unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

 
 
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:
   1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作。
        
   2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件。一个FBX是模型,其他的是动作文件。导出模型时候,删除所有的动画,注意,是删除所有的动画哦,连T-POS 都要删掉,然后导出成一个FBX文件。这个FBX就是模型资源。然后同样的max资源,把其中的模型删除,保留骨骼和其中某一段动作,比如idle的30 帧,删除其他的动作帧,然后再导出成一个FBX,这个FBX就是该骨骼的一个动作。
 
 
      注意,动作文件是跟着骨骼走的,相同的骨骼可以使用同一个动作资源。一般项目中,同职业啊,或者同种族等,男生一套骨骼,女生一套骨骼,这样动作资源就共享了。
 
方法一的优缺点:
优点:操作简单,美术操作起来不易出错。
        如果项目中,不需要游戏中切换动画,比如只有一个人,而且不需要后期更新。那么这么做比方法2省掉了每个动作中的骨骼大小
缺点:不灵活,单个资源太大,更新,修改,和加载都是问题
 
方法二的优缺点:
优点:组合方式灵活,单个资源控制到很小,加载,更新,修改的代价都很小。而且如果项目中,角色非常多,而         且这些角色是相同的骨骼,那么动作文件就全部可以共享。和方法1相比,改一个动作只需要更新一个小小的动作FBX文件,而上面的方式,需要更新所有的角色的所有FBX文件。
缺点:导出操作复杂,美术操作易出错
        如果项目中,不需要游戏中切换动画,比如只有一个人,而且不需要后期更新。那么这么做比下面的方法省   掉了每个动作中的骨骼大小
 
 
2.各种设置
  1.Bake Animation
     Bake Animation 要勾选上
  2.Curve Filters 勾选上
  3.Constant Key Reducer 勾选上
    动画的制作一般分为手K,和真人动作捕捉,前者一般是动画师手动可以控制每秒帧的数目(一般30帧每秒),倒出来的资源大小还是比较合适的,《忍》就属于这样的项目。这样在美术们导出动作文件时,可以不,用选择Reducer,但是跳舞项目中,动作是真人捕捉的,不勾选一套动画导出有8M,勾选上之后立马编程2M,然后根据美术的要求适当的调高Reducer下面的4个滑条。
    动画帧是记录的是每一帧骨骼的位移啊。旋转等等信息。当本帧的位置,和上一帧的位置差小于Translation Precision的大小。那么就删掉这个关键帧,同理其他的3个就是旋转,缩放和其他(比如顶点动画等)。
  4.Cameras 不勾选
  5.Light 不勾选 
  6.要导出贴图和材质,需要勾选Embed Media 

unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项的更多相关文章

  1. 【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

    转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,atta ...

  2. unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html 之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了).在自己公 ...

  3. Pyinstaller如何将资源文件一起打包至exe中

    基本原理:Pyinstaller 可以将资源文件一起bundle到exe中,当exe在运行时,会生成一个临时文件夹,程序可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源 官方说明:https:// ...

  4. ios创建的sqlite数据库文件如何从ios模拟器中导出

    为了验证数据库的结构,有的时候需要使用一些管理工具来直接查看sqlite数据库的内容,在windows下有sqlite3的专用工具下载,而在ios下也可以使用火狐浏览器的插件sqlitemanager ...

  5. java 从jar包中读取资源文件

    在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等),在集成环境(Eclipse)中运行的时候没有问题.但当打包成一个可执行的jar包(将资源文件一并打包)以后,这些资源文件找不到,如下代码: Jav ...

  6. 在javaweb中通过servlet类和普通类读取资源文件

    javaweb有两种方式读取资源文件 在Servlet中读取,可以使用servletContext,servletContext可以拿到web所有的资源文件,然后随便读,但是这种方法不常用,尽量少在S ...

  7. (转)java 从jar包中读取资源文件

    (转)java 从jar包中读取资源文件 博客分类: java   源自:http://blog.csdn.net/b_h_l/article/details/7767829 在代码中读取一些资源文件 ...

  8. 将IDEA maven项目中src源代码下的xml等资源文件编译进classes文件夹

    如果使用的是Eclipse,Eclipse的src目录下的xml等资源文件在编译的时候会自动打包进输出到classes文件夹.Hibernate和Spring有时会将配置文件放置在src目录下,编译后 ...

  9. C#调用Resources.resx资源文件中的资源

    使用到了.NET中的资源文件,也就是Resources.resx,于是就学会了如何调用资源文件中的资源.首先,资源文件可以从项目属性中的资源标签添加.比如,我添加一个图片,叫做aaa.png,添加入资 ...

随机推荐

  1. python接口自动化测试框架实现之操作mysq数据库

    python操作mysql数据库需要使用到mysqlclient库. 安装:pip install mysqlclient python连接mysql数据库分以下步骤: 1.与mysql建立连接: 2 ...

  2. p2 钢体

    钢体可以控制沿x方向移动,沿y方向移动, 不旋转等. fixedX, fixedY, fixedRotaion 1)addBody和removeBody:World类中的addBody()和remov ...

  3. 动态Lambda表达式打印HelloWorld

    最近在用C#与数据库打交道.开发过程中采用了ORM模型(以前是纯sql玩法,复杂的逻辑用存储过程做). 为了能通过配置文件动态地查询字段,也就是说需要能这样写: db.AsQuery<T> ...

  4. Android四大组件之contentProvider

    Activity,Service,broadcast and Contentprovider android 4 大组件. ContentProvider:使用: public class Image ...

  5. 【BZOJ4443】小凸玩矩阵(二分答案,二分图匹配)

    [BZOJ4443]小凸玩矩阵(二分答案,二分图匹配) 题面 BZOJ Description 小凸和小方是好朋友,小方给小凸一个N*M(N<=M)的矩阵A,要求小秃从其中选出N个数,其中任意两 ...

  6. Native Wifi API

    原文链接地址:https://www.cnblogs.com/jackcin/p/3285357.html 在windows平台下,可以使用native wifi api来控制无线网卡,包括获取无线网 ...

  7. 信息收集利器——Nmap

    环境:kali2.0 常用的Nmap命令总结: 1.扫描单个IP地址 nmap 192.168.56.1 2.扫描一个网络中IP地址范围 nmap 192.168.56.1-255 3.扫描目标主机的 ...

  8. 阿里云ECS环境部署 centos 6.5

    阿里云ESC服务器1 先挂载磁盘 参考:http://help.aliyun.com/view/11108189_13491193.html?spm=5176.2020520101.121.2.1wc ...

  9. 【乱搞】【CF1095E】 Almost Regular Bracket Sequence

    Description 给定一个长度为 \(n\) 的小括号序列,求有多少个位置满足将这个位置的括号方向反过来后使得新序列是一个合法的括号序列.即在任意一个位置前缀左括号的个数不少于前缀右括号的个数, ...

  10. vmware中ubuntu虚拟机扩容

    https://blog.csdn.net/ldzm_edu/article/details/78893721