WDA基础三:简单的INPUT选择,简单的TABLE显示
先从基本的开始,简单的单选和TABLE显示
1.创建选择条件节点,CONTEXT页签,右键CONTEXT创建NODE,对应1:1 1:1 lead selection

2.创建结果节点,对应0:n 单选0:1 无初始化选择行

3.选择节点中的字段,右键

选择字段,ITEM同
4.Layout
4.1创建页标题(抬头标题),右键Insert Element 如下图



4.2选择条件引入
先创建两个TRAY右键,Insert Element(ROOT的layout选择MatrixLayout,TRAY1/2同)

右键TRAY1,Create Container Form



此时选择条件全部带出到屏幕上,有字段描述的也相应带出,没有描述的手工添加(位置调整可移动字段位置和布局),如下图:

4.3查询按钮,清空按钮
右键TRAY1,Insert Element TOOLBAR(TOOLBAR)
右键TOOLBAR Insert toolbar element ->button
文本填SEARCH/查询。。。
imageSource :ICON_SEARCH
创建EVENTS,SEARCH(先不些代码)
清空按钮同样做法(imageSource :ICON_REFRESH)
4.4创建TABLE
右键TRAY2,Insert Element 选择TABLE
右键TABLE,Create Binding...选择Context ->ITEM,同SEARCH,字段不编辑的可以选择Text_View,编辑的可选Input_Field
table的属性里可以设置visibleRowCount 显示的行数还有一些事件等(后面用到再介绍)
5.写查询并展示

双击SEARCH,进去写代码:魔术棒取得SEARCH条件值

LS_SEARCH就是我们的工作区了(READ,选择节点)。
然后给ITEM赋值结果(赋值逻辑放中间位置) (SET AS TABLE OPERATION)

6.创建APPLICATION

右键测试

结果点击查询显示:

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