P3932 浮游大陆的68号岛

妖精仓库的储物点可以看做在一个数轴上。每一个储物点会有一些东西,同时他们之间存在距离。

每次他们会选出一个小妖精,然后剩下的人找到区间[l,r]储物点的所有东西,清点完毕之后问她,把这个区间内所有储物点的东西运到另外一个仓库的代价是多少?

比如储物点 i 有 x 个东西,要运到储物点 j ,代价为

\[x \times \mathrm{dist}( i , j )
\]

dist就是仓库间的距离。

当然啦,由于小妖精们不会算很大的数字,因此您的答案需要对19260817取模。


错误日志: 题目取模太毒瘤了(其实是因为-1s)


Solution

线段树可做

每个线段树节点维护区间总大小, 区间左右端点, 把物品搬到左端点 / 右端点的代价

那么合并就很显然了, 把东西先挪到子端点再模拟一下搬过去(跨越区间)即可

关于询问

若是点 \(x\) 在区间外, 分情况讨论在左边和在右边, 搞清楚坐标谁减谁即可

若是点 \(x\) 在区间内, 在 \(x\) 处断开, 就相当于两个上一个情况了

第一次用 \(dalao\) 代码风哦

也是第一次见到如此毒瘤的取模题

引用题解的一句话, 把你能想到的所有运算取模

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<climits>
#define LL long long
#define REP(i, x, y) for(LL i = (x);i <= (y);i++)
using namespace std;
LL RD(){
LL out = 0,flag = 1;char c = getchar();
while(c < '0' || c >'9'){if(c == '-')flag = -1;c = getchar();}
while(c >= '0' && c <= '9'){out = out * 10 + c - '0';c = getchar();}
return flag * out;
}
const LL maxn = 400019, M = 19260817;
LL num, na;
LL p[maxn], v[maxn];
#define lid (id << 1)
#define rid (id << 1) | 1
struct seg_tree{
LL l, r;
LL p[2];//左右端点位置
LL sum;
LL move[2];//移动到左右花费
}tree[maxn << 2];
void pushup(LL id){
tree[id].sum = ((tree[lid].sum + tree[rid].sum) % M + M) % M;
tree[id].p[0] = tree[lid].p[0];
tree[id].p[1] = tree[rid].p[1];
tree[id].move[0] = ((tree[lid].move[0] + tree[rid].move[0]) % M + M) % M + ((tree[rid].sum * (((tree[rid].p[0] - tree[lid].p[0]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
tree[id].move[0] = (tree[id].move[0] % M + M) % M;
tree[id].move[1] = ((tree[rid].move[1] + tree[lid].move[1]) % M + M) % M + ((tree[lid].sum * (((tree[rid].p[1] - tree[lid].p[1]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
tree[id].move[1] = (tree[id].move[1] % M + M) % M;
}
void build(LL id, LL l, LL r){
tree[id].l = l, tree[id].r = r;
if(l == r){
tree[id].p[0] = tree[id].p[1] = p[l];
tree[id].sum = v[l];
tree[id].move[0] = tree[id].move[1] = 0;
return ;
}
LL mid = (l + r) >> 1;
build(lid, l, mid), build(rid, mid + 1, r);
pushup(id);
}
seg_tree query(LL id, LL l, LL r){
if(tree[id].l == l && tree[id].r == r)return tree[id];
LL mid = (tree[id].l + tree[id].r) >> 1;
if(mid < l)return query(rid, l, r);
else if(mid >= r)return query(lid, l, r);
else{
seg_tree ret, L = query(lid, l, mid), R = query(rid, mid + 1, r);
ret.sum = ((L.sum + R.sum) % M + M) % M;
ret.p[0] = L.p[0];
ret.p[1] = R.p[1];
ret.move[0] = ((L.move[0] + R.move[0]) % M + M) % M + ((R.sum * (((R.p[0] - L.p[0]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
ret.move[0] = (ret.move[0] % M + M) % M;
ret.move[1] = ((R.move[1] + L.move[1]) % M + M) % M + ((L.sum * (((R.p[1] - L.p[1]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
ret.move[1] = (ret.move[1] % M + M) % M;
return ret;
}
}
void init(){
num = RD(), na = RD();
p[1] = 1;
REP(i, 2, num)p[i] = p[i - 1] + RD();
REP(i, 1, num)v[i] = RD() % M;
build(1, 1, num);
}
void solve(){
while(na--){
LL x = RD(), l = RD(), r = RD();
if(x <= l){
seg_tree ans = query(1, l, r);
LL output = ans.move[0] + ((ans.sum * (((ans.p[0] - p[x]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
printf("%lld\n", (output % M + M) % M);
}
else if(x >= r){
seg_tree ans = query(1, l, r);
LL output = ans.move[1] + ((ans.sum * (((p[x] - ans.p[1]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
printf("%lld\n", (output % M + M) % M);
}
else{
seg_tree ans = query(1, l, x);
LL output = ans.move[1] + ((ans.sum * (((p[x] - ans.p[1]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
output = (output % M + M) % M;
ans = query(1, x, r);
output = ((output + ans.move[0]) % M + M) % M + ((ans.sum * (((ans.p[0] - p[x]) % M + M) % M)) % M + M) % M;
printf("%lld\n", (output % M + M) % M);
}
}
}
int main(){
init();
solve();
return 0;
}

P3932 浮游大陆的68号岛的更多相关文章

  1. P3932 浮游大陆的68号岛 【线段树】

    P3932 浮游大陆的68号岛 有一天小妖精们又在做游戏.这个游戏是这样的. 妖精仓库的储物点可以看做在一个数轴上.每一个储物点会有一些东西,同时他们之间存在距离. 每次他们会选出一个小妖精,然后剩下 ...

