搞过计算机图像的人都知道,图像中的每一个像素通常为一个整型数,它可以分成4个无符号的char类型,以表示其RGBA四个分量。一幅图像可以看做是一个二维整型数组。这里我会生成一个float数组,其数组大小为1000000,刚好1000*1000,数组内的浮点数的数值范围在0到1000.0之间,呈等差数组排列,相邻两数的差为0.001。然后将其每一个浮点数强制转化成一个整型数或三个unsigned char型,以决定像素的RGB三个通道分量,看看其生成的图像是什么样子。

前几天写了一篇文章是在C语言中使用异或运算交换两个任意类型变量,引来某人的质疑,说什么“指针的强制类型转换有一定限制,不是你想怎么转就怎么转的,结果可能会出错的”。用这种莫须有的话来否定我的代码。为嘲笑他的无知,我特意写出这种用强制指针类型转换生成图像的算法。

先上C代码:

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib> #define DIM 1000 void pixel_write(int,int);
FILE *fp; int main()
{
fp = fopen("image.ppm","wb");
if (!fp)
{
return -;
} fprintf(fp, "P6\n%d %d\n255\n", DIM, DIM);
for(int j=;j<DIM;j++)
{
for(int i=;i<DIM;i++)
{
pixel_write(i,j);
}
}
fclose(fp); return ;
} void pixel_write(int i, int j)
{
static unsigned char color[];
float t = j + i*0.001f;
memcpy(color, &t, );
fwrite(color, , , fp); // 其实更简单粗爆的方式是
     //fwrite(&t, 1, 3, fp);
}

代码运行后会生成一种PPM格式的图像,如下图所示:

图像多少有点分形的感觉。PPM格式的图像不太常见,它是一种非常简单的图像格式。在我写的软件Why数学图像生成工具中可以查看,当然我也将该图像的生成算法写到这个软件中,相关代码如下:

#ifndef _PixelFloatConvertInt_H_
#define _PixelFloatConvertInt_H_ // -------------------------------------------------------------------------------------- #include "IPixelEquation.h" // -------------------------------------------------------------------------------------- class CPixelFloatConvertInt : public IPixelEquation
{
public:
CPixelFloatConvertInt()
{
m_width = ;
m_height = ;
} const char* GetName() const
{
return "Float Convert Int";
} unsigned int CalculatePixel(unsigned int x, unsigned int y)
{
float t = y + x*0.001f;
unsigned int rst = *(unsigned int*)&t;
rst |= 0xff000000;
return rst;
}
}; // -------------------------------------------------------------------------------------- #endif

使用Why数学图像生成工具可以查看该图像的红绿蓝三个分量:

R通道图:

G通道图:

B通道图:

代码稍做修改,分形效果更为明显:

    unsigned int    CalculatePixel(unsigned int x, unsigned int y)
{
float t = y/+ x*0.001f;
unsigned int rst = *(unsigned int*)&t;
rst |= 0xff000000;
return rst;
}

C语言中将0到1000的浮点数用强制指针类型转换的方式生成一幅图像的更多相关文章

  1. C语言的本质(4)——浮点数的本质与运算

    C语言的本质(4)--浮点数的本质与运算 C语言规定了3种浮点数,float型.double型和long double型,其中float型占4个字节,double型占8个字节,longdouble型长 ...

  2. fdisk -c 0 350 1000 300命令

    在Linux中有一个fdisk的分区命令,在对开发板的nand或者emmc分区也会用到这个命令, fdisk -c 这里0 350 1000 300分别代表: 每个扇区大小为0,一共350个柱面,起始 ...

  3. 网络1911、1912 C语言第0次作业批改总结

    网络1911.1912 C语言第0次作业批改总结 题目:C博客作业00--我的第一篇博客 一.评分规则 总分10分,每个问题都务必回答,分值都在问题后面 抄袭 - 0分 博客作业格式不规范,没有用Ma ...

