unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法
今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。(你的系统必须是win8)
但是提示有一个错误:
/// <summary>
/// Load all binary data from the specified file.
/// </summary> static public byte[] Load (string fileName)
{
#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH
return null;
#else
if (!NGUITools.fileAccess) return null; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; if (File.Exists(path))
{
return File.ReadAllBytes(path);
}
return null;
#endif
}
只要在#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH后面加个“UNITY_WP8”就可以了。
完整代码:
/// <summary>
/// Load all binary data from the specified file.
/// </summary> static public byte[] Load (string fileName)
{
#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH||UNITY_WP8
return null;
#else
if (!NGUITools.fileAccess) return null; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; if (File.Exists(path))
{
return File.ReadAllBytes(path);
}
return null;
#endif
}
之后,按照部署步骤,Build以后就可以看到游戏安装到手机上了。
参考资料:
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6625.0
unity3d部署到wp手机:
http://game.ceeger.com/Manual/wp8-deployment.html
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