GameController类是继承自Scheduler(有计时功能)或者Ref(可自动释放)的用户自己定义的一个控制器

如果一个场景有多个层的话,要用GameController,一个GameController实例的参数传进来一个层实例,如果要对这些层进行管理的话,还要在HelloWorld的.h文件的属性里面定义一个数组,里面放满了GameController类型的实例,也就放满了层实例

Vector<GameController*> gcs;

1.它的初始化函数一般是自己定义的,函数参数也是根据具体的游戏而不同,不过一般都要带Layer参数,在这个init函数中会添加一个层所需要的各种节点,有些节点要重复添加的

virtual bool initWithLayerAndPositionY(Layer * layer,float positionY);

2.它的create函数一般是很像C语言的函数定义,GameController* GameController::create(cocos2d::Layer *layer, float positionY)

GameController * _ins = new GameController();  //创建一个GameController实例对象
_ins->initWithLayerAndPositionY(layer, positionY);  //初始化这个GameController实例对象
_ins->autorelease();  //没用的时候会释放这个GameController实例对象

关于Cocos2d-x中GameController的定义的更多相关文章

  1. ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换【转】

    ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换 坐标系统是GIS数据重要的数学基础,用于表示地理要素.图像和观测结果的参照系统,坐标系统的定义能够保证地理数据在软件中正确的显示其位置.方向和距离,缺少坐标系统 ...

  2. 【转】+【举例】ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换

    背景知识: UTM (Universal Transverse Mercator)坐标系是由美国军方在1947提出的.虽然我们仍然将其看作与"高斯-克吕格"相似的坐标系统,但实际上 ...

  3. ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)

    原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念:  GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐 ...

  4. C++中的一些定义

    PS: 这篇博客用来记录一些一般的C++书中草草掠过的一些概念. 或者一些不太容易理解的概念的详细解释. 欢迎新手进入,欢迎高手指正! Orz . 引用: 为对象起了另外一个名字, 引用类型引用(re ...

  5. [C/C++]在头文件中使用static定义变量意味着什么

    文章出处:http://www.cnblogs.com/zplutor/ 看到有一位同学在头文件中这么写: static const wchar_t* g_str1 = - static const ...

  6. switch的case中不能做定义

    switch的case中不能做定义 只能给语句 error: a label can only be part of a statement and a declaration is not a st ...

  7. iOS 静态库中使用宏定义区分iPhone模拟器与真机---备用

    问题描述 一般项目中,可以使用宏定义来判断模拟器还是真机,这无疑是有效的. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #define SIMULATOR 1 #elif TARGET_O ...

  8. [转载]C++中声明与定义的区别

    C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果 ...

  9. (转载)php的类中可以不定义成员变量,直接在构造方法中使用并赋值吗?

    (转载)http://s.yanghao.org/program/viewdetail.php?i=184313 php的类中可以不定义成员变量,直接在构造方法中使用并赋值吗? class block ...

随机推荐

  1. java中你确定用对单例了吗?

    作为程序员这样的特殊物种来说,都掌握了一种特殊能力就是编程思想,逻辑比較慎重,可是有时候总会忽略到一些细节,比方我,一直以来总认为Singleton是设计模式里最简单的,不用太在意,然而就是由于这样的 ...

  2. Python len() 方法

    描述 Python len() 方法返回对象(字符串.列表.元组.字典等)长度或项目个数. 语法 len() 方法语法: len(obj) 参数 obj -- 对象(字符串.列表.元组.字典等). 返 ...

  3. Cocos2d-x游戏移植到WP8之路 -- c++和c#交互

    Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是 ...

  4. Excel 求差集和并集

    1. excel求两列差集(查找A列中与B列不同的部分) 示例:  行号   A列       B列       C列结果(A-B)   1       1          3            ...

  5. Composer更新慢的终极解决方案

    Packagist 镜像 请各位使用本镜像的同学注意: 本镜像已经依照 composer 官方的数据源安全策略完全升级并支持 https 协议!请各位同学 按照下面所示的两个方法将  还没安装 Com ...

  6. unity5 where is "Edit->Render Settings"?

    The Render Settings logic has changed a bit. To find the settings you will need to go to "Windo ...

  7. angular.js 中同步视图和模型数据双向绑定,$watch $digest $apply 机制

    Angular.js 中的特性,双向绑定. 让视图的改变直接反应到数据中,数据的改变又实时的通知到视图,如何做到的? 这要归功于 scope 下面3个重要的方法: $watch $digest $ap ...

  8. 批处理学习笔记11 - del命令和rd命令

    这两个命令都是删除,所以放一块说了 del 删除文件 rd 删除目录(文件夹) ------------------------------------------------------------ ...

  9. lattice diamond 3.7安装破解

    第一步安装:执行.EXE文件,一直下一步,最后license选择没有USB什么的那个(具体记不清了). 第二步破解:安装完成后在环境变量中将license路径指定到license文件即可(LM_LIC ...

  10. [na]wac无线控制器集中转发部署的几种情况

    1,背景: sta属于vlan20.ap属于vlan20.本地转发. 现象: Ap获取到的地址是vlan20的地址池的某地址 用户无法获取地址. 注意:本地转发,ap获取地址dhcp包不走隧道.用户获 ...