通过继承 UIGestureRecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类)。

PS:自定义手势时,需要 #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>,一般需实现如下方法:

 - (void)reset;

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//以上方法在分类 UIGestureRecognizer (UIGestureRecognizerProtected) 中声明,更多方法声明请自行查看

手势状态枚举如下:

 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};

手势(UIGestureRecognizer)的更多相关文章

  1. 点击事件touches与ios的手势UIGestureRecognizer

    .h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet U ...

  2. [BS-25] IOS中手势UIGestureRecognizer概述

    IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touches ...

  3. iOS手势UIGestureRecognizer的使用失效问题

    问题:视图正常展示在界面中,父层是放在window上的,底部的一个控件的点击事件失效(所有设置都正常) 解决思路:虽然视图能够正常展示,但是发现父类视图的底部尺寸比子类的视图的尺寸小,也就是说上层视图 ...

  4. IOS手势UIGestureRecognizer

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有6个子类处理具体的手势: 1.UITapGestureRecognizer (任意手指任意次数的点击) // 点击次数 ...

  5. 使用iOS手势UIGestureRecognizer

    UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势.UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势 ...

  6. 屏蔽手势UIGestureRecognizer 先后响应

    在iOS5一下对于手势的识别能力并不强,比如iOS6上面按钮的一个tap事件,最先接收的是uiview,并相应,而不是最上面的button,这时候就需要判断手势所在的位置和手势所在的控制器了 如下例子 ...

  7. iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】

    转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处 ...

  8. IOS中手势UIGestureRecognizer

    通常在对视图进行缩放移动等操作的时候我们可以用UIScrollView,因为它里边自带了这些功能,我们要做的就是告诉UIScrollView的几个相关参数就可以了 但是没有实现旋转的手势即UIRota ...

  9. 关于iOS的手势UIGestureRecognizer问题

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手 ...

  10. 手势UIGestureRecognizer

    UIGestureRecognizer抽象类,六大手势是其子类: UITapGestureRecognizer      点击 UIPinchGestureRecognizer         缩放 ...

随机推荐

  1. iOS,自定义控件

    1.下拉刷新控件 2.下拉加载更多控件 下拉刷新控件 @property(nonatomic,strong) VRefreshHeadView *vrefresh; [self vrefresh]; ...

  2. linux rhel7 dock6.7安装

    1. 下载dock6.7 先申请license 在这个网址下载http://dock.compbio.ucsf.edu/Online_Licensing/index.htm 2. tar zxvf * ...

  3. Spring学习笔记之三----基于Annotation的Spring IOC配置

    使用Annotation 来创建Bean有两种方式 在配置类中创建bean(配置类是指标注为@Configuration的类),在配置类中每一个创建bean的方法都应该标注为@Bean,可以在@Bea ...

  4. 浅谈Scrapy爬虫(一)

    以下谈论的 scrapy 基于 0.20.2 版本(当前最新版本是 0.22.0 ),python 2.7.6. 开发环境是windows 7 sp1.   互联网上比较有价值的参考资料 1. Scr ...

  5. treeview所有节点递归解法(转+说明)或者说递归的实际应用

    public void PrintTreeViewNode(TreeNodeCollection node) { foreach (TreeNode n in node) { Response.Wri ...

  6. vi编辑器的常规使用

    1.命令模式(command mode)-执行命令 在该模式中,可以输入命令来执行许多种功能.控制屏幕光标的移动,字符.字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last l ...

  7. Mvc 模块化开发

    在Mvc中,标准的模块化开发方式是使用Areas,每一个Area都可以注册自己的路由,使用自己的控件器与视图.但是在具体使用上它有如下两个限制 1.必须把视图文件放到主项目的Areas文件夹下才能生效 ...

  8. 精通AngularJS 读书笔记(2)

    AngularJS 速成 视图 因为AngularJS 依靠浏览器去解析模板,所以要保证模板是有效的HTML.尤其要小心闭合号HTML标签(未闭合好的标签不会产生任何错误信息,但会让视图不能正确渲染) ...

  9. cordova 打包发布正式版 apk

    cordova build android —release 笔者观察了一下新版Cordova,用的是gradle来build项目,所以网上的那些设置ant.properties的解决方法都排除掉,不 ...

  10. linux内存占用查看命令

    ps -e -o 'pid,comm,args,pcpu,rsz,vsz,stime,user,uid' | grep tomcat | sort -nrk5 其中rsz为实际内存,上例实现按内存排序 ...