Glow Shader

  Glow Shader基于BlurShader来实现。总的来说分为2步:

    1、利用BlurShader渲染出BlurTexture。

    2、将BlurTexture与SrcTexture累加在一起。此步利用GlowShader。

  本质就是第二步,将SrcTexture的颜色与BlurTexture的颜色累加在一起。

  下面列出实现中的细节。

  1、Blur Iteration、Blur Spread参数与BlurShader中的一致。

    

  2、GlowIndensity的实现。

    

    本质是提高BlurShader的颜色亮度。代码如下:

    

    

  

  Glow 完整 Sahder 如下:

Shader "Hidden/GlowCompose" {

Properties {
("Glow Amount", Color) = (,,,)
_MainTex ("", 2D) = "white" {}
} Category {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
Blend One One Subshader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #include "UnityCG.cginc" struct v2f {
float4 pos : POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
}; float4 _MainTex_TexelSize;
float4 _BlurOffsets; v2f vert (appdata_img v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = MultiplyUV (UNITY_MATRIX_TEXTURE0, v.texcoord.xy);
return o;
} sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color; fixed4 frag( v2f i ) : COLOR
{
return 2.0f * _Color * tex2D( _MainTex, i.uv );
}
ENDCG
}
} SubShader {
Pass {
SetTexture [_MainTex] {constantColor [_Color] combine constant * texture DOUBLE}
}
}
} Fallback off }

Glow Shader的更多相关文章

  1. (转)【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边

    转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html [Unity3d]Glow + Outline 轮廓描边 轮廓 ...

  2. Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效

    http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容. 2.用生活的眼光去发 ...

  3. GraphicsLab Project之辉光(Glare,Glow)效果 【转】

    作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass ...

  4. Flash3D学习计划(四)——学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形;并学习多层纹理映射相关知识,尝试dark map, glow map

    实现效果   主要代码   package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.adobe.utils.Perspective ...

  5. 【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441 AngryBots是Unity官方的一个非常棒的样例.非常有研究价值. 曾 ...

  6. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  7. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

  9. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

随机推荐

  1. python-基础-时间日期处理小结(datetime模块)

    在写代码的时候,总是会遇到各式各样关于时间的处理和要求.总结一下: 首先,本文是关于datetime模块的各种总结. 开始. 一.datetime基本操作 1.获取当前datetime time = ...

  2. Java SE 8 流库(一)

    1. 流的作用 通过使用流,说明想要完成什么任务,而不是说明如何去实现它,将操作的调度留给具体实现去解决: 实例:假如我们想要计算某个属性的平均值,那么我们就可以指定数据源和属性,然后,流库就可以对计 ...

  3. java面试Linux常用命令使用方法大全

    1.# 表示权限用户(如:root),$ 表示普通用户   开机提示:Login:输入用户名   password:输入口令   用户是系统注册用户成功登陆后,可以进入相应的用户环境.   退出当前s ...

  4. java第十次面试题

    一.给定一个字符串,把字符串内的字母转换成该字母的下一个字母,a换成b,z换成a,Z换成A,如aBf转换成bCg,字符串内的其他字符不改变,给定函数,编写函数. public static void ...

  5. Jenkins搭建.NET自动编译发布远程环境

    继上一篇文章Jenkins搭建.NET自动编译发布本地环境 发布到本地成功后,接下来配置发布到远程环境. Build配置——发布到远程 根据前面VS中发布项目,生成的CustomProfile2 来配 ...

  6. java实现MsOffice文档向pdf转化之OpenOffice软件

    本篇文档实现功能,将word和excel,ppt文档的文件转化成pdf格式的文档 第一步:下载第三方软件OpenOffice软件(不同的操作系统下载不同的版本) 下载地址:http://www.ope ...

  7. 490 - Rotating Sentences

     Rotating Sentences  In ``Rotating Sentences,'' you are asked to rotate a series of input sentences ...

  8. PCB 设计文件中哪些可以不做成元件

    PCB 文件中哪些可以不做成元件 在 PCB 设计时有些元件为了快速,实际并不需要做成元件. 因为做成元件会浪费时间,并且生产时也没有实际的元件. 如下(持续更新): PCB 与 PCB 之前的连接人 ...

  9. 什么是HBase(二) 关于HFile分割

    关于HFile的分割,是首先要从HFile的合并说起,上回书讲到memstore会不定期刷HFile,然后这些HFile将会被不定过期的被监控程序进行小合并+大合并(所有的文件,不分column fa ...

  10. wiremock 模拟服务接口提供前端使用

    前后端分离同步开发时,如果前端需要等后端把接口都开发完了再去动工的话,项目周期会拉长. 以前开发时,一般前期是先把接口文档写的差不多了,要么是让前端自己构造模拟数据,要么是后端在开个控制器专门提供模拟 ...