原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html

1 关于美术效果图
美术出效果图总是基于某个固定尺寸。移动设备的分辨率却有太多不同的方案,比如960*640,1024*768,1920*1080。何解?
让美术按某个固定尺寸做即可,比如按1920*1080,然后在实际设备上按比例缩放即可。这里引用别人博客里几张图说明,懒得自己画了。
 
美术效果图如下:

实际手机上如果看来较细的分辨率时效果如下图

实际手机上如果看来较胖的分辨率时效果如下图

上面后2张图粉红色部分,直接换成黑色即可。
 
 
2 关于3D游戏世界
只要你的场景足够大,就不怕,都能完全显示出来。当然在显示屏以外的部分还需要你去做滑动可拉动摄像头坐标以看到屏幕外的内容
 
 
3 关于2D背景图
做一个足够大的背景图吧。。。
 
 
4 关于各种对齐的UI部件
如图

这种对齐方式,很简单设置anchor即可。
NGUI里的例子可见是对UI Root来做anchor的,可是如果我们UI制作是做成prefab来保存,实时实例化加载的话,就会自动失去对UI Root 的 anchor关系。
其实很简单,只要这些UI部件是针对本UI最外层的UISprite来做anchor,然后在加载后实时将 target 改为UI Root即可
 

 
5 关于自适应

关于NGUI中的自适应和对齐机制的更多相关文章

  1. Qt高仿Excel表格组件-支持冻结列、冻结行、内容自适应和合并单元格

    目录 一.概述 二.效果展示 三.实现思路 1.冻结行.冻结列 2.行高自适应 3.蚂蚁线 四.测试代码 1.添加表格数据 2.设置冻结行.列 3.行高.列宽 4.单元格背景色 5.单元格文字 6.其 ...

  2. Windows10自适应和交互式toast通知[1]

    阅读目录: 概述 toast通知的结构 视觉区域(Visual) 行为(Actions) 特定场景下的Toast通知 带多内容的通知 带行为的通知(例子1) 带行为的通知(例子2) 带文本输入框和行为 ...

  3. Unity NGUI中Anchor的用法

    unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确 ...

  4. ngui中 代码调用按钮事件(后来改成了按钮绑定键盘..)

    ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 ...

  5. IOS Table中Cell的重用reuse机制分析

    IOS Table中Cell的重用reuse机制分析 技术交流新QQ群:414971585 创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落: - (UITab ...

  6. 编译时和运行时、OC中对象的动态编译机制

    编译时 编译时顾名思义就是正在编译的时候.那啥叫编译呢?就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码.(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言.比如Java只有JVM识别的字 ...

  7. NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用

    一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这 ...

  8. Castle框架中的IOC和AOP机制

    反转控制(IOC)和面向切面编程(AOP)技术作为当前比较流行的技术,其优势已受到广泛关注,但是这两项新技术在实际项目上的应用研究却很落后,而且在.NET平台下实现这两项技术没有形成可以广泛套用的框架 ...

  9. 3 weekend110的hadoop中的RPC框架实现机制 + hadoop中的RPC应用实例demo

    hadoop中的RPC框架实现机制 RPC是Remotr Process Call, 进程间的远程过程调用,不是在一个jvm里. 即,Controller拿不到Service的实例对象. hadoop ...

随机推荐

  1. <转载>提升程序的特权(AdjustTokenPrivileges)

    首先列出需要的函数 1.OpenProcessToken 2.AdjustTokenPrivileges 3. LookupPrivilegeValue ----------------------- ...

  2. .NET的JSNO 序列化跟反序列化

    由于本人最近在写webservice,之前一直都同通过AJAX,在服务端处理业务,但是最近需要写一些接口给其他人用,需要使用jsno的序列化与反序列化,什么是jsno就不多说,jsno的好处也不多说, ...

  3. 第十一篇、RxSwift

    三. 什么是函数式编程? 什么是函数式编程呢? 函数式编程其实是一种编程思想, 代码写出来只是它的表现形式. 在面向对象的编程思想中, 我们将要解决的一个个问题, 抽象成一个个类, 通过给类定义属性和 ...

  4. Cocos2d-x开发中Ref内存管理

    Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref.我们介绍Ref内存管理.内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphon ...

  5. Cocos2d-x中创建SQLite数据库

    我们下边介绍如何通过SQLite3提供的API实现MyNotes数据库创建.创建数据库一般需要经过如下三个步骤.(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库.(2) 使用sqlite3_exec ...

  6. <Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.

    转自这里   出 错原因:设置app的状态栏样式的使用使用了旧的方式,在info.plist里面设置了View controller- based status bar appearance为NO,默 ...

  7. linux下golang的配置

    linux下golang的配置 之前开发golang一直在windows下,今天在linux下试了一下 ,遇到一些梗,比如go 找不到 sync包.花了一小时全部解决,把过程记录一下. 安装 go 我 ...

  8. JQGrid+Nhibernate+Webservice+Linq

    先上效果图:   前台代码(jqgridtest.aspx): <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" ...

  9. Media Queries——媒体类型

    媒体类型(Media Type)在CSS2中是一个常见的属性,也是一个非常有用的属性,可以通过媒体类型对不同的设备指定不同的样式. 在CSS2中常碰到的就是all(全部).screen(屏幕).pri ...

  10. CURL模拟登陆

    index.html <a href="http://adtuu-server.com/login/login.php?auth_username=admin&auth_pas ...