uv_send(发送端):

 #include "uv.h"
#include "task.h" #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> static uv_udp_t client; static uv_loop_t *loop; static void alloc_cb(uv_handle_t* handle,
size_t suggested_size,
uv_buf_t* buf)
{
static char slab[];
buf->base = slab;
buf->len = sizeof(slab);
} static void close_cb(uv_handle_t* handle)
{
uv_is_closing(handle);
} static void cl_recv_cb(uv_udp_t* handle,
ssize_t nread,
const uv_buf_t* buf,
const struct sockaddr* addr,
unsigned flags)
{
if (nread < )
{ } if (nread == )
{
return;
} printf("I receive the message from server:%s\n", buf->base); uv_close((uv_handle_t*) handle, close_cb);
} static void cl_send_cb(uv_udp_send_t* req, int status)
{
uv_udp_recv_start(req->handle, alloc_cb, cl_recv_cb);
} int main(void)
{
struct sockaddr_in addr;
uv_udp_send_t req;
uv_buf_t buf;
int r; loop = uv_default_loop(); r = uv_ip4_addr("0.0.0.0", , &addr);
r = uv_udp_init(loop, &client);
r = uv_udp_bind(&client, (const struct sockaddr*) &addr, );
r = uv_udp_set_broadcast(&client, );
uv_ip4_addr("255.255.255.255", , &addr);
buf = uv_buf_init("PING", );
printf("I am sending message to server:%s.\n", buf.base);
uv_udp_send(&req,
&client,
&buf,
,
(const struct sockaddr*) &addr,
cl_send_cb); uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); return ;
}

uv_recv(接收端):

 #include "uv.h"
#include "task.h" #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> static uv_loop_t *loop;
static uv_udp_t server; static void alloc_cb(uv_handle_t* handle,
size_t suggested_size,
uv_buf_t* buf)
{
static char slab[]; buf->base = slab;
buf->len = sizeof(slab);
} static void close_cb(uv_handle_t* handle)
{
uv_is_closing(handle);
} static void sv_send_cb(uv_udp_send_t* req, int status)
{
uv_close((uv_handle_t*) req->handle, close_cb);
free(req);
} static void sv_recv_cb(uv_udp_t* handle,
ssize_t nread,
const uv_buf_t* rcvbuf,
const struct sockaddr* addr,
unsigned flags)
{
uv_udp_send_t* req;
uv_buf_t sndbuf; if (nread < )
{ } if (nread == )
{
return;
} printf("I receive the message from client:%s.\n", rcvbuf->base); uv_udp_recv_stop(handle); req = malloc(sizeof *req); sndbuf = uv_buf_init("PONG", );
uv_udp_send(req, handle, &sndbuf, , addr, sv_send_cb);
} int main(void)
{
struct sockaddr_in addr;
uv_udp_send_t req;
uv_buf_t buf;
int r; loop = uv_default_loop();
r = uv_ip4_addr("0.0.0.0", , &addr);
r = uv_udp_init(loop, &server);
r = uv_udp_bind(&server, (const struct sockaddr*) &addr, );
r = uv_udp_recv_start(&server, alloc_cb, sv_recv_cb); uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); return ;
}

基于libuv库的UDP收/发广播消息代码实现的更多相关文章

  1. Linux下UDP收/发广播消息简单实现

    发送广播消息 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/typ ...

  2. UDP收/发广播包原理及步骤

    原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201311/254834.html UDP收/发广播包原理及步骤 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要 ...

  3. UDP 收/发 广播包

    网络通信基础 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口.因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的. UDP Socket的使用过程: 1. 初 ...

  4. 一个基于TCP/IP的小项目,实现广播消息的功能。(超详细版)

    1.结合现状 功能分析 该功能基于上个项目的改进,主要是通过对服务器端代码的修改,以及对客户端作少许修改,实现开启多客户端时,一个客户端发送消息,达到对所有客户端广播的效果.可参考网吧里的点歌系统,比 ...

  5. android Broadcast广播消息代码实现

    我用的是Fragment , 发送写在一个类中,接收写在另外一个类的内部类中.代码动态实现注册. 代码: myReceiver = new zcd.netanything.MyCar.myReceiv ...

  6. 一次处理CentOS服务器被攻击往外发广播包

    情况是这样:我们在某地托管的一台linux服务器,突然接到机房电话说是我们机器将整个IDC网络搞瘫了.外部机器没法访问IDC.  挂掉电话后:我就开始考虑,托管机器的机房是有硬防的,我本身一台机器怎么 ...

  7. TinyWeb v1.0 正式完成第一个Release版本(功能基于 libuv 跨平台库)

    使用方法很简单,很容易融入现有项目,使现有项目拥有Web网站功能和WebSocket,以及Socket直连! 并且包含了一个跨平台(windows/linux)工具集合; 嗯,也挺棒的^,^ 在项目中 ...

  8. boost库之udp广播实例

    //UdpLinkServer.h //udp服务 #pragma once #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <boost/asi ...

  9. UDP 单播、广播和多播

    阅读目录(Content) 一.UDP广播 二.UDP多播 1.多播(组播)的概念 2.广域网的多播 三.UDP广播与单播 广播与单播的比较 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就 ...

随机推荐

  1. Using breakpad in cocos2d-x 3.2,dump信息收集

    作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037268.html 一.基本步骤 1.生成转换工具 2.把breakpad加入到项目 ...

  2. cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>

    如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...

  3. php empty()和isset()的区别<转载>

    在使用 php 编写页面程序时,我经常使用变量处理函数判断 php 页面尾部参数的某个变量值是否为空,开始的时候我习惯了使用 empty() 函数,却发现了一些问题,因此改用 isset() 函数,问 ...

  4. 基于华为Java编程规范的Eclipse checkStyle.xml

    发现项目组成员代码规范存在较大的问题,于是就在华为编程规范的基础上制定了这份checkStyle.xml文档,至于Eclipse怎么安装checkStyle插件以及该插件怎么使用请自行Google之. ...

  5. 跟Android初学者分享几点经验

    刚学Android开发的人肯定想知道过来人是怎样入门的,有哪些经验,怎样能少走弯路.本文就跟大家分享一位Android开发者的入门经验,写的条理很清晰,真正讲出了自己的学习过程,尽管每个人的学习方法和 ...

  6. android利用zbar二维码扫描-(解决中文乱码及扫描区域定义)

    写在最前(这是对上一篇博文的问题做的更新[android利用zbar二维码扫描]) project下载   zbarLib编译project  project下载0积分 bug 在2.3的系统中Hol ...

  7. sessionID和cookie

    一.cookie机制和session机制的区别***************************************************************************** ...

  8. careercup-C和C++

    13.1 用C++写个方法,打印输出文件的最后K行. 解答: 一种方法是打开文件两次,第一次计算文件的行数N,第二次打开文件,跳过N-K行, 然后开始输出.如果文件很大,这种方法的时间开销会非常大. ...

  9. jni 之helloworld

    前言:     作为android开发程序员,有的时候不得不和c,c++进行交互,有时候,需要把自己的应用加入一些特效,2d的或者3d的,特别是立志或者想要转向android游戏开发(目前所知,coc ...

  10. 慎用StringEscapeUtils.escapeHtml步骤

    慎用StringEscapeUtils.escapeHtml方法[转] 推荐使用Apache commons-lang的StringUtils来增强Java字符串处理功能,也一直在项目中大量使用Str ...