第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS

作者:刘浩晨

【原创作品转载请注明出处】 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000

一、Linux内核源代码简介

上节课总结:

计算机三个法宝:存储程序计算机、函数调用堆栈、中断

操作系统两把宝剑:中断上下文的切换(保存现场和恢复现场)以及进程上下文的切换

Linux内核源代码简介:

arch/x86中内容重点关注

init目录重要,内核启动相关的代码基本上都在init目录下。如main.c等。Start_kernel函数相当于普通C程序的main函数。

ipc进程间通信的一些代码

Linux内核的核心代码在Kernel目录中。

lib公用的库文件

mm内存管理。

二、构造一个简单的Linux系统MenuOS

实验楼操作:

1.使用实验楼的虚拟机打开shell,输入以下命令:

cd LinuxKernel/

qemu -kernel linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -initrd rootfs.img

(1)linux-3.18.6.tar为内核源代码,rootfs里面含有init可执行文件,生成了rootfs.img。

(2)该系统支持三条命令:help、version和quit

2.使用gdb跟踪调试内核

输入以下命令:

qemu -kernel linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -initrd rootfs.img -S -s

-S:在CPU初始化之前冻结
-s:在1234端口上创建gdb,若不想使用1234端口,则可以使用-gdb tcp:xxxx来取代-s选项

此时为冻结状态,水平分割后进行gdb调试:

  • (gdb)file linux-3.18.6/vmlinux # 在gdb界面中targe remote之前加载符号表

  • (gdb)target remote:1234 # 建立gdb和gdbserver之间的连接,按c 让qemu上的Linux继续运行

  • (gdb)break start_kernel # 断点的设置可以在target remote之前,也可以在之后

设置完断点之后,输入c命令继续执行,函数会停在断点处;

输入list可查看函数代码

三、跟踪调试内核的启动过程

基本是通过调用init函数来启动的

其中一些模块:

  • trap_init();初始化一些中断向量

  • mm_init() 内存管理模块

  • sched_init() 调度模块

kernel_init里面的run_init_process为1号进程,第一个用户态进程,默认根目录下的init程序

另外还创建了kthreadd内核线程,来管理系统资源

然后系统进入了内核启动rest_init,call into cpu_idle,cpu_idle_loop中有while(0)循环,它一直存在。当系统没有进程需要执行的时候就调度到idle进程。

总结:

rest_init为0号进程,一直存在。0号进程创建了1号进程kernel_init,还创建了其他的服务线程。即道生一(start_kernel....cpu_idle),一生二(kernel_init和kthreadd),二生三(即前面0、1和2三个进程),三生万物(1号进程是所有用户态进程的祖先,2号进程是所有内核线程的祖先)。

Linux在无进程概念的情况下将一直从初始化部分的代码执行到start_kernel,然后再到其最后一个函数调用rest_init。

从rest_init开始,Linux开始产生进程,因为init_task是静态制造出来的,pid=0,它试图将从最早的汇编代码一直到start_kernel的执行都纳入到init_task进程上下文中。在rest_init函数中,内核将通过下面的代码产生第一个真正的进程(pid=1)。然后init_task变为一个idle task,init_idle函数的第一个参数current就是&init_task,在init_idle中将会把init_task加入到cpu的运行队列中,这样当运行队列中没有别的就绪进程时,init_task(也就是idle task)将会被调用,它的核心是一个while(1)循环,在循环中它将会调用schedule函数以便在运行队列中有新进程加入时切换到该新进程上。

参考资料:

博客《Linux内核中的init_task进程和idle进程》

http://blog.csdn.net/hardy_2009/article/details/7383815

Linux第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS的更多相关文章

  1. LINUX内核分析第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS

    LINUX内核分析第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS 张忻(原创作品转载请注明出处) <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163. ...

  2. 《Linux内核分析》第三周学习小结 构造一个简单的Linux系统OS

    郝智宇 无转载 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 第三周 构造一个简单的Linux系统Me ...

  3. Linux内核分析第三周学习总结:构造一个简单的Linux系统MenuOS

    韩玉琪 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内 ...

