(一)ImageButton和ImageView

ImageButton与Button的功能完全相同,只是ImageButton上显示的是图像,并且每个ImageButton组件都必须指定一个id,以便在程序中使用该按钮,

android:src属性则是用来设置它显示的图像

ImageView是一个显示图像的组件,同样的他的src也是用来设置显示的图像的,在程序中可以调用ImageView的setImageResource()方法,来从项目资源类R中加载指定的图像文件。

接下来,完成昨天“猜拳游戏的美化版”,从网上找了三张石头剪子布的图片,放到drawable文件下。

界面布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="400dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
tools:context=".MainActivity"> <TextView
android:id="@+id/txtTitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/prompt_title"
android:textColor="#FF00FF"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:paddingLeft="20dp"
android:paddingRight="20dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_marginBottom="20dp"/>
<TextView
android:id="@+id/txtCom"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/prompt_com_play"
android:layout_below="@+id/txtTitle"
android:layout_alignLeft="@+id/txtTitle"
android:textSize="20sp"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_alignStart="@+id/txtTitle" />
<TextView
android:id="@+id/txtMyPlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/prompt_my_play"
android:layout_below="@id/txtTitle"
android:layout_alignRight="@id/txtTitle"
android:textSize="20sp"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_alignEnd="@id/txtTitle" /> <ImageButton
android:id="@+id/imgBtnScissors"
android:layout_width="124dp"
android:layout_height="107dp"
android:layout_below="@id/txtMyPlay"
android:layout_alignLeft="@id/txtMyPlay"
android:layout_marginLeft="-2dp"
android:layout_marginTop="17dp"
android:paddingLeft="15dp"
android:paddingRight="15dp"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/scissors" /> <ImageView
android:id="@+id/imgViewComPlay"
android:layout_width="134dp"
android:layout_height="123dp"
android:layout_below="@id/imgBtnScissors"
android:layout_alignLeft="@id/txtCom" /> <ImageButton
android:id="@+id/imgBtnStone"
android:layout_width="127dp"
android:layout_height="107dp"
android:layout_below="@id/imgBtnScissors"
android:layout_alignLeft="@id/imgBtnScissors"
android:layout_marginLeft="1dp"
android:layout_marginTop="14dp"
android:paddingLeft="15dp"
android:paddingRight="15dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/stone" /> <ImageButton
android:id="@+id/imgBtnPaper"
android:layout_width="125dp"
android:layout_height="99dp"
android:layout_below="@id/imgBtnStone"
android:layout_alignLeft="@id/imgBtnStone"
android:layout_marginLeft="-1dp"
android:layout_marginTop="21dp"
android:paddingLeft="15dp"
android:paddingRight="15dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/paper" /> <TextView
android:id="@+id/txtResult"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/result"
android:layout_below="@id/imgBtnPaper"
android:layout_alignLeft="@id/txtCom"
android:textSize="20sp"
android:textColor="#0000FF"
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_alignStart="@id/txtCom" /> </RelativeLayout>

程序文件:

package com.example.relativelayout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView; import org.w3c.dom.Text; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView mTxtResult;
private ImageView mImgViewComPlay;
private ImageButton mImgBtnScissors,mImgBtnStone,mImgBtnPaper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImgViewComPlay=(ImageView)findViewById(R.id.imgViewComPlay);
mTxtResult=(TextView)findViewById(R.id.txtResult);
mImgBtnStone=(ImageButton)findViewById(R.id.imgBtnStone);
mImgBtnPaper=(ImageButton)findViewById(R.id.imgBtnPaper);
mImgBtnScissors=(ImageButton)findViewById(R.id.imgBtnScissors); mImgBtnScissors.setOnClickListener(imgBtnScissorsOnClick);
mImgBtnStone.setOnClickListener(imgBtnStoneOnClick);
mImgBtnPaper.setOnClickListener(imgBtnPaperOnClick);
} private View.OnClickListener imgBtnScissorsOnClick=new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
int iComPlay=(int)(Math.random()*3+1);
//1.剪刀,2.石头,3.布
if(iComPlay==1)
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.scissors);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_draw));
}
else if(iComPlay==2)
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.stone);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_lose));
}
else
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.paper);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_win));
}
}
};
private View.OnClickListener imgBtnStoneOnClick=new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
int iComPlay=(int)(Math.random()*3+1);
//1.剪刀,2.石头,3.布
if(iComPlay==1)
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.scissors);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_win));
}
else if(iComPlay==2)
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.stone);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_draw));
}
else
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.paper);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_lose));
}
}
};
private View.OnClickListener imgBtnPaperOnClick=new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
int iComPlay=(int)(Math.random()*3+1);
//1.剪刀,2.石头,3.布
if(iComPlay==1)
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.scissors);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_lose));
}
else if(iComPlay==2)
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.stone);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_win));
}
else
{
mImgViewComPlay.setImageResource(R.drawable.paper);
mTxtResult.setText(getString(R.string.result)+getString(R.string.player_draw));
}
}
};
}

