继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

main(int, char **)
QApplication::exec()
QCoreApplication::exec()
QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )
QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )
QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)

本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
bool QWidget::event(QEvent *event) // (续上文Section 7) Section 2-1:
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
//检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件
if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
if (QApplication::activePopupWidget() != ) {
POINT curPos = msg.pt;
//取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例
QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
if (w)
widget = (QETWidget*)w;
}
if (!qt_tabletChokeMouse) {
//对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget
// => Section 2-2
result = widget->translateMouseEvent(msg);
...
}
// Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
//该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
{
//.. 这里很长的代码给以忽略
// 让我们看一下sendMouseEvent的声明
// widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent
// ==> Section 2-3
res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
}
// Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,
bool spontaneous)
{
//至此与平台相关代码处理完毕
//MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。
显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section ~ Section ),因此它是 spontaneous事件 if (spontaneous)
result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section -
else
result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
}
// (续上文Section 7) Section 2-1:
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
//检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件
if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
if (QApplication::activePopupWidget() != ) {
POINT curPos = msg.pt;
//取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例
QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
if (w)
widget = (QETWidget*)w;
}
if (!qt_tabletChokeMouse) {
//对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget
// => Section 2-2
result = widget->translateMouseEvent(msg);
...
}
// Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
//该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
{
//.. 这里很长的代码给以忽略
// 让我们看一下sendMouseEvent的声明
// widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent
// ==> Section 2-3
res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
}
// Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,
bool spontaneous)
{
//至此与平台相关代码处理完毕
//MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。
显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section ~ Section ),因此它是spontaneous事件
if (spontaneous)
result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section -
else
result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
}
// Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
{
//将event标记为自发事件
//进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal
if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;
}
// Section 2-5: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
{ // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持
...
// 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。
注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发
QObjectPrivate *d = receiver->d_func();
QThreadData *threadData = d->threadData;
++threadData->loopLevel;
bool returnValue;
QT_TRY {
//哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6
returnValue = notify(receiver, event);
} QT_CATCH (...) {
--threadData->loopLevel;
QT_RETHROW;
}
}
// Section 2-6: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
// QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:
任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
{
//代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case
..
switch ( e->type())
{
...
case QEvent::MouseButtonPress:
case QEvent::MouseButtonRelease:
case QEvent::MouseButtonDblClick:
case QEvent::MouseMove:
...
//让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7
res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);
e->spont = false;
break;
}
...
}
// Section 2-7: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
{
...
// 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。
//如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,
允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。
如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。
if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))
return true;
// 递交事件给receiver => Section 2-8
bool consumed = receiver->event(e);
e->spont = false;
}
// Section 2-8 $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp
// QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.
bool QWidget::event(QEvent *event)
{
...
switch(event->type()) {
case QEvent::MouseButtonPress:
// Don't reset input context here. Whether reset or not is
// a responsibility of input method. reset() will be
// called by mouseHandler() of input method if necessary
// via mousePressEvent() of text widgets.
#if 0
resetInputContext();
#endif
//mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为
mousePressEvent((QMouseEvent*)event);
break;
}

小结:Qt 事件处理机制 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你 有所帮助!更多相关资料请参考编辑推荐!

Qt 事件处理机制 (下篇)的更多相关文章

  1. 【转】Qt 事件处理机制 (下篇)

    转自:http://mobile.51cto.com/symbian-272816.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分 ...

  2. Qt 事件处理机制 (上篇)

    本篇来介绍Qt 事件处理机制 .深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制. ...

  3. Qt事件处理机制

    研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文 ...

  4. 【转】解读Qt 事件处理机制(上篇)

    [转自]:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生 ...

  5. 9、Qt 事件处理机制

    原文地址:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生 ...

  6. Qt 事件处理机制

    Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt ...

  7. QT开发(十二)——QT事件处理机制

    一.QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 ...

  8. 【QT学习】QT事件处理机制

    GUI应用程序由 事件驱动. 键盘.鼠标.拖放.滚动.绘屏.定时事件. connect

  9. Qt之事件处理机制

    思维导读 一.事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下 ...

随机推荐

  1. gcc编译器参数

    [gcc编译步骤] 1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp] 2.将预处理后的文件转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs] 3.由汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as] 4 ...

  2. email 校验

    email 校验: javascript: /^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((\.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/ java: ^([a- ...

  3. jquery 美化弹出提示 漂亮的Dialog 对话框

    三个不同的效果,分别是普通的警告,确认/取消,带一个输入框 本例用了jquery.alertify.js,请到演示页面查看 css文件也请到演示页面查看 JavaScript Code <scr ...

  4. 【ASP.NET MVC】Scripts目录

    很多时候我们经常在用的东西我们可能不一定真正的了解,因为我们可能已经会用了,便不再对其进行探索,下面我们看一下在ASP.NET MVC3项目下的Scripts目录下的文件: Jquery核心库我们就不 ...

  5. Android 之XML数据解析(2)—— SAX解析

    (以下文章基本照抄郭霖大神的<第一行代码>) 在Android之 解析XML文件(1)—— Pull解析 中我们讲了Pull方式解析XML文件.今天讲另外一种方式,SAX解析XML文件. ...

  6. mysql树形结构递归查询

    之前一直用的是Oracle,对于树形查询可以使用start with ... connect by ' connect by id = prior parent_id; 没错,这是Oracle所支持的 ...

  7. Linux命令之usermod

    usermod [选项] 登录名 usermod修改用户基本信息. (1).常用选项 -d,--home HOME_DIR 用户的新主目录 -g,--gid GROUP 强制GROUP为新主组 -G, ...

  8. spring完成自动装配

    让spring完成自动装配 Autowiring 解决标签为javaBean注入时难以维护而实现的 下面是几种autowire type的说明: 1,byname:试图在容器中寻找和需要自动装配的属性 ...

  9. Redis学习篇(一)之String类型及其操作

    SET 作用: 设置key对应的值, 返回ok 语法: SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX] [XX] 如果key已经存在,同名会产生覆盖 ...

  10. [BZOJ4521][CQOI2016]手机号码(数位DP)

    4521: [Cqoi2016]手机号码 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 875  Solved: 507[Submit][Status ...