搞过计算机图像的人都知道,图像中的每一个像素通常为一个整型数,它可以分成4个无符号的char类型,以表示其RGBA四个分量。一幅图像可以看做是一个二维整型数组。这里我会生成一个float数组,其数组大小为1000000,刚好1000*1000,数组内的浮点数的数值范围在0到1000.0之间,呈等差数组排列,相邻两数的差为0.001。然后将其每一个浮点数强制转化成一个整型数或三个unsigned char型,以决定像素的RGB三个通道分量,看看其生成的图像是什么样子。

前几天写了一篇文章是在C语言中使用异或运算交换两个任意类型变量,引来某人的质疑,说什么“指针的强制类型转换有一定限制,不是你想怎么转就怎么转的,结果可能会出错的”。用这种莫须有的话来否定我的代码。为嘲笑他的无知,我特意写出这种用强制指针类型转换生成图像的算法。

先上C代码:

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib> #define DIM 1000 void pixel_write(int,int);
FILE *fp; int main()
{
fp = fopen("image.ppm","wb");
if (!fp)
{
return -;
} fprintf(fp, "P6\n%d %d\n255\n", DIM, DIM);
for(int j=;j<DIM;j++)
{
for(int i=;i<DIM;i++)
{
pixel_write(i,j);
}
}
fclose(fp); return ;
} void pixel_write(int i, int j)
{
static unsigned char color[];
float t = j + i*0.001f;
memcpy(color, &t, );
fwrite(color, , , fp); // 其实更简单粗爆的方式是
     //fwrite(&t, 1, 3, fp);
}

代码运行后会生成一种PPM格式的图像,如下图所示:

图像多少有点分形的感觉。PPM格式的图像不太常见,它是一种非常简单的图像格式。在我写的软件Why数学图像生成工具中可以查看,当然我也将该图像的生成算法写到这个软件中,相关代码如下:

#ifndef _PixelFloatConvertInt_H_
#define _PixelFloatConvertInt_H_ // -------------------------------------------------------------------------------------- #include "IPixelEquation.h" // -------------------------------------------------------------------------------------- class CPixelFloatConvertInt : public IPixelEquation
{
public:
CPixelFloatConvertInt()
{
m_width = ;
m_height = ;
} const char* GetName() const
{
return "Float Convert Int";
} unsigned int CalculatePixel(unsigned int x, unsigned int y)
{
float t = y + x*0.001f;
unsigned int rst = *(unsigned int*)&t;
rst |= 0xff000000;
return rst;
}
}; // -------------------------------------------------------------------------------------- #endif

使用Why数学图像生成工具可以查看该图像的红绿蓝三个分量:

R通道图:

G通道图:

B通道图:

代码稍做修改,分形效果更为明显:

    unsigned int    CalculatePixel(unsigned int x, unsigned int y)
{
float t = y/+ x*0.001f;
unsigned int rst = *(unsigned int*)&t;
rst |= 0xff000000;
return rst;
}

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