libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分。
libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现。
物体的显示过程:
1. 创建远景相机,角度一般设为67,并设置其位置、观看点、近距离和远距离。
2. 创建模型创建器,并创建出一个物体模型。之后通过模型创建出对应的实例。
3. 创建环境和相机控制器。
4. render函数中进行渲染绘制。
具体实例:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Environment;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Material;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.environment.DirectionalLight;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.ModelBuilder; public class Lib022_3dTest extends ApplicationAdapter{ PerspectiveCamera camera;
Model model;
ModelInstance instance;
ModelBatch modelBatch;
Environment environment; CameraInputController cameraController; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); camera = new PerspectiveCamera( 67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
camera.position.set( 10, 10, 10 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
camera.near = 1f;
camera.far = 300f;
camera.update(); ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
model = modelBuilder.createBox( 5f, 5f, 5f, new Material( ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN) ), Usage.Position | Usage.Normal );
instance = new ModelInstance( model );
modelBatch = new ModelBatch(); environment = new Environment();
environment.set( new ColorAttribute( ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f ) );
environment.add( new DirectionalLight().set( 0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f ) ); cameraController = new CameraInputController( camera );
Gdx.input.setInputProcessor( cameraController );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
Gdx.gl.glViewport( 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); cameraController.update();
modelBatch.begin( camera );
//modelBatch.render( instance );
modelBatch.render( instance, environment );
modelBatch.end(); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
modelBatch.dispose();
model.dispose();
super.dispose();
} }
运行结果:

拖拽物体可以变换角度和方向
libgdx学习记录22——3d物体创建的更多相关文章
- Libgdx学习记录28——创建Desktop程序
1.新建Java Project. 2.添加libs,添加相关的jar文件. 3. 在Project Build Path中,添加Reference. 4. 添加文件夹assets,并右键Build ...
- ROS学习记录(一)————创建简单的机器人模型smartcar
这是我在古月居上找的(http://www.guyuehome.com/243),但直接运行的话,没办法跑起来,我也是查了好多博客和日志,才实现最后的功能的,所以,记录下来,以备后用吧,也欢迎其他和我 ...
- libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
- libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. C ...
- ROS学习记录(三)————创建一个简单的发布节点和订阅节点
暑假在家有些懈怠,不,非常懈怠- -||!良心已经发痛了,想快些补回原来的进度,但忽然发现,中断了一段时间再重新去学习,有的地方连最基本的符号都忘记了 ,这次特意弄个最最基础的,恢复一下,以前的进度. ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- Libgdx学习记录14——数据保存Preferences,XmlReader
在游戏过程过程中,常常需要对某些数据进行保存,以确保下次运行时能够正确读取.如游戏中的金币.道具.游戏分数.已通过的关卡等. Libgdx中常用的数据保存方式有Preferences和XmlReade ...
- libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机Otho ...
- libgdx学习记录9——FreeType,ttf中文显示
前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放 ...
随机推荐
- 8.2、常用模块介绍2:xml,configparser,hashlib
xml: 介绍:包含关于可扩展标记语言xml的函数 使用: python有三种方法解析XML--SAX,DOM,以及ElementTree,由于xml技术落后,所以这里不对sax,dom介绍: xml ...
- 从sqlserver数据库中提取年月日并截取出来
select convert(varchar,datepart(year,getdate()))--年+'-'+convert(varchar,datepart(month,getdate()))-- ...
- Bootstrap源码分析系列之整体架构
作为一名合格的前端工程师,你肯定听说过Bootstarp框架.确实可以说Bootstrap框架是最流行的前端框架之一.可是也有人说Bootstrap是给后端和前端小白用的,我认为只要学习它能给我们前端 ...
- Postsharp基本用法——方法、属性拦截与异常处理
以下Demo代码基于 .NET Core 演示了Postsharp的基本使用方法,稍作修改(反射部分有些许差异)也适用于.NET Framework. 更多高级使用方法详见官方文档.http://sa ...
- 7zip批量压缩,并批量改.jar
批量压缩.bat--要和将要压缩的文件在同一级目录下 for /d %%X in (*) do "D:\Program Files\7-Zip\7z.exe" a "%% ...
- MySQL基础之 索引
MySQL索引讲解 索引的好处: MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的,索引可以大大提高MySQL的检索速度. 打个比方,如果合理的设计且使用索引的MySQL是一辆兰博基尼的话,那么 ...
- Laravel 执行过程核心
protected function sendRequestThroughRouter($request){ $this->app->instance('request', $reques ...
- c++ 远程连接局域网内 数据库,并进行操作
首先尝试利用Windows自带的dos命令窗口操作数据库:参考见https://jingyan.baidu.com/article/3aed632e19b5e8701080918f.html 1.搜索 ...
- Django商城项目笔记No.2项目准备工作
Django商城项目笔记No.2项目准备工作 接着上篇开始,创建好工程之后,随之而来的是怎么配置工程,这篇文章记录如何进行相关的配置 1.pycharm打开工程,进行相关的配置 通过pycharm打开 ...
- 1.Dubbo2.5.3源码编译
转载请出自出处:http://www.cnblogs.com/hd3013779515/ 1.安装JAVA.Git.Maven 安装过程省略,请自行百度. 2.编译dubbo (1)从ht ...