1. 导入 AVFoundation.framework

2.导入头文件  #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

3.

player = [[AVAudioPlayeralloc] initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"music"ofType:@"mp3"]] error:nil];

[playerprepareToPlay];

player.enableRate = YES;//可以设置播放速录

player.rate = 2.0;//播放的速度

player.meteringEnabled = YES;

player.delegate = self;

player.numberOfLoops = -1;

 [player play];

关于 meter 的作用还不是很清楚

其中代理函数有如下几个

  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
  2. //播放结束时执行的动作
  3. }
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
  5. //解码错误执行的动作
  6. }
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
  8. //处理中断的代码
  9. }
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
  11. //处理中断结束的代码
  12. }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

如果需要实现后台播放音乐(按home键后),可以根据如下来实现

1.在Info.plist 里面添加 Required background modes键,值为 App plays audio

2.代码实现如下

  1. //后台播放音频设置
  2. AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
  3. [session setActive:YES error:nil];
  4. [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
  5. //让app支持接受远程控制事件
  6. [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
  7. //播放背景音乐
  8. NSString *musicPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"background" ofType:@"mp3"];
  9. NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:musicPath];
  10. // 创建播放器
  11. AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
  12. [url release];
  13. [player prepareToPlay];
  14. [player setVolume:1];
  15. player.numberOfLoops = -1; //设置音乐播放次数  -1为一直循环
  16. [player play]; //播放

其中 关于 AVAudioSession 的解释如下

AVAudioSession类由AVFoundation框架引入。每个IOS应用都有一个音频会话。这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:

  1. AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

复制代码

在获得一个AVAudioSession类的实例后,你就能通过调用音频会话对象的setCategory:error:实例方法,来从IOS应用可用的不同类别中作出选择。下面列出了可供使用的音频会话类别:
AVAudioSessionCategorySoloAmbient

这个类别非常像AVAudioSessionCategoryAmbient类别,除了会停止其他程序的音频回放,比如iPod程序。当设备被设置为静音模式,你的音频回放将会停止。

AVAudioSessionCategoryRecord
这会停止其他应用的声音(比如iPod)并让你的应用也不能初始化音频回放(比如AVAudioPlayer)。在这种模式下,你只能进行录音。使用这个类别,调用AVAudioPlayer的prepareToPlay会返回YES,但是调用play方法将返回NO。主UI界面会照常工作。这时,即使你的设备屏幕被用户锁定了,应用的录音仍会继续。

AVAudioSessionCategoryPlayback
这个类别会静止其他应用的音频回放(比如iPod应用的音频回放)。你可以使用AVAudioPlayer的prepareToPlay和play方法,在你的应用中播放声音。主UI界面会照常工作。这时,即使屏幕被锁定或者设备为静音模式,音频回放都会继续。

AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
这个类别允许你的应用中同时进行声音的播放和录制。当你的声音录制或播放开始后,其他应用的声音播放将会停止。主UI界面会照常工作。这时,即使屏幕被锁定或者设备为静音模式,音频回放和录制都会继续。

AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
这个类别用于应用中进行音频处理的情形,而不是音频回放或录制。设置了这种模式,你在应用中就不能播放和录制任何声音。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回NO。其他应用的音频回放,比如iPod,也会在此模式下停止。

AVAudioSessionCategoryAmbient
这个类别不会停止其他应用的声音,相反,它允许你的音频播放于其他应用的声音之上,比如iPod。你的应用的主UI县城会工作正常。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回YES。当用户锁屏时,你的应用将停止所有正在回放的音频。仅当你的应用是唯一播放该音频文件的应用时,静音模式将停止你程序的音频回放。如果正当iPod播放一手歌时,你开始播放音频,将设备设为静音模式并不能停止你的音频回放。

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