用UCFilter得查询单据按钮。所以我不可能把更新写在UCData得上传按钮得事件里面去。
 
这个时候我就想到 了事件,我在UCData里添加事件:
public event Action<bool> Refreash;
调用事件是在上传按钮里的:
private voidb tn_upload_Click(object sender, EventArgs e){
....
上传
....
更新
if (Refreash != null)
{
Refreash(true);
}
 
 
}
这里就是事件厉害的地方了,它让我能把要执行的代码交给第三方Form窗体。Form窗体里有UCFilter的变量,我就可以在Form窗体里调用查询数据的方法了。代码就像这样:
在load事件里注册事件:
ucData1.Refreash += UcData1_Refreash;
这就使得Refreash != null
然后我就在Form里面写了事件的实现。
private void UcData1_Refreash(bool obj)
{
if (obj)
{
this.ucData1.dgv.DataSource=this.ucFilter1.LoadProcData();
}
}
this.ucFilter1.LoadProcData()就是查询控件获取数据的方法。
 
另外要说的是在使用自定义控件的时候,把控件里的控件的权限改为public要方便很多,就是这个属性


c#事件的实际应用场景的更多相关文章

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 事件)

    今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末.场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说 ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(server 游戏场景 事件)

    游戏截图 场景事件 一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了. 在场景中的事件在天龙/武侠世界中的事件包含场景初始化.场景定时器.场景退出.玩家进入场景.角色升级.角色死亡.角色 ...

  3. RunLoop 总结:RunLoop的应用场景(二)

    上一篇讲了使用RunLoop保证子线程的长时间存活,而不是执行完任务后就立刻销毁的应用场景.这一篇就讲述一下RunLoop如何保证NSTimer在视图滑动时,依然能正常运转. 参考资料 好的书籍都是值 ...

  4. .net中事件引起的内存泄漏分析

    系列主题:基于消息的软件架构模型演变 在Winform和Asp.net时代,事件被大量的应用在UI和后台交互的代码中.看下面的代码: private void BindEvent() { var bt ...

  5. 《C#图解教程》读书笔记之五:委托和事件

    本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.委托初窥:一个拥有方法的对象 (1)本质:持有一个或多个方法的对象:委托和典型的对象不同,执行委托实际上是执 ...

  6. 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

    自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  7. C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重)

    微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C ...

  8. js关于事件

    摘要:事件在Web前端领域有很重要的地位,很多重要的知识点都与事件有关.本文旨在对常用的事件相关知识做一个汇总和记录. 在前端中,有一个很重要的概念就是事件.我对于事件的理解就是使用者对浏览器进行的一 ...

  9. 第三篇 :微信公众平台开发实战Java版之请求消息,响应消息以及事件消息类的封装

    微信服务器和第三方服务器之间究竟是通过什么方式进行对话的? 下面,我们先看下图: 其实我们可以简单的理解: (1)首先,用户向微信服务器发送消息: (2)微信服务器接收到用户的消息处理之后,通过开发者 ...

  10. 关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例-绝对原创实用

    http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 文章标题:关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例 文章地址: http://blog.c ...

随机推荐

  1. RPM打包教程

    一.rpm是什么 rpm是一种安装包的格式.就像在Windows系统上我们常见的安装包格式是exe和msi一样,在linux上常见的安装包格式是deb和rpm.一般在红帽系列的系统上,不支持deb,所 ...

  2. Java实现打包压缩文件或文件夹生成zip以实现多文件批量下载

    有时候在系统中需要一次性下载多个文件,但逐个下载文件比较麻烦.这时候,最好的解决办法是将所有文件打包成一个压缩文件,然后下载这个压缩文件,这样就可以一次性获取所有所需的文件了. 下面是一个名为Comp ...

  3. Hi3861编译烧录更快捷

     原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/TApbA6VUYUVWrGGaDyodbA,点击链接查看更多技术内容: HUAWEI DevEco Device Tool是华为面向 ...

  4. 安装 php_mongodb.dll的坑

    背景 php_mongodb.dll在这里介绍的是for php,php_mongodb.dll是这个坑,因为php_mongodb.dll前生是php_mongo.dll,而这个东西,它又不更新了, ...

  5. sweetviz工具避坑和简单使用

    网上关于sweetviz的文章比较少,有些坑这里说一下给大家避坑. 使用sweetviz遇到的错误如下: KeyError: "None of ['index'] are in the co ...

  6. WPF随笔收录-实时绘制心率曲线

    一.前言 在自己的项目中,涉及到实时心率曲线的绘制,项目上的曲线绘制,一般很难找到能直接用的第三方库,而且有些还是定制化的功能,所以还是自己绘制比较方便.很多人一听到自己画就害怕,感觉很难,今天就分享 ...

  7. 前端之多线程 ---webworker

    一.啥是workerJavaScript为单线程,worker则为JavaScript创建多线程环境.使用场景如:计算文件hash,计算大于1G的文件hash过程是很慢的,但由于要将hash传给后端, ...

  8. 如何使用鞋厂ERP等企业管理软件提高企业运营整体效率?

    ERP把企业客户需求.市场规划.产品研发.内部制造等活动以及供应商的资源整合在一起,形成企业一个完整的产业链和供应链,通过企业多个环节的无缝链接和整体运作来提高企业运营整体效率: (1) . 对整个产 ...

  9. uniapp小程序页面实现元素与胶囊进行居中对齐

    无论是否为uni,关键在于获取胶囊中点的位置,如果是原生小程序根据小程序文档获取,其余逻辑处理是一致的 代码语法都只是技术选择,重点是逻辑处理,对于技术的运用,代码技术好比是积木,好的程序就是好的组合 ...

  10. axiso封装

    import axios from 'axios';import {Message } from 'element-ui'//element-ui提示框组件import config from './ ...