今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。(你的系统必须是win8)

但是提示有一个错误:

 Error building Player: Exception: Error: method `System.Byte[] System.IO.File::ReadAllBytes(System.String)` doesn't exist in target framework. It is referenced from Assembly-CSharp.dll at System.Byte[] NGUITools::Load(System.String).
 
意思是NGUITools.cs里面的Load()方法有问题,导致无法部署。
解决方案:找到NGUITools.cs,找到Load()方法。代码如下:
	/// <summary>
/// Load all binary data from the specified file.
/// </summary> static public byte[] Load (string fileName)
{
#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH
return null;
#else
if (!NGUITools.fileAccess) return null; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; if (File.Exists(path))
{
return File.ReadAllBytes(path);
}
return null;
#endif
}

  只要在#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH后面加个“UNITY_WP8”就可以了。

完整代码:

	/// <summary>
/// Load all binary data from the specified file.
/// </summary> static public byte[] Load (string fileName)
{
#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH||UNITY_WP8
return null;
#else
if (!NGUITools.fileAccess) return null; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; if (File.Exists(path))
{
return File.ReadAllBytes(path);
}
return null;
#endif
}

  之后,按照部署步骤,Build以后就可以看到游戏安装到手机上了。

参考资料:

http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6625.0

unity3d部署到wp手机:

http://game.ceeger.com/Manual/wp8-deployment.html

 

unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法的更多相关文章

  1. 网站部署到Windows Azure Website上

    使用CSDN Code将网站部署到Windows Azure Website上 在云计算时代,开发和部署应该是完全统一和集成的.在海外,开发者可以用github来管理他们的代码,并且直接部署到Wind ...

  2. win7系统 windows update 总是更新失败解决方法:

    win7系统 windows update 总是更新失败解决方法: 右键单击桌面“计算机”选择“管理“. 进到“计算机管理“窗口后,展开”服务和应用程序“并双击”服务“,在窗口右侧按照名称找到”Win ...

  3. 将html代码部署到阿里云服务器,并进行域名解析,以及在部署过程中遇到的问题和解决方法

    本博客主要是说一下,,如何将html代码部署到阿里云服务器,并进行域名解析,以及在部署过程中遇到的问题和解决方法. 1.先在阿里云上购买一台阿里云服务器(ECS云服务器): 2.远程连接上该服务器,在 ...

  4. 使用CSDN Code将网站部署到Windows Azure Website上

    在云计算时代,开发和部署应该是完全统一和集成的.在海外,开发者可以用github来管理他们的代码,并且直接部署到Windows Azure上.随着Windows Azure在国内的发布,我们发现,其实 ...

  5. 在windows上部署使用redis出现的问题及解决方法

    在windows上部署使用Redis出现问题的解决方法  原文链接:https://www.cnblogs.com/herry52/p/5938902.html 下载Redis 在Redis的官网下载 ...

  6. 此windows副本不是正版解决方法

    老爸的win7今天黑屏 右下角出现 Windows7 内部版本7601 此windows副本不是正版 网上零散地找到了解决办法 写博汇总一下 我的情况是 电脑属性中的windows激活显示: 状态不可 ...

  7. 【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法

    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的 ...

  8. Windows Server 2012启用Windows功能NetFx3时出错解决方法

    作者:冰点阳光 | 可以转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明网址:http://baohua.me/operating-system/windows-server-2012- ...

  9. Windows 10+Ubuntu 16.04在MBR分区上安装双系统之后没有Windows 10的启动菜单解决方法

    背景: 硬盘分区方式:MBR 硬盘容量256,Windows 100,Ubuntu 156,其中主分区安装的是Windows,Ubuntu安装在逻辑分区上,文件系统为Ext4,整个Ubuntu就挂载在 ...

随机推荐

  1. Java中重写与重载的辨析

    摘要:在我们学习Java过程中,重写与重载使我们在面向对象里要学习的重要知识点之一,那我们看看它们有那些区别: 一.重写 1.概念:简单的说就是子类将从父类继承而来的方法重新实现一次. 2.特点: ① ...

  2. 连接查询中on and和on where的区别

    一.区别 1. and条件是在生成临时表时使用的条件,它不管and中的条件是否为真,都会返回左(或者右)边表中的记录. 2.where条件是在临时表生成好后,再对临时表进行过滤的条件.这时已经没有le ...

  3. Hadoop平台配置总结

    hadoop的配置,个人感觉是非常容易出问题.一个原因是要配置的地方多,还有个原因就是集群配置要在几台机器上都配置正确,才能保证配置好hadoop,跑起任务. 经过昨晚加今天上午的折腾,总算成功配好了 ...

  4. PostgreSQL的 initdb 源代码分析之二十二

    继续分析 load_plpgsql(); 展开: 就是让postgres 执行 create extension plpgsql cmd是: "/home/pgsql/project/bin ...

  5. CDOJ 482 Charitable Exchange bfs

    Charitable Exchange Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/s ...

  6. delphi 14 内容编辑

    撤销 重做 - 复制 剪切 粘贴 删除 - 全选 不选       ///编辑 ///撤销    WebBrowser1.ExecWB(OLECMDID_REDO ,1); ///重做    WebB ...

  7. Dijkstra最短路径算法[贪心]

    Dijkstra算法的标记和结构与prim算法的用法十分相似.它们两者都会从余下顶点的优先队列中选择下一个顶点来构造一颗扩展树.但千万不要把它们混淆了.它们解决的是不同的问题,因此,所操作的优先级也是 ...

  8. debian下软件包管理方式总结

    linux最流行的包管理方式除了rpm之外就是debian的deb格式了.目前采用deb管理方式的主流操作系统主要有debian和ubuntu系列.和rpm包管理方式不同的是,虽然debian也有包含 ...

  9. C++的64位整数

    在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数.而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647.而unsig ...

  10. C#_Fileuploadify_notMvc

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.c ...