1. 摄像机预览物体 上下左右远近

把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float targetHeight;
public float distance;
public int maxDistance;
public float minDistance;
public float xSpeed;
public float ySpeed;
public int yMinLimit;
public int yMaxLimit;
public int zoomRate;
public float rotationDampening;
private float x;
private float y; public CameraFollow()
{
this.targetHeight = 2f;
this.distance = 5f;
this.maxDistance = 20;
this.minDistance = 2.5f;
this.xSpeed = 250f;
this.ySpeed = 120f;
this.yMinLimit = -20;
this.yMaxLimit = 80;
this.zoomRate = 20;
this.rotationDampening = 3f;
}
public void Start()
{
Vector3 eulerAngles = this.transform.eulerAngles;
this.x = eulerAngles.y;
this.y = eulerAngles.x;
if (this.rigidbody)
{
this.rigidbody.freezeRotation = true;
}
}
public void LateUpdate()
{
if (this.target)
{
if (Input.GetMouseButton(1) || Input.GetMouseButton(1))
{
this.x += Input.GetAxis("Mouse X") * this.xSpeed * 0.02f;
this.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * this.ySpeed * 0.02f;
}
else
{
if (Input.GetAxis("Vertical") != (float)0 || Input.GetAxis("Horizontal") != (float)0)
{
float num = this.target.eulerAngles.y;
float num2 = this.transform.eulerAngles.y;
this.x = Mathf.LerpAngle(num2, num, this.rotationDampening * Time.deltaTime);
}
}
this.distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * (float)this.zoomRate * Mathf.Abs(this.distance);
this.distance = Mathf.Clamp(this.distance, this.minDistance, (float)this.maxDistance);
this.y = ClampAngle(this.y, (float)this.yMinLimit, (float)this.yMaxLimit);
Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(this.y, this.x, (float)0);
Vector3 position = this.target.position - (quaternion * Vector3.forward * this.distance + new Vector3((float)0, -this.targetHeight, (float)0));
this.transform.rotation = quaternion;
this.transform.position = position;
}
}
public float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
if (angle < (float)-360)
{
angle += (float)360;
}
if (angle > (float)360)
{
angle -= (float)360;
}
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
} }

  

2. 摄像机围绕物体旋转

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraVirtual : MonoBehaviour
{
//旋转的物体
public GameObject building; //用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度
Vector2 p1, p2; // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标右键按下时记录鼠标位置p1
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标右键拖动时记录鼠标位置p2
//下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转
float dx = p2.x - p1.x;
transform.RotateAround(building.transform.position, Vector3.up, dx * Time.deltaTime);
}
} }

参考: 1

[Unity菜鸟] 摄像机视角控制的更多相关文章

  1. unity 调整摄像机视角完整脚本

    脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用: using System.Collections; using System.Collections.Generi ...

  2. EasyNVR摄像机无插件直播进行摄像机云台控制的接入及调用详解

    EasyNVR云台接入及控制详解 摄像机云台控制在摄像机当中很常见摄像机能将当前状态下云台的水平角度.倾斜角度和摄像机镜头焦距等位置参数存储到设备中,需要时可以迅速调用这些参数并将云台和摄像头调整至该 ...

  3. Unity中使用摇杆控制

    Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50 ...

  4. unity中鼠标左键控制摄像机视角上下左右移动

    enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@Hid ...

  5. unity实现用鼠标右键控制摄像机视角上下左右移动

    using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rotat ...

  6. Unity学习笔记_控制人物移动+摄像机跟随

    我想做的移动操作方式类似[流星蝴蝶剑].[龙之谷].[我的世界第三人称]的第三人称操作方式. 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转. 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity ...

  7. [Unity菜鸟] Character控制移动

    1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; ...

  8. Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制

    相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发 ...

  9. unity中camera摄像头控制详解

    目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...

随机推荐

  1. 线程间操作无效: 从不是创建控件“label4”的线程访问它。

    //主线程 public delegate void UpdateMessage(string mes); public void UpdatePortMessage(string mes) { th ...

  2. C#编写记事本(高仿)

    近一周写的关于记事本的代码,高仿记事本.本人C#入门不久,其中存在代码冗余,但懒得修改了. 经测试运行正常. 一.主窗体设计及代码 namespace BestEditor { public part ...

  3. DTCMS自定义标签,获取所有栏目以及获得二级子栏目导航

    取得二级栏目 DTcms.Web.UI\Label\category.cs中 get_category_child_list 返回当前所有子栏目 DTcms.Web.UI\Label\category ...

  4. 五个免费UML建模工具推荐

    UML工具很多是商用的,价格不菲:而免费的UML建模工具,功能完善的很少.以下推荐的是五个免费的UML建模工具,相对而言还算功能比较不错. 1.免费UML建模工具推荐:JUDE – community ...

  5. 重写session

    <?php ini_set('session.use_only_cookies', 0); $session_id = rand(10000, 99999); session_set_cooki ...

  6. 非关系型数据库SequoiaDB虚拟机下应用初探

    SequoiaDB是广州巨杉软件有限公司开发的一款新型分布式非关系型数据库.可应用于linux操作系统下.在虚拟机下试用了一下(操作系统Ubuntu),感觉不错,操控简单易上手,在此分享一下心得. 下 ...

  7. 51nod1212无向图最小生成树

    1212 无向图最小生成树 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 N个点M条边的无向连通图,每条边有一个权值,求该图的最小生成树.   Inpu ...

  8. sublime 设置localhost 2

    最近sidebar用不了了,提示更新然后就自动卸载了: 研究了下其他方式实现: Sublime Text 2 Sublime Text 3 都可以使用: 菜单 --> Tools --> ...

  9. javascript dom追加内容的例子

    javascript dom追加内容的使用还是比较广泛的,在本文将为大家介绍下具体的使用方法. 例子: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML ...

  10. 用minicom 产看 usb的串口

    1 用命令   sudo apt-get install minicom  安装 2 用 minicom -s 进行配置 往下选择  Seral port setup: 然后输入  A :选择自己的 ...