OS:Windows 64

Development kit:MDK5.14

IDE:UV4

MCU:STM32F103C8T6/VET6

AD:Altium Designer 18.0.12

1、RS485简介 

  RS-485又名TIA-485-A, ANSI/TIA/EIA-485或TIA/EIA-485。
  RS485是一个定义平衡数字多点系统中的驱动器和接收器的电气特性的标准,该标准由电信行业协会和电子工业联盟定义。使用该标准的数字通信网络能在远距离条件下以及电子噪声大的环境下有效传输信号。RS-485使得廉价本地网络以及多支路通信链路的配置成为可能。RS485接口组成的半双工网络,一般是两线制(以前有四线制接法,只能实现点对点的通信方式,现很少采用),多采用屏蔽双绞线传输。这种接线方式为总线式拓扑结构在同一总线上最多可以挂接32个结点。在RS485通信网络中一般采用的是主从通信方式,即一个主机带多个从机。很多情况下,连接RS-485通信链路时只是简单地用一对双绞线将各个接口的“A”、“B”端连接起来。RS485接口连接器采用DB-9的9芯插头座,与智能终端RS485接口采用DB-9(孔),与键盘连接的键盘接口RS485采用DB-9(针)。
  在低速、短距离、无干扰的场合可以采用普通的双绞线,反之,在高速、长线传输时,则必须采用阻抗匹配(一般为120Ω)的RS485专用电缆(STP-120Ω(用于RS485 & CAN)一对18AWG),而在干扰恶劣的环境下还应采用铠装型双绞屏蔽电缆(ASTP-120Ω(用于RS485 & CAN)一对18AWG)。

2、RS485特性

  • RS-485的电气特性:逻辑“0”以两线间的电压差为+(2—6)V表示;逻辑“1”以两线间的电压差为-(2—6)V表示。接口信号电平比RS-232降低了,就不易损坏接口电路的芯片,且该电平与TTL电平兼容,可方便与TTL电路连接
  • RS-485的数据最高传输速率为10Mbps
  • RS-485接口是采用平衡驱动器和差分接收器的组合,抗共模干扰能力增强,即抗噪声干扰性好
  • RS-485接口的最大传输距离标准值为4000英尺(约1219米),实际上可达3000英尺,另外RS-232接口在总线上只允许连接1个收发器,即单站能力。而RS-485接口在总线上是允许连接多达128个收发器。即具有多站能力,这样用户可以利用单一的RS-485接口方便地建立起设备网络。

3、RS485通信硬件实现

  博主使用的485芯片为MAX3485,实现半双工通信。应用电路如下图:

 

  R6为120欧的阻抗匹配电阻,如果长距离通信的话,一定要在最后一个节点接上这一个电阻;但是短距离通信的话焊上R6反而出错(博主在实验中发现,焊上匹配电阻后,主从节点通信异常,调试发现大量的00字节在自动收发),因此建议大家先不要焊上,但是在电路设计时保留。RXD485、TXD485分别接控制芯片的USART1_RX、USART1_TX(串口号可自行选择,这里使用串口1),此外;485C接芯片的PA4引脚(随意选择)用以切换485的通信状态。J1、J2为两个JST接口,方便485通信线路的连接,由于是从节点因而留出两个。以下为其余连接电路:

        

4、RS485通信软件实现

 #include "sys.h"
#include "stdio.h" #define USART1_RX_LEN 50 //接收最大字节
#define USART1_TX_LEN 50 //发送最大字节
#define RS485_TX_EN PAout(4) extern u8 USART1_RX_Buf[USART1_RX_LEN]; //接收缓冲
extern u8 USART1_TX_Buf[USART1_TX_LEN]; //发送缓冲
extern u8 USART1_RX_Data_Len; //实际接收数据字节长度
extern u8 USART1_TX_Data_Len; //待发送数据字节长度
extern u8 USART1_RX_Flag; //是否收到数据 void RS485_Config(u32 bound);
void USART1_IRQHandler(void);
void RS485_Send_Data(u8 *buf,u8 len);

485.h

 #include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "rs485.h" u8 USART1_RX_Buf[USART1_RX_LEN]; //接收缓冲
u8 USART1_TX_Buf[USART1_TX_LEN]; //发送缓冲
u8 USART1_RX_Data_Len = ; //实际接收数据字节长度
u8 USART1_TX_Data_Len = ; //待发送数据字节长度
u8 USART1_RX_Flag = ; //串口1是否接收完数据 void USART1_IRQHandler(void)
{
u8 res;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收到数据
{
res =USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据
if(USART1_RX_Data_Len<USART1_RX_LEN)
{
USART1_RX_Buf[USART1_RX_Data_Len]=res; //记录接收到的值
USART1_RX_Data_Len++; //接收数据增加 1
}
USART1_RX_Flag=; //串口1接收到数据
}
} void RS485_Config(u32 bound)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; /*********************配置串口1**************************/ /* config USART1 clock */
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 , ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA , ENABLE); /* USART1 GPIO config */
/* Configure USART1 Tx (PA.02) as alternate function push-pull *///TX
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
/* Configure USART1 Rx (PA.03) as input floating *///RX
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); /* USART1 mode config */ USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); /* USART1 接收中断 */
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; //使能串口 2 中断
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = ; //先占优先级 3 级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = ; //从优先级 2级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //使能外部中断通道
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);//初始化 NVIC 寄存器 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启中断
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口 //USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//清发送完成标志 /**********************配置485控制口*********************/ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出 ,PA4,485Ctr
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4); //设置为接收模式,默认接收 } void RS485_Send_Data(u8 *buf,u8 len) //发送完改为接收
{
u8 t;
RS485_TX_EN=;//设置为发送模式
for(t=;t<len;t++)
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);
USART_SendData(USART1,buf[t]);
}
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); USART1_RX_Data_Len=;
RS485_TX_EN=;//设置为接收模式
}