  4. for(int i=0;i<1000;i++)与 for(int i=1;i<=1000;i++)。 if ( i%500){}//前者表示0-501一个循环,后者1-500一个循环

    `package com.Itbz; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; /** 向mysql数据库批量添加数 ...

  5. <转载>浅谈C/C++的浮点数在内存中的存储方式

    C/C++浮点数在内存中的存储方式 任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为00000100 10000100.则在Intel CPU架构的系统中 ...

  6. Swift2.0 中的String(三):类型转换

    本系列第三篇,String相关的类型转换.其他的几篇传送门(GitHub打不开链接的同学请自行把地址github改成gitcafe,或者直接去归档里找:-P): Swift2.0 中的String(一 ...

  7. C/C++中整数与浮点数在内存中的表示方式

    在C/C++中数字类型主要有整数与浮点数两种类型,在32位机器中整型占4字节,浮点数分为float,double两种类型,其中float占4字节,而double占8字节.下面来说明它们在内存中的具体表 ...

  8. [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(21)|智能指针]

    [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(21)|智能指针] 实用知识 智能指针 我们今天来讲讲Rust中的智能指针. 什么是指针? 在Rust,指针(普通指针),就是保存内存地址的值 ...

  9. python 迭代器(一):迭代器基础(一) 语言内部使用 iter(...) 内置函数处理可迭代对象的方式

    简介 在 Python 中,所有集合都可以迭代.在 Python 语言内部,迭代器用于支持: 1.for 循环2.构建和扩展集合类型3.逐行遍历文本文件4.列表推导.字典推导和集合推导5.元组拆包6. ...

随机推荐

  1. C#并行编程(6):线程同步面面观

    理解线程同步 线程的数据访问 在并行(多线程)环境中,不可避免地会存在多个线程同时访问某个数据的情况.多个线程对共享数据的访问有下面3种情形: 多个线程同时读取数据: 单个线程更新数据,此时其他线程读 ...

  2. 系统的Drawable(二)-Selector

    系统的Drawable(二)-Selector Selector漫谈 Selector是定义 StateListDrawable 的标签,该Drawable代表着一个Drawable的集合,每一个Dr ...

  3. webview知多少?

    原生页面不会用到webview,html页面内嵌APP,才会用到webview. 一.什么是webview?WebView是手机中内置了一款高性能 webkit 内核浏览器,在 SDK 中封装的一个组 ...

  4. [Java]MyBatis框架

    在这里学习 >>mybatis 简介和入门[视频免费观看] >>http://legend2011.blog.51cto.com/3018495/908956[MyBatis学 ...

  5. Codeforces Round #281 (Div. 2) B. Vasya and Wrestling 水题

    B. Vasya and Wrestling 题目连接: http://codeforces.com/contest/493/problem/B Description Vasya has becom ...

  6. Redis如何处理客户端连接

    本文主要介绍了 Redis 处理客户端连接的一些内部实现机制,包括连接处理.超时.缓冲区等一系列内容. 注:本文所述内容基于 Redis2.6 及以上版本. 连接的建立 Redis 通过监听一个 TC ...

  7. MongoDB的Java驱动使用整理 (转)

    MongoDB Java Driver 简单操作 一.Java驱动一致性 MongoDB的Java驱动是线程安全的,对于一般的应用,只要一个Mongo实例即可,Mongo有个内置的连接池(池大小默认为 ...

  8. LPC-LINK 2

    LPC-Link 2 is an extensible, stand-alone debug adapter that can be configured to support various dev ...

  9. 使用Axure RP原型设计实践06,登录验证

    登录验证主要功能包括: ● 用户名错误,提示无效用户名,用户名和密码文本框清空● 用户名存在,密码错误,提示密码错误,密码清空,焦点进入密码框● 用户名和密码都正确,验证通过 本篇接着"使用 ...

  10. 为什么使用this构造器

    当一个类有多个构造函数的时候,常使用this构造器: public class SomeClass { public SomeClass() { //TODO:初始化一些字段 } public Som ...