字符串资源文件:

<resources>
<string name="app_name">RelativeLayout</string>
<string name="prompt_com_play">电脑出拳:</string>
<string name="prompt_my_play">玩家出拳:</string>
<string name="play_scissors">剪刀</string>
<string name="play_stone">石头</string>
<string name="play_paper">布</string>
<string name="player_win">恭喜,你赢了</string>
<string name="player_lose">很可惜,你输了</string>
<string name="player_draw">双方平手!</string>
<string name="prompt_title">和电脑猜拳</string>
<string name="result">判断输赢:</string>
</resources>

应用截图:

(二)ImageSwitcher和GridView

网格试图(GridView)用于在界面上按行,列分布的方式来显示多个组件。

GridView和ListView有共同的父类:AbsListView,因此GridView和ListView具有一定的相似性。GridView和ListView的主要区别在于:ListView只是一个方向上的分布;而GridView则会在两个方向上分布。

与ListView相似的是,GridView也需要通过Adapter来提供显示数据:可以通过SimpleAdapter来为GridView提供数据,也可以通过开发BaseAdapter的子类来问GridView提供数据,不管使用那种方式,GridView和ListView的用法基本是一致的。

GridView中提供了常用的XML属性:

XML属性 相关方法 说明
android:columnWidth setColumnWidth(int) 设置列的宽度
android:gravity setGravity(int) 设置对齐方式
android:horizontalSpacing setHorizontalSpac(int) 设置各个元素之间的水平间距
android:numColumn setNumColumn(int) 设置列数
android:stretchMode setStretchMode(int) 设置拉伸模式
android:verticalSpacing setVerticalSpacing(int) 设置各个元素之间的垂直间距

注意:使用GridView时一般都应该指定numColumn大于1,否则该属性默认值为1,如果将属性设置为1,则意味着该Gridview只有一列,那Gridview就变成了Listview。

在上面表中提到的android:stretchMode属性支持如下几个属性值:

  • NO_STRETCH : 不拉伸
  • STRETCH_SPACING:仅拉伸元素之间的间距
  • STRETCH_SPACING_UNIFORM:表格元素本身、元素之间的间距一起拉伸
  • STRETCH_COLUMN_WIDTH:仅拉伸元素表格元素本身。

图片切换器(ImageSwitcher)是由FrameLayout派生而出,ImageSwitcher组件和ImageView很相似,他们都可用于显示图片,但是ImageView比ImageView多了一个功能:它所显示的图片切换是可以设置动画效果。

使用ImageSwitcher时往往需要为它设置一个ImageSwitcher.ViewFactory,来实现ImageSwitcher.ViewFactory时需要实现一个makeView()方法,该方法通常会返回一个Imageview而ImageSwitcher则负责显示这个ImageView。

Android的界面组件使用之ImageButton和ImageView,ImageSwitcher和GridView的更多相关文章

  1. Android 自学之基本界面组件(下)

    按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法 Button继承了TextView,ImageButton继承了Button.不管是Button还是ImageButton,他 ...

