常用设计模式的实现,以及Netty中的设计模式
1.观察者模式
有两个角色,观察者和被观察者。当被观察者发出消息后,注册了的观察者会收到其消息,而没有注册的观察者就不会收到。
//定义观察者接口
interface Observer{
//通知观察者
void notify(String message);
} //定义被观察者
interface Observed{
//注册观察者
void registerObserver(Observer o);
//移除观察者
void removeObserver(Observer o);
//通知观察者
void notifyObserver();
} //实现一个被观察者(女神)
class Gril implements Observed{
//女神最近的消息
private String message;
//追求女神的人
List<Observer> observerList; public Gril(){
observerList=new ArrayList<>();
} @Override
public void registerObserver(Observer o) {
//多了一位追求者
observerList.add(o);
} @Override
public void removeObserver(Observer o) {
//一位勇士放弃了
observerList.remove(o);
} @Override
public void notifyObserver() {
//女神发出了一点消息
for(Observer o:observerList){
o.notify(message);
}
} public void setMeesage(String message){
this.message=message;
}
} //实现观察者
class Handsome_Boy implements Observer{
@Override
public void notify(String message) {
System.out.println("隔壁班帅哥收到消息:"+message);
}
}
class Lao_Wang implements Observer{
@Override
public void notify(String message) {
System.out.println("老王收到消息:"+message);
}
}
class Gay implements Observer{
@Override
public void notify(String message) {
System.out.println("小伙汁收到消息:"+message);
}
}
//测试使用
public class observer_test {
public static void main(String[] args) {
//首先创建几个观察者和被观察者
Gril gril=new Gril();
Handsome_Boy boy=new Handsome_Boy();
Gay gay=new Gay();
Lao_Wang wang=new Lao_Wang(); //注册观察者
gril.registerObserver(boy);
gril.registerObserver(wang); //被观察者发出通知
gril.setMeesage("我好无聊啊");
gril.notifyObserver();
}
}
Netty中的应用:NioSocketChannel.writeAndFlush()。
2.责任链模式
责任链模式,让多个对象都有可能处理同一个请求,把多个对象连成一条链,让事件在这条链上传播,并且链上每个节点都可以终止传播 。熟悉Netty的朋友一定了解过这种设计模式,pipeline就像一个责任链,ChannelHandler就是其中处理逻辑的节点。
//创建一个逻辑处理器的抽象类
abstract class AbstractHandler {
//下一个逻辑处理器,如果你想双向传播,还可以定义一个前节点
AbstractHandler nextHandler;
//执行事件并往下传播
public void Execute(String message) {
write(message);
//可以加上其他条件,终止传播
if (nextHandler != null)
nextHandler.Execute(message);
}
//设置下一个逻辑处理器
public void setNextHandler(AbstractHandler handler) {
this.nextHandler = handler;
}
//实际的逻辑方法,需要具体的逻辑处理器去实现
abstract void write(String message);
} //逻辑处理器A
class HandlerA extends AbstractHandler {
//实际的逻辑代码
@Override
void write(String message) {
System.out.println("逻辑处理器A执行:" + message);
}
}
//逻辑处理器B
class HandlerB extends AbstractHandler {
@Override
void write(String message) {
System.out.println("逻辑处理器B执行:" + message);
}
}
//逻辑处理器C
class HandlerC extends AbstractHandler {
@Override
void write(String message) {
System.out.println("逻辑处理器C执行:" + message);
}
}
//测试使用
public class Chain_ResponsibilityTest {
public static void main(String[] args) {
//首先创建逻辑处理器对象
AbstractHandler a = new HandlerA();
AbstractHandler b = new HandlerB();
AbstractHandler c = new HandlerC(); //把多个对象连成一条链
a.setNextHandler(b);
b.setNextHandler(c); //从头节点开始执行
a.Execute("你好");
}
}
最后ABC会按照链表顺序输出你好。
3.单例模式
单例模式的特点是一个类全局只有一个变量,创建时是线程安全的。
常见单例模式实现的代码:
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(singleton==null){
