产品排序(2015 年北大自招夏令营) (与栈相关的区间DP)
题面:


$ solution: $
又是一道 $ DP $ 的好题啊!状态并不明显,需要仔细分析,而且还结合了栈的特性!
做这一类题,只要出题人有点理想,一定会在栈的性质上做点文章,所以我们尽量围绕栈的性质设置 $ DP $ 状态。可是栈又有什么性质呢?讲真,考场我是真没想到,好像压根就不知道有这个特性:
对于队列里 $ [l,r] $ 范围内的数,必然存在一个最晚出栈的 $ i\in[l,r] $ ,而我们不难发现此时 $ [l,i-1] $ 必然比 $ [i+1,r] $ 出栈要早一些,因为 $ [i+1,r] $ 进栈之前 $ i $ 就已经进栈了,而 $ i $ 又是最后一个出栈的(也就是说在 $ i $ 进栈时栈里一定是空的!!!不然:假设还有一个 $ j $ 未弹出, $ i $ 进栈时会在 $ j上面 $ ,那么最晚出栈的就将会是 $ j $ !!!)
所以不论 $ [l,i-1] $ 的顺序是怎样的,他们对于后面的数所产生的(时间之和)与(惩罚值之和)是确定的!!!而此时如果我们知道 $ [l,i-1],[i+1,r] $ 的总(时间之和)与(惩罚值之和)就能知道 $ [l,r] $ 的总(时间之和)与(惩罚值之和)。所以我们应该先用这个方法先求 $ [l,i-1] $ 与 $ [i+1,r] $ 的最小(时间之和)与(惩罚值之和)再来得出 $ [l,r] $ 。
转移方程:
$ f[l][r]=min(f[l][r],f[l][i-1]+f[i+1][r]+(st[i-1]-st[l-1])\times (sd[r]-sd[i])+(st[r]-st[l-1])\times d[i]) $
其中:
- $ i $ 是需要在 $ [l,r] $ 内枚举的
- $ f[l][i-1] $ 与 $ f[i+1][r] $ 是先前就求好了的
- $ (st[i-1]-st[l-1])\times (sd[r]-sd[i]) $ :这个是因为 $ [i+1,r] $ 在 $ [l,i-1] $ 后面,所以等待的时间增加了 $ ([l,i-1] $ 的时间总和,从而总惩罚值也要相应增加。
- $ (st[r]-st[l-1])\times d[i]) $ : $ i $ 是最后一个出栈的,它的惩罚值要乘上整个区间的时间和
唉!现在一想明明如此浅显的道理我怎么在考场上就是想不到呢???果然还是太弱了,唉.........
$ code: $
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#define ll long long
#define db double
#define inf (ll)40000000001
#define rg register int
using namespace std;
int n;
int t[205];
int d[205];
ll st[205];
ll sd[205];
ll f[205][205];
inline int qr(){
char ch;
while((ch=getchar())<'0'||ch>'9');
int res=ch^48;
while((ch=getchar())>='0'&&ch<='9')
res=res*10+(ch^48);
return res;
}
int main(){
//freopen("product.in","r",stdin);
//freopen("product.out","w",stdout);
n=qr();
for(rg i=1;i<=n;++i){
t[i]=qr(),d[i]=qr();
st[i]=st[i-1]+t[i];
sd[i]=sd[i-1]+d[i];
}
for(rg i=1;i<=n;++i)
for(rg j=i;j<=n;++j)
f[i][j]=i==j?t[i]*d[i]:inf;
for(rg k=1;k<=n;++k)
for(rg l=1;l<=n-k;++l)
for(rg i=l,r=l+k;i<=r;++i)
f[l][r]=min(f[l][r],f[l][i-1]+f[i+1][r]+(st[i-1]-st[l-1])*(sd[r]-sd[i])+(st[r]-st[l-1])*d[i]);
printf("%lld\n",f[1][n]);
return 0;
}
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