Android Handler消息传递
一、背景
出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主线程通常又叫做UI线程。
二、使用Handler的两种常见原因
1、只能在主UI中修改UI。但实际上,有部分UI需要在子线程中控制其修改逻辑,因此子线程需要通过handler通知主线程修改UI。这在游戏开发中尤其常见,比如需要让新启动的线程周期性的改变UI。
2、为避免ANR,应该在子线程中执行耗时较长的操作,而此操作完成后,有可能需要通知主线程修改UI。
三、基本原理及步骤
1、Handler的作用主要有2个:
(1)发送消息。
(2)获取、处理消息。
2、基本原理:为了让主线程能及时处理子线程发送的消息,显然只能通过回调的方法来实现----开发者只要重写Handler类中的方法,当新启动 的线程发送消息时,消息会发送至与之关联的MessageQueue,而Handler会不断的从MessageQuere中获取并处理消息-----这 将导致Handler类中处理消息的方法被回调。
3、在线程中使用Handler的基本步骤如下:
在被调用线程中完成以下内容:
(1)调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
(2)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。
(3)调用Looper的loop()方法启动Looper。
注:若被调用线程是主线程类,由于系统自动为主线程创建了Looper的实例,因此第一、三步骤可省略,而只需要做第2步即可。
在调用线程中完成:
(1)创建nessage,并填充内容。
(2)使用被调用类创建的Handler实例,调用sendMessage(Message msg)方法。
四、实例
1、主线程接收数据,并将之发送至子线程中完成一些耗时操作
package com.ljh.handlerdemo1; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private final String UPPER_NUMBER = "upper";
private CalThread calThread; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
calThread = new CalThread();
Thread t = new Thread(calThread);
t.start();
} public void cal(View v) {
EditText et_digit = (EditText) findViewById(R.id.et_digit);
Message msg = new Message();
msg.what = 0x1233;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUMBER,
Integer.parseInt(et_digit.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
calThread.handler.sendMessage(msg);
} class CalThread implements Runnable { public Handler handler; @Override
public void run() {
//1、调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue
Looper.prepare();
handler = new Handler() {
// 2、有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x1233)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUMBER);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for (int i = ; i <= upper ; i++)
{
// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
for (int j = ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明这个数不是质数
if(i != && i % j == )
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} };
//调用Looper的loop()方法启动Looper。
Looper.loop();
}
}
}
xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <EditText
android:id="@+id/et_digit"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/limit" /> <Button
android:id="@+id/bt_prime"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/cal"
android:onClick="cal"
android:layout_below="@id/et_digit" /> </RelativeLayout>
参考归档代码HandlerDemo1
2、在主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可。
package org.crazyit.event; import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView; /**
* Description:
* <br/>site: <a href="http://www.crazyit.org">crazyit.org</a>
* <br/>Copyright (C), 2001-2014, Yeeku.H.Lee
* <br/>This program is protected by copyright laws.
* <br/>Program Name:
* <br/>Date:
* @author Yeeku.H.Lee kongyeeku@163.com
* @version 1.0
*/
public class HandlerTest extends Activity
{
// 定义周期性显示的图片的ID
int[] imageIds = new int[]
{
R.drawable.java,
R.drawable.ee,
R.drawable.ajax,
R.drawable.xml,
R.drawable.classic
};
int currentImageId = ; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.show);
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 如果该消息是本程序所发送的
if (msg.what == 0x1233)
{
// 动态地修改所显示的图片
show.setImageResource(imageIds[currentImageId++
% imageIds.length]);
}
}
};
// 定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务
new Timer().schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
// 发送空消息
myHandler.sendEmptyMessage(0x1233);
}
}, , );
}
}
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