1、静态成员变量

  类的静态成员变量是,由该类的所以对象共同维护和使用的数据成员,每个类只有一个副本,是类数据成员的一种特例。采用 static 关键字声明。

  目的:实现同一类中不同对象之间的数据共享。不包含 this 指针,因为是属于整个类的。

  初始化必须在类外进行,类内声明,类外初始化。可以通过类名,或对象名访问。

class student
{
public:
student(char* pName = "no name"); // 此处设置了默认参数
~student();
void printS()
{
cout << "The number of student is " << count << endl;
}
private:
static int count; // 类内声明,类外初始化
string name;
}; student::student(char* pName)
{
cout << "creat one student" << endl;
name = pName;
count++; //自加1
}
student::~student()
{
cout << "destruct one student" << endl;
count--; // 自减1
cout << "The number of student is " << count << endl;
}
// 声明静态成员函数
int student::count = ; void main()
{
student s1;
s1.printS();
student s2;
s2.printS(); system("pause");
}

  每次定义一个学生类,静态成员变量 count 就自加1。

2、静态成员函数

  静态成员函数只能调用静态成员变量,不能调用一般的变量(因为一般变量属于对象,对象不同就不知道调用哪个)。

  可以通过类名、或者对象名进行调用,它是属于一个类的函数。非静态的公有成员函数,只能通过对象、对象指针调用。

static void printS()
{
cout << "The number of student is " << count << endl;
}

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