  2. Android界面组件的四种启动方式

    Android界面组件启动有四种方式 standard,singleTop,singleTask,singleInstance. standard:每次调用都会都会产生新的组件. singletop: ...

  3. Android的四大组件之Activity

    Android的四大组件之Activity Activity:是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,B ...

  4. android中四大组件之间相互通信

    好久没有写有关android有关的博客了,今天主要来谈一谈android中四大组件.首先,接触android的人,都应该知道android中有四大组件,activity,service,broadca ...

  5. Android四大基本组件介绍与生命周期

    Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器 ...

  6. Android中Intent组件详解

    Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙 ...

  7. Android编程: 界面组成、事件监听器

    学习知识:界面组成.事件监听器 ====界面组成==== 1.用户界面的基本组件叫做View,都是继承android.view.View类,Android里面预定义很多基本的界面组件,比如 Butto ...

  8. Android典型界面设计——ViewPage+Fragment实现区域顶部tab滑动切换

    一.问题描写叙述 本系列将结合案例应用,陆续向大家介绍一些Android典型界面的设计,首先说说tab导航,导航分为一层和两层(底部区块+区域内头部导航).主要实现方案有RadioGroup+View ...

  9. Android之桌面组件AppWidget

    转载:Android之桌面组件App Widget初探 Android开发应用除了程序应用,还有App Widget应用.好多人会开发程序应用而不会开发App Widget应用.本帖子就是帮助大家学习 ...

随机推荐

  1. Python requests库模拟浏览器行为的一些技巧记录

    如下都是一些经验之谈,不定期更新,喜欢可以关注哦. 忽略ssl报错 一些证书问题会导致程序报错,解决方法为在发送请求的时候,带上verify=False参数即可: result = requests. ...

  2. 第二十一篇 Linux中的环境变量简单介绍

        环境变量之   PATH 定义解释器搜索用户执行命令的路径 获取PATH变量的值: echo $PATH /usr/local/bin:/usr/local/sbin:/usr/bin:/us ...

  3. 「题解」「BZOJ-4668」冷战

    题目 点这里 思路及代码 我们可以使用并查集的按秩合并(但是不要路径压缩). 两个集合被合并起来,连上的边的权值就设为当前时间. 然后我们可以发现,询问 \(j\) 与 \(k\) 何时联通,就是查询 ...

  4. MySQL执行外部sql脚本文件的命令

    sql脚本是包含一到多个sql命令的sql语句,我们可以将这些sql脚本放在一个文本文件中(我们称之为“sql脚本文件”),然后通过相关的命令执行这个sql脚本文件.基本步骤如下:1.创建包含sql命 ...

  5. 16进制 32进制 base64之间的区别

    Base64: 包含大写字母(A-Z),小写字母(a-z),数字(0-9)以及+/; Base32: 而Base32中只有大写字母(A-Z)和数字234567: Base16: 而Base16就是16 ...

  6. js 判断数组中是否包含某个元素

    vuex中结合使用v-if: 链接:https://www.cnblogs.com/hao-1234-1234/p/10980102.html

  7. markdown pic

    Markdown 图片 Markdown 图片语法格式如下: ![alt 属性文本](图片地址) ![alt 属性文本](图片地址 "可选标题") 开头一个感叹号 ! 接着一个方括 ...

  8. 七、linux基础-jdk1.8和weblogic12.2.1.3.0安装

    1.环境探查与准备 安装jdk和weblogic前需要对进行安装的linux系统硬件和软件环境进行探查确认,以确保支持对jdk1.8.0_144_1和weblogic12.2.1.3和的安装.webl ...

  9. Linux挂载(mount,umount及开机自动挂载

    挂载概念简述: 根文件系统之外的其他文件要想能够被访问,都必须通过“关联”至根文件系统上的某个目录来实现,此关联操作即为“挂载”,此目录即为“挂载点”,解除此关联关系的过程称之为“卸载” 1.挂载:根 ...

  10. List 重载添加-add,删除-remove方法,以及获取子集方法

    package seday12; import java.util.ArrayList;import java.util.List; /*** @author xingsir* List重载了一对ad ...