用树状数组解比线段树快了好多,难度也下降许多

分别用两个树状数组维护当前扫描线左侧和右侧的点,离散化y轴即可

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
#define maxn 200005
struct node{
int x,y;
bool operator<(const node p)const {
return x<p.x;
}
}p[maxn];
int y[maxn],cnt,n;
int l[maxn],r[maxn];//两个树状数组维护扫描线左边的点数,右边的点数
void add(int *bit,int x,int num){
for(int i=x;i<=cnt+;i+=i&-i)
bit[i]+=num;
}
int sum(int *bit,int x){
int res=;
for(int i=x;i;i-=i&-i)
res+=bit[i];
return res;
} int main(){
while(scanf("%d",&n),n){
memset(l,,sizeof l);
memset(r,,sizeof r);
for(int i=;i<n;i++){
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
y[i]=p[i].y;
}
sort(p,p+n);sort(y,y+n);
cnt=unique(y,y+n)-y;//离散化y轴
for(int i=;i<n;i++)
add(r,lower_bound(y,y+cnt,p[i].y)-y+,);
int Stan=-,st=;
vector<int>Ollie;
for(int i=;i<=n;i++){
if(i==n || p[i].x!=p[i-].x){//一条竖线上的点统一处理
for(int j=st;j<i;j++)
add(r,lower_bound(y,y+cnt,p[j].y)-y+,-);//把这条线上的点从r数组删去
int stan=-,ollie=-;
for(int j=st;j<i;j++){
int pos=lower_bound(y,y+cnt,p[j].y)-y+;
int a=sum(r,cnt)-sum(r,pos)+sum(l,pos-);
int b=sum(l,cnt)-sum(l,pos)+sum(r,pos-);
if(b==ollie) stan=min(stan,a);//使stan得分最小化
else if(b>ollie) stan=a,ollie=b;//使Ollie得分最大化
}
if(stan>Stan){Stan=stan;Ollie.clear();}//stan得分更新后同时跟新Ollie得分
if(stan==Stan)Ollie.push_back(ollie);
for(int j=st;j<i;j++)//最后把这条线上的点加入l数组
add(l,lower_bound(y,y+cnt,p[j].y)-y+,);
st=i;
}
}
printf("Stan: %d; Ollie:",Stan);
sort(Ollie.begin(), Ollie.end());
cnt=unique(Ollie.begin(), Ollie.end())-Ollie.begin();
for(int i=;i<cnt;i++) printf(" %d",Ollie[i]);
puts(";");
}
return ;
}

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