synchronized (Singleton.class){
if(singleton==null)
singleton=new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
重点在于私有化构造函数,然后定义一个私有的静态全局变量,用以存储当前类的实例。向外提供一个获取实例的方法,如果当前实例变量不为空,说明已经实例化过,就直接返回。否则就进行实例化,为了防止多个线程同时进入if里面重复实例化,所以得加上synchronized。
另外,单例模式还有懒汉、饿汉之分。上面的代码就是一个懒汉单例模式,即获取实例时才去创建,这和Netty中的延迟加载是一个思想。而饿汉就是,定义实例变量时直接实例化了,同样要私有化构造函数,之后获取实例的方法直接返回这个变量就行。
单例模式在Netty中的应用:ReadTimeoutException等。
4.策略模式
简答地说,一个类的行为或算法可以在运行时更改,这就策略模式。当一个类需要根据运行时的数据,自动去选择执行什么逻辑,这时候我们就可以用上策略模式。下面来简单实现一下:
//定义一个行为接口
interface Calculate{
int operation(int num1,int num2);
} //继承行为接口,实现具体的行为或算法
class StrategyAdd implements Calculate{
@Override
public int operation(int num1,int num2) {
return num1+num2;
}
}
class StrategyMultiply implements Calculate{
@Override
public int operation(int num1, int num2) {
return num1*num2;
}
}
//封装一个供外部使用的类
class Use{
private Calculate calculate;
//接收的参数是那个父接口,这样实现了这个接口的类都可以传递进来
public Use(Calculate calculate){
this.calculate=calculate;
}
public int execute(int num1,int num2){
//执行实际传递进来的类的operation方法
return calculate.operation(num1,num2);
}
}
public class Strategy {
//测试使用
public static void main(String[] args) {
//假设这不是main方法,只是实际项目中的一个普通方法,args是用户或其他路径传入的一个参数
//根据自己的实际需求甄别参数,选择具体行为
if(args.length==0){
Use use=new Use(new StrategyAdd());
System.out.println(use.execute(5,5));//
}else {
Use use1=new Use(new StrategyMultiply());
System.out.println(use1.execute(5,5));//
}
}
}
Netty中的应用:DefaultEventExecutorChooserFactor-newChooser
5.装饰者模式
不需要修改原有类的代码,就可以对这个类的对象附加其他效果。当要拓展一个类的功能时就可以使用这种设计模式。但这种设计模式的缺点也非常明显,会有额外的代码,当继承的层级多了以后,逻辑也更复杂。
//定义一个基础接口,获取商品价格
interface Goods{
float getPrice();
} //实现一个汽车商品,获取价格(原型)
class Car implements Goods{
private float Price;
public Car(float price){
this.Price=price;
}
@Override
public float getPrice() {
return Price;
} } //装饰者的父类,集中它们的优惠效果。如何集中的,关键在于装饰类获取价格方法时调用了父类的get方法。
//可以调试捋一捋,最终的价格计算其实是在打折时才开始一层层往上计算的
class On_Sale implements Goods{
private Goods goods;
public On_Sale(Goods goods){
this.goods=goods;
}
@Override
public float getPrice() {
return this.goods.getPrice();
}
} //汽车立减优惠(装饰者类,原型附加功能)
class Car_Knock extends On_Sale{
//立减金额
private float amount;
public Car_Knock(float amount,Goods goods){
super(goods);
this.amount=amount;
}
@Override
public float getPrice() {
return super.getPrice()-amount;
}
} //汽车打折优惠
class Car_Discount extends On_Sale{
//打折多少
private int discount;
public Car_Discount(int discount,Goods goods){
super(goods);
this.discount=discount;
}
@Override
public float getPrice() {
return super.getPrice()*discount/10;
}
}
//测试使用
public class decorator {
public static void main(String[] args) {
//创建一个原型,并传入价格
Goods goods=new Car(120000);
//当立减1000后
goods=new Car_Knock(1000,goods);
//在立减基础上再打个8折
goods=new Car_Discount(8,goods);
System.out.println(goods.getPrice());
}
}
Netty中的应用:WrappedByteBuf、UnreleasableByteBuf、SimpleLeakAwareByteBuf。第一个类就相当于装饰者父类,后两个就是装饰类,而ByteBuf就是原型。
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