1.场景树

Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成;

如创建一个HelloWorld的默认项目NewProject中,并在其中创建了一个UI渲染节点-Button,更改名为newBtn;

具体HelloWorld场景的场景树表现为下图所示

2.节点

2.1.1 创建节点----在层级管理器窗口中鼠标单击右键即可创建节点,或者按如下图进行点击创建节点按钮

单击鼠标右键后会显示三项:

a)创建空节点:点击即可创建不带任何组件的节点;

b)创建渲染节点:点击即可创建带组件的一些常用节点;

c)创建UI节点:点击即可创建带一些组件功能的UI节点。

2.1.2 删除节点----可通过鼠标选中节点,单击鼠标右键菜单里的删除来删除节点,注意:所有该节点下的子节点都被删除

2.1.3 改变节点层级关系----按住鼠标左键拖拽节点,可将其拖到另一个节点上,也可以通过拖拽改变节点的上下顺序、渲染顺序等;在层级管理器中位置越靠下的节点,在场景中的渲染就会更晚,也就是会覆盖列表中位置较为靠上的节点,包括靠上节点的子节点。

2.1.4 节点搜索框----如上图中所示,输入名称可显示相匹配的文件

其他节点内容详见第七章Cocos Creator 节点 cc.Node,内有详细介绍!

3.坐标

在Cocos Creator中采用的是右手坐标系,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向,延屏幕向外为Z轴正方向。即如下图

其中X,Y的有效范围为0至设计分辨率(设计分辨率详见第13章 cc.Widget与屏幕适配),超出有效范围导致不能在屏幕中完整显示,由于Cocos Creator是2D引擎,Z轴只影响遮挡,不存在近大远小等3D特征,相同父节点的Z值越大越靠前,返之被靠前的节点遮挡。

3.1 世界坐标系

世界坐标系(World Coordinate):也叫绝对坐标,指相对与上述Cocos坐标系的坐标,即是屏幕左下方为原点,无旋转、无缩放的坐标系。

3.2 本地坐标系

本地坐标系(Local Coodinate):也叫相对坐标系,指相对与父节点的坐标系,即是以父节点的锚点(详见第7章Cocos Creator 节点 cc.Node) 为原点,父节点的旋转为方向,父节点缩放为缩放的坐标系。

4.组件

Cocos Creator是组件式开发游戏,组件是完成某种功能的部件,例如假设一个人穿了防弹衣又拿了把枪,那么人相当于节点,防弹衣和枪相当于组件,防弹衣组件给人提供了不会被枪击射死的功能,而枪组件给人提供了可以射击敌人功能。如果把人(节点)去掉枪(组件)这个组件后,那么人就不具备了可以射击敌人的功能。

想了解详细内容请参考第八章<8>Cocos Creator组件开发cc.Component

<4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )的更多相关文章

  1. Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件

    1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类 ...

  2. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

  3. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  4. Cocos Creator 入门

    Cocos Createor 资源 略 场景 节点树 节点与组件 坐标系 脚本 组件声明,生命周期回调 var Component = cc.Class({ // 用于序列化,可省略 name: 's ...

  5. Cocos Creator 的Hello World

    1,创建项目[参考来源:官方文档] 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板. 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件 ...

  6. <8>Cocos Creator组件开发cc.Component

    1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏 ...

  7. Cocos Creator 性能优化:DrawCall

    前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,D ...

  8. Cocos Creator学习一:学习目录以及v2.0 必须关注的网址

    学习目录: <Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件> <Cocos Creator学习三:生命周期回调函数> <Cocos Creator学习四:按钮响应 ...

  9. <7>Cocos Creator 节点 cc.Node

    1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分.所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上.节点负责控制显示内容的位置.大小.旋转.缩放.颜色等信息. 2.节点属性 1: na ...

随机推荐

  1. 解决pathForResource返回nil, 无法读取plist文件问题

    有很多人在设置plist文件的时候, 会发现读取不了plist文件里面的内容, 返回值为nil, 下面我们来解决一下这个问题. 首先我们打开工程并且按照下面的步骤来设置: 设置好后, 我们来写一段代码 ...

  2. [http][ident] ident协议

    读<http权威指南>提到了ident协议. 接受客户端连接 在这个步骤中,包括建立连接,这里Web服务器可以随意拒绝或立即关闭任意一条连接.客户端主机名解析部分,服务器可以用“反向DNS ...

  3. [daily][btrfs][mlocate][updatedb] mlocate不认识btrfs里面的文件

    这是mlocate的一个bug, 截至到目前还没有修复, 至少在redhat上没有修复. https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=906591 解决方法 ...

  4. [development][tcp/ip][ids] 一个简单有参考价值的库 libnids

    libhtp 中的例子, 可以通过libnids快速使用. 或者可以快速的写个sniffer. 支持三个功能 ip分片重组, tcp乱序重排, 端口扫描发现. 工程: https://github.c ...

  5. [daily][dpdk] 网卡offload识别包类型;如何模拟环境构造一个vlan包

    第一部分 硬件识别包类型 网卡,是可以识别包类型的.在dpdk的API中.识别完之后,存在这个结构里: struct rte_mbuf { ...... union { uint32_t packet ...

  6. 转:jdk动态代理实现

    原文链接: jdk动态代理 注:文章中用常用的流程实现 动态代理,流程逻辑比较清晰.文章后面对 “为什么要使用接口” 原理分析还未细看. jdk的动态代理为什么用接口,内部是什么原理呢?看了几篇文章貌 ...

  7. PHP 小知识

    -- 获取/设置响应的 HTTP 状态码 mixed http_response_code ([ int $response_code ] ) -- ... 操作符知道是什么么?看看 PHP 官方的 ...

  8. scala-模式匹配

    option模式匹配: var map1=Map("abc"->5,"eee"->6) var x=map1.get("abc" ...

  9. Java List的分段操作

    实现思路: list按sublist的大小截成一定的份数,然后放到一个数组里面, 一下是一个demo例子: public List<List<String>> getSubLi ...

  10. linux strncpy()和strcat使用总结

    strcat原型:char *strcat(char *dest,const char *src); 把src所指字符串添加到dest结尾处(覆盖dest结尾处的'\0')并添加'\0'.src和de ...