  2. 线段树 洛谷P3932 浮游大陆的68号岛

    P3932 浮游大陆的68号岛 题目描述 妖精仓库里生活着黄金妖精们,她们过着快乐,却随时准备着迎接死亡的生活. 换用更高尚的说法,是随时准备着为这个无药可救的世界献身. 然而孩子们的生活却总是无忧无 ...

  3. [洛谷P3932]浮游大陆的68号岛

    题目大意:有一行物品,每两个物品之间有一个距离.每个物品有一个价值.现在问你若干问题,每个问题问你把l~r所有物品全部搬到物品x处需要多少价值. 把物品a搬到物品b处的价值为物品a的价值乘a到b的距离 ...

  4. [Luogu3932] 浮游大陆的68号岛

    题目背景 大样例下发链接: https://pan.baidu.com/s/1nuVpRS1 密码: sfxg 浮游大陆的68号岛,位于浮游大陆的边境地带.平时很少有人造访. 岛上被浓厚的森林覆盖. ...

  5. noip模拟赛 浮游大陆的68号岛

    题目描述 妖精仓库里生活着黄金妖精们,她们过着快乐,却随时准备着迎接死亡的生活. 换用更高尚的说法,是随时准备着为这个无药可救的世界献身. 然而孩子们的生活却总是无忧无虑的,幼体的黄金妖精们过着天真烂 ...

  6. LuoguP3932 浮游大陆的68号岛 题解

    Content 在一个无限长的数轴上有 \(n\) 个点.第 \(i\) 个点上面有 \(a_i\) 件物品,且第 \(i\) 个点到第 \(i+1\) 个点的距离为 \(b_i\). 定义从第 \( ...

  7. noip2017考前整理(未完)

    快考试了,把我以前写过的题回顾一下.Noip2007 树网的核:floyd,推出性质,暴力.Noip2008 笨小猴:模拟Noip2008 火柴棒等式:枚举Noip2008 传纸条:棋盘dpNoip2 ...

  8. nzhtl1477-ただいま帰りました ( bfs )

    nzhtl1477-ただいま帰りました 题目描述 珂学题意: 你是威廉!你要做黄油蛋糕给珂朵莉吃~! 68号岛有n个商店,有的商店直接有小路连接,小路的长度都为1 格里克告诉了你哪些地方可能有做黄油蛋 ...

  9. bzoj1487 [HNOI2009]无归岛

    Description Neverland是个神奇的地方,它由一些岛屿环形排列组成,每个岛上都生活着之中与众不同的物种.但是这些物种都有一个共同的生活习性:对于同一个岛 上的任意两个生物,他们有且仅有 ...

随机推荐

  1. 程序员大佬推荐的java学习路线

    作为我的第一篇博客,我第一个想到的就是在校时就看到的这篇文章.并且在之后的时间里自己都反复观看过,有时候这不单单是一篇学习路线,也是审视自己技术能力的里程碑,和激励自己的鞭挞绳. 先来个书籍清单: & ...

  2. Python3 str去除空格

    一.去除str两端空格(strip()) a.去除左端空格  lstrip() str0='abcdef' str1=' abcdef' print(str0) print(str1.lstrip() ...

  3. ERP条码解决方案,金蝶盘点机条码解决方案,应用PDA的信息化管理能给我们的生产管理带来怎么样的变化的探讨

    ERP条码解决方案,金蝶盘点机条码解决方案,应用PDA的信息化管理能给我们的生产管理带来怎么样的变化的探讨. 当前越来越多的大大小小的中国企业已经接受了ERP的思想,大多数的商店,企业,工厂都会上一套 ...

  4. Go语言实现数据结构(一)单链表

    1.基本释义 2.结构体设计 3.基本方法设计 4.Main函数测试 1. 基本释义 线性表包含两种存储方法:顺序存储结构和链式存储结构,其中顺序表的缺点是不便插入与删除数据:接下来我们重点实现基于G ...

  5. 1090. Highest Price in Supply Chain (25)-dfs求层数

    给出一棵树,在树根出货物的价格为p,然后每往下一层,价格增加r%,求所有叶子节点中的最高价格,以及该层叶子结点个数. #include <iostream> #include <cs ...

  6. Alpha版阶段项目总结

    一,设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 针对铁道大学大学生,增加他们的社交范围.我们的软件定义很清楚.对典型用户和典型场景有清晰的描述 ...

  7. [JSP] c:forEach 如何输出序号

    关键在于<c:forEach>的varStatus属性,具体代码如下: <table width="500" border="0" cells ...

  8. JAVA 操作系统已经来到第五个版本了 现陆续放出三个版本 这是第二个版本

    package System2; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import ...

  9. 第一个sprint与第二个sprint阶段总结

    总体: 在第一个sprint中,团队里的小伙伴都在积极努力的配合,基本按照流程做了一次Sprint,大家一块进行计划会议,一块估计任务工时,但是还是有一些意外的事情,这段时间大家都没什么精力放在这门上 ...

  10. 为什么java的main方法必须是静态的

    今天看类型信息时发现一个问题,不能再main方法中打印this关键字的信息,这时想起了之前的知识,不能再静态方法中调用this.理由很简单,this表示“这个对象”,也就是声明一个类的对象,然而静态方 ...