  4. 《Linux内核分析》第三周笔记 构造一个简单的Linux系统MenuOS

    构造一个简单的Linux系统MenuOS 一.linux内核源代码简介 三大法宝(存储程序计算机.函数调用堆栈.中断)和两把宝剑(中断上下文的切换:保存现场和恢复现场.进程上下文的切换) 1.在lin ...

  5. Linux内核设计第三周——构造一个简单的Linux系统

    Linux内核设计第三周 ——构造一个简单的Linux系统 一.知识点总结 计算机三个法宝: 存储程序计算机 函数调用堆栈 中断 操作系统两把宝剑: 中断上下文的切换 进程上下文的切换 linux内核 ...

  6. 《Linux内核分析》 第三周 构造一个简单的Linux系统MenuOS

    Linux内核分析 第三周 构造一个简单的Linux系统MenuOS 张嘉琪 原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/ ...

  7. 20135327郭皓--Linux内核分析第三周 构造一个简单的Linux系统MenuOS

    Linux内核分析第三周  构造一个简单的Linux系统MenuOS 前提回顾 1.计算机是如何工作的三个法宝 1.存储程序计算机 2.函数调用堆栈 3.中断 2.操作系统的两把宝剑 中断上下文的切换 ...

  8. 第三周:构造一个简单的LINUX系统MENUOS

    吕松鸿 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内 ...

  9. 第三周 构造一个简单的Linux系统MenuOS

    一.   Linux内核源代码简介 稳定版内核:Linux-3.18.6 Linux内核源代码的目录结构: arch目录:在Linux内核源代码里占有的比重很大,因为Linux内核支持很多的体系结构, ...

随机推荐

  1. 【Alpha 冲刺】 11/12

    今日任务总结 人员 今日原定任务 完成情况 遇到问题 贡献值 胡武成 完成app端api编写 未完成 文件上传api还没完成 孙浩楷 1. 与后端交接, 2. 完成图片在线编辑插件引入 未完成 陷入僵 ...

  2. python第二十八课——编码小常识

    2.内存和硬盘: 内存:计算机硬件组成部分之一,它是一个容器,用来存储数据:处理数据速度快, 存储数据量小:断电死机数据会丢失,短暂性存储数据 硬盘:计算机硬件组成部分之一,它是一个容器,用来存储数据 ...

  3. C# ActiveX 网页打包验证自动升级

    原文地址:http://www.cnblogs.com/yilin/p/csharp-activex.html 注意事项:Win10下需要设置兼容模式,F12仿真切换到IE6-8(版本参考——BT90 ...

  4. Linux之Vim学习

    Linux之Vim学习 一般模式 光标移动 按键 作用 j或down方向键 向下移动一个字符 k或up方向键 向上移动一个字符 h或left方向键 向左移动一个字符 l或right方向键 向右移动一个 ...

  5. 向大家推荐一个在.Net下使用C#语言和Managed DirectX 9开发游戏的视频教程

    视频教程:3D游戏开发步步高系列课程(微软课堂).美中不足的是视频的声音和画面不太对应.专心的听声音,听老师讲解吧. PPT和源码下载:3D游戏开发步步高系列课程-PPT和源码 网址链接:3D游戏开发 ...

  6. jsonp小案例

    jsonp详解 例子:

  7. 学习C#(一)

    赶紧好好学学自己的C#,,要不然要给做的东西说拜拜了,,,时间紧迫,,,真担心会食言..................... 在C#中以为只要类有构造方法,,,,原来结构也有 using Syste ...

  8. C# 匿名类型var

    格式: var 名字=new {字段赋值}:c#中只是作为推断,根据赋值推断出类型,隐式类型 var. 隐式类型的本地变量是强类型变量(就好像您已经声明该类型一样),但由编译器确定类型. 1)var类 ...

  9. Hadoop大数据平台构建

    基础:linux常用命令.Java编程基础大数据:科学数据.金融数据.物联网数据.交通数据.社交网络数据.零售数据等等. Hadoop: 一个开源的分布式存储.分布式计算平台.(基于Apache) H ...

  10. Spring Boot和Dubbo整合

    provider端 POM依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</ ...