485.c

  通过以上代码我么们就能通过STM32的串口资源实现485的正常通信了。注意事项:

  • 初始化串口:RX设置为浮空输入、TX设置为复用推挽输出
  • 因为是从节点,默认为接收模式,485C初始化为低电平;主节点则相反。可根据需要修改
  • 每次发送或接收时都应切换通信状态

 

STM32-RS485通信软硬件实现的更多相关文章

  1. RS485 通信接收时丢失0x11等数据

    RS485通信接收方,丢弃掉了值为 0x11 的数据. 怀疑 0x11 被转义,没有按照原始数据接收, 查看ASCII码对应表 0x11 代表 “本文结束”, 因此丢弃是有可能的. 要想接收原始数据而 ...

  2. Stm32串口通信(USART)

    Stm32串口通信(UART) 串口通信的分类 串口通信三种传递方式 串口通信的通信方式 串行通信的方式: 异步通信:它用一个起始位表示字符的开始,用停止位表示字符的结束.其每帧的格式如下: 在一帧格 ...

  3. STM32 串口通信使用奇偶校验

    STM32串口通信如果使用奇偶校验,需要设置数据位长度为9bit USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USAR ...

  4. STM32串口通信UART使用

    STM32串口通信UART使用 uart使用的过程为: 1. 使能GPIO口和UART对应的总线时钟 2. 配置GPIO口的输出模式 3. 配置uart口相关的基本信息 4. 使能uart口的相关的中 ...

  5. RS485通信和Modbus协议(转)

    转自:http://www.51hei.com/bbs/dpj-23230-1.html 在工业控制.电力通讯.智能仪表等领域,通常情况下是采用串口通信的方式进行数据交换.最初采用的方式是RS232接 ...

  6. RS485通信电路

    RS485由RS232和RS422发展而来,弥补了抗干扰能力差.通信距离短.速率低的缺点,增加了多点.双向通信能力,即允许多个发送器连接在同一条主线上,同时增加了发送器的驱动能力和冲突保护特性,扩展了 ...

  7. stm32之通信

    本文提到的内容有以下几个方面: 通信概述 串口通信 I2C通信 CAN通信 SPI通信 I2S通信 USB通信 其他通信 一.通信概述 按照数据传送方式分: 串行通信(一条数据线.适合远距离传输.控制 ...

  8. STM32 USB-HID通信移植步骤

    大家可以使用压缩包中的UsbApp.exe调试本软件idVendor为:0483  idProduct为5750. 今天太晚了,明天还要上半天班,上位机软件找个时间在写一篇文章.请关注我的博客.压缩包 ...

  9. stm32串口通信实验,一点笔记

    第一次深入学习stm32,花了好长时间才看懂代码(主要是C语言学习不够深入),又花了段时间自己敲了一遍,然后比对教程,了解了利用中断来串口通信的设置方法. 板子是探索版f407,本实验工程把正点原子库 ...

随机推荐

  1. mysql常见错误/usr/local/mysql/bin/mysqld: [ERROR] Can't open the mysql.plugin table. Please run mysql_upgrade to create it.

    出现这种情况多数是找不到data目录,还有就是对data目录没有写入权限.

  2. 20172325 2018-2019-2 《Java程序设计》第三周学习总结

    20172325 2018-2019-2 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 一.什么是队列? 队列是一种线性集合,其元素从一端加入,从另一端删除: 队列的元素按照FIF ...

  3. 【转】简说GNU, GCC and MinGW (Lu Hongling)

    原地址:https://my.oschina.net/u/588967/blog/73478 GNU, GCC, MinGW是开源社区常常要遇到的概念. 网上一般的解释比较繁琐, 让人如坠云雾. 本文 ...

  4. 给力分享新的ORM => Dapper( 转)

    出处:http://www.cnblogs.com/sunjie9606/archive/2011/09/16/2178897.html 最近一直很痛苦,想选一个好点的ORM来做项目,实在没遇到好的. ...

  5. handsontable-developer guide-cell editor

    单元格编辑 cell editor renderer:展示数据:editor:改变数据:renderer用一个函数表示:后者有一系列的操作,需要用class来表示: EditorManager han ...

  6. (2)-生成JSONObject的方法

    生成JSONObject一般有两种方式,通过javabean或者map类型来生成.如下面的例子:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 ...

  7. 如何将本地数据库迁移至SQL Azure

    Windows Azure的SQL Azure和SQL Server 拥有不同的体系结构,可以说是两个不同的产品.SQL Azure不完全支持或者尚不支持SQL Server的某些功能,这使得我们不能 ...

  8. Unity3d发布的iOS产品中使用GB2312字符编码(CP936)

    最近在开发中要用到GB2312字符编码(CP936),在C#代码中便有了如此代码 System.Text.Encoding.GetEncoding() 这在Unity3d 编辑器下运行没有任何问题,打 ...

  9. Snapshot--使用Snapshot来还原数据库

    在数据库升级时,为防止升级失败造成的影响,我们通常需要: 1.准备回滚脚本,用于失败后回滚 2.在升级前备份数据库,用于失败后恢复 但回滚脚本需要花费很长时间准备,而备份恢复会导致数据库长时间不可用, ...

  10. [Oracle]Oracle部分函数

    1.nvl(a,b) 若a为null,则b 2.to_char(date,'YY-MM-DD') 按格式将date类型转为字符串 to_date('1999/1/1','YY-MM-DD') 将字符串 ...