1. 值传递:基本数据类型的变量之间的数据传递

  

//值传递不会改变变量的值
void func(int a)
{
a = ;
} int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = ;
func(a);
printf("%d",a);//答案为8 return ;
}

  2. 指针类型之间的地址传递

//地址传递会改变变量的值
void func(int *a)
{
*a = ;
} int main(int argc, const char * argv[]) { int a = ;
func(&a);
printf("%d",a);//答案为4 return ;
}

  3. 全局变量static和extern

    1)static修饰的全局变量作用范围为定义变量的文件,变量存储在静态区,生命周期与程序生命一致;

    2)extern只能声明变量,使作用范围扩大到整个程序文件,生命周期与程序生命一致;

  4.代理设置模式的数据传值

    代理模式是为了解决程序的低耦合,高内聚而产生,比如:

    1)A对象做不了的事情,B对象来帮A做;

    2)B对象想监听A对象的行为;

    3)当A发生一些事情, 想通知B对象的时候

//A设计协议
@protocol testViewDelegate
@optional
-(void)outPut:(NSString *)theTitle;
@end
//B遵守协议
...
//B实现协议方法
...

  5. 通过系统通知传值

//先发布通知

/*
name:通知名称
object:谁发出通知 nil代表匿名发布
*/
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"note" object:nil]; //监听通知
//方式一:
/*
Observer:谁观察通知
selector:监听到通知,就会调用这个方法
name:通知名称
object:谁发出通知nil代表监听所有
*/
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(reciveNote) name:@"note" object:nil]; //方式二: /*
name:通知名称
object:谁发出通知
queue: 确定Block在哪个线程调用 队列,传入nil,block就会直接运行在发布通知线程中
usingBlock:只要监听到通知,就会自动调用这个block
*/ _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"note" object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) { NSLog(@"%@",self);
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"调用了block:监听到通知");
}]; //方式三
//userInfo表示传入的数据

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"note" object:nil userInfo:nil];

 

  6.通过的block传递(此项重点颇多)

  6.1 Block声明

// 声明:返回值(^block变量名)(参数)
void(^block)();//(无返回值无参数)

  6.2 Block定义

// 定义
// 方式一:
void(^block1)() = ^(){
NSLog(@"调用block1");
}; // 调用Block,就会去查看下Block保存代码
block1(); // 方式二:block如果没有参数,可以省略()
// void(^)()
void(^block2)() = ^{ }; // 方式三:block定义中,返回值可以省略
// 类型:int(^)()
int(^block3)() = ^int{ return ;
}; //在Xcode中的快捷键是inline

  6.3 Block类型
    6.3.1 是对象

   6.4 Block作用
    6.4.1 保存代码块
    6.4.2 Block:在一个类中定义,在另一个类中调用(常用), -> 传值

//在A类中定义一个block属性
@property (nonatomic ,strong) void(^block)();
//在B类中赋值
// 打电话
CellItem *item = [[CellItem alloc] init];
item.title = @"打电话";
item.block = ^{
NSLog(@"打电话");
};
//在B类方法中使用
if (item.block) {
item.block();
}

    6.4.3 传值:
      A -> B 顺传:定义属性
      B -> A 逆传:代理(block替换代理)

//为了替代代理
//在B类中声明block属性
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlock)(NSString *value);
//同时在B类中使用,把值传递出去
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (_valueBlock) {
_valueBlock(@"");
}
}
//在A类中定义block(首先拿到B类就能拿到B类传出去的值)
ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
modalVc.valueBlock = ^(NSString *value){ NSLog(@"接收到%@",value);
};

   6.5 block的变量传递

    6.5.1 默认局部变量在block中 是值传递

    6.5.2 如果局部变量被static,__block,那么都是指针传递
    6.5.3 全局变量.也是指针传递
   6.6 block作为参数使用

// 计算
- (void)calculate:(int(^)(int))block;
//实现方法(把值传递出去)
- (void)calculate:(int (^)(int))block
{
_result = block(_result);
} //在另一个类中定义
CalculateManager *mgr = [[CalculateManager alloc] init]; [mgr calculate:^(int result){
// 计算
result += ;
result *= ; return result;
}];

  6.7 block做为方法的返回值

//声明方法
- (CalculateManager *(^)(int))add;
//实现方法(此方法可以实现链式点语法)
- (CalculateManager *(^)(int))add
{
return ^(int value){ _result += value;
return self; };
}
CalculateManager *mgr = [[CalculateManager alloc] init];
mgr.add().add().add().add();

   6.8 block内存管理:

    非ARC环境:block怎么去管理内存
       block没有访问外部局部变量,存放到全局区
       block访问外部局部变量,block存放栈里面
       只要block访问变量,是整个app都在的变量,那么肯定在全局区
       在非ARC中.不能使用retain引用block,不会把放在堆里面,在非ARC中只能使用copy,才会把block放在堆里面
    ARC环境:
       block访问外部局部变量,block存放堆里面
       可以使用strong去引用
 补充:内存五大区:堆,栈,方法区,全局区,常量区
    堆:手动管理内存
    栈:不需要手动管理内容,代码块一过,会自动清空栈里面内存
    如何判断非ARC环境:

    1.重写dealloc,调用super,ARC中不能调用[super dealloc]

     2.判断下是否可以调用retain,release等等
    非ARC开发中注意:

    1.访问属性,不要直接使用_,而是通过set,get方法去访问
    2.非ARC中没有weak -> assign,strong -> retain

  7 通过写数据到沙盒保存数据,再取数据(NSUserDefaults)

  8 单例

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