1. Animator 组件

  • Controller:使用的Animator Controller文件。
  • Avatar:使用的骨骼文件。
  • Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
  • Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time表示无视timeScale进行更新(一般用在UI动画中)。
  • Culling Mode:剔除模式:Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,Cull Completely表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。

2. 创建 AnimatorController

  默认有三个初始状态:

  • Entry:表示当进入当前状态机时的入口,该状态连接的状态会成为进入状态机后的第一个状态;
  • Any State:表示任意的状态,其作用是其指向的状态是在任意时刻都可以切换过去的状态;
  • Exit:表示退出当前的状态机,如果有任意状态指向该出口,表示可以从指定状态退出当前的状态机;

3. 创建新状态

  右键-> Create State -> Empty。

  可以将该状态设为默认状态,右键 -> Set as Layer Default State。

4. 状态切换

  右键 -> Make Transition。

  可以通过参数的变化来进行状态的转换。

  • Float:float类型的参数,多用于控制状态机内部的浮点型参数;
  • Int:int类型的参数,多用于控制状态机内部的整型参数;
  • Bool:bool类型参数,多用于状态切换;
  • Trigger:本质上也是一个bool类型的参数,但是其值默认为false,且设置为true后系统会自动将其还原为false;

  Has Exit Time: 

   

  如果我们勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放完毕才会转换到下一个动画,如果当前动画是循环动画会等待本次播放完毕时转换,所以对于需要立即转换动画的情况时记得要取消勾选。

  还有一种情况时,当我当前的动画播放完毕后就自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧,如果是循环动画就会一直循环播放。

Unity Mecanim 动画系统的更多相关文章

  1. Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统

    前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...

  2. 【Unity】第10章 Mecanim动画系统

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉 ...

  3. Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法

    http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...

  4. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

    Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...

  5. Mecanim动画系统 - 在角色上使用Mask 叠加动画层

    http://www.narkii.com/club/thread-305706-1.html 2013-10-9 01:15 上传 下载附件 (78.65 KB) 导读:五分钟了解Mecanim角色 ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

    认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合

    大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东 ...

  8. [Unity3D]Unity3D圣骑士当游戏开发商遭遇Mecanim动画系统

            大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面 ...

  9. Mecanim动画系统

    序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的 ...

随机推荐

  1. erl_0017 《硝烟中的erlang》 读书笔记004 “锁和阻塞”

    如果某个进程需要持续地接收新任务,那么其在执行耗时过长的锁或者阻塞操作时,就会出现问题. 最为常见的例子之一就是:某个进程使用了TCP socket,阻塞在了接收新的连接或者等待消息上面.在执行此类阻 ...

  2. appium-java,连接真机启动微信

    1.启动appium 2.设置信息 3.设置IP和端口 4.appium连接手机,微信中打开debugx5.qq.com,信息->TBS settings->是否打开TBS内核Insper ...

  3. 获取css最终样式

    function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { retur ...

  4. ASP.NET中几种加密方法

    下面就是ASP.NET中几种加密方法.加密算法有两种,也就是上面提到的MD5和SHA1,这里我举的例子是以MD5为例,SHA1大致相同,只是使用的类不一样. MD5的全称是Message-Digest ...

  5. jquery 给新增的addClass 使用css样式

    假如有一个情况,当导航url找不到相同的地址,就会出现找不到地址,高亮当前导航不出现 解决 办法 记得使用文档载入完成后执行的函数. 因为 .current 是 addClass 新增的class $ ...

  6. Windows10安装MySQL8.0

    1.到MySQL官网下载安装包:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/:选择8.0版本: 2.将下载好的安装包(mysql-8.0.12-winx64 .zip) ...

  7. Tornado之实例和扩展

    1.Tornado文件的结构: 1.Controllers控制器 2.Models数据库操作 3.Views前端显示 2.样例 #!/usr/bin/env python # -*- coding: ...

  8. Python 三元条件判断表达式(and or/if else)

    参考: http://wangye.org/blog/archives/690/

  9. odoo10 修改产品单价的小数点位数

    odoo10 修改产品单价的小数点位数 由于产品价格原因,单价需要保留小数点后 5 位,所以需要修改单价的小数点位数. 开启开发模式 找到数据库编辑 找到小数点精度 修改产品的小数点位数

  10. [LeetCode系列]有序链表转换为平衡BST的递归解法

    给定有序链表(元素由小到大), 试问如何将其转换为一个平衡BST? 平衡BST: 任意节点的左右子树的深度差值不大于1. 主要思想是用递归. Trick是使用快慢指针来获取中间节点. 获得中间节点后, ...