历经数个月的开发,达洛克战记3即将全新开服!

剧情:

回归到三大种族起源时期,三大种族并没有像现在三足鼎立。人类一直处于统治地位。但是突然间一群巨人的出现,让人类损失惨重,身为勇者,需要探索巨人背后的秘密,也许能找到人类以外第二个种族崛起的原因。

游戏设计:

在达洛克2的基础上,重新设计了整个游戏结构,淘汰了部分重复的玩法、调整了宠物玩法、新增了8仙挑战、BOSS战等趣味玩法。

首次采用45度视觉+大地图,让整个游戏世界扩展了不少,合计超过100张地图,500个NPC,绝对爽过瘾!

吸取了达洛克2的数值教训,这次对数值规划进行了精细的处理,在能力膨胀、资源膨胀做了深入的研究和规划。

加入了丰富的礼包、活动,可以说是页游界里面礼包活动最多的游戏。

重新优化游戏剧情,让整个游戏有血有肉,而且里面包含了“进击的巨人”剧透!

强化了游戏收费点设计,整体收费点比上一代提升了至少2倍!但是单价却下降了2倍,真正做到了实惠!

技术进步:

作为一家以“技术=艺术”为宗旨的公司,技术进步是达洛克系列里面最值得骄傲的里程碑。而本次同样有很大幅度的技术创新。

服务端方面:

数据库升级到全新4.0,已经是第四代的数据库层,加入了属性二进制存储机制,即数据库不再保存所有的字段,而是序列化成为二进制,这样极大提升了开发的效率,并且能够在数据库层使用复杂的对象结构,例如1对多关系;这样即减少表结构,又提升灵活性。

脚本引擎升级到2.0版本,全新加入Jython支持,性能是上个版本的10倍提升!并在GM系统、任务系统重点使用脚本引擎。

对游戏日志系统进行抽离,成为独立的系统模块,优化了游戏架构,并未将来模块化游戏打下基础,做好铺垫。

客户端方面:

使用了D.eval脚本引擎,实现了剧情编辑器功能。这是历史性的一步,标志着前端买入脚本时代进行了一次有意义的探索事件。

使用了全新的加载模型XLoader,采用多线程静态模型+优先级加载,保证资源加载不出现竞争,整体加载速度提升至少3倍。500+的在线在1s内加载完成。可以说绝对是业界加载速度最快的游戏。

重写了整个XImage/XMovieclip模型,作为游戏核心的显示机制,结合了XLoader+缓存,极大提升了游戏显示效率。

全面升级RpgEngine系统,支持45度场景等复杂需求,优化Astar算法。

开发出了rpg相关地图编辑器、素材处理器等工具,完善了开发环境。

后记:

技术方面整体来说,数据库的升级是划时代的,提升了开发的效率;策划方面对数值膨胀的重新思考与规划是重大的改变,具体的调整效果通过开服数据可以得出结论。

当然,我们不会轻易满足于此。达洛克战记4已经在酝酿之中,我们会再一次来带全新的自我突破,将会在服务器、客户端技术、策划方面做出重大的改革进步。

广州意玩信息科技有限公司
2013-11-07

达洛克战记3 即将开服! What's New!的更多相关文章

  1. 手把手mc开服教学(内置开服核心)

    QQ交流群:1125669835 mc开服教程 首先我们需要下载一个开服核心,然后把服务器核心放在一个空文件夹里(这是我的开服核心) 然后再打开(感jio这是废话,要耐心等待......) 然后你会发 ...

  2. 游戏开服 报一些 ip 设置 数据格式的异常,但断点明明都是数字 没问题的

    游戏服开始起服,结果报乱七八招的错误,先  ccs 那 ip 有问题,我给直接注释掉了:然后又 报 KeyValueDictCache 中 ips 设置有问题,都是报格式错误,结果我断点明明都是数字结 ...

  3. 一个线上运营着3000+人的游戏,因为我不小心一个DROP DATABASE,全没了。 怎么办??跟我HOLD住!!!

    前言 今天下午3点,我按照惯例,打开游戏服务器,开新服部署嘛,游戏在腾讯开放平台,简单.闭着眼睛都OK.于是一轮子的复制黏贴拷贝,把服务器加起来,然后启动查看日志. ....突然发现不断的有Excep ...

  4. bootstrap开发微票儿网站首页

    1.html代码 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UT ...

  5. Mac下载魔兽世界怀旧服客户端 for Mac

    <魔兽世界>怀旧服2019年8月9日凌晨2点开启全球压力测试,并将于8月27日正式开服.<魔兽世界>十五年,青春有它否?不见的战友,难抹的回忆,说不出口的遗憾?来,让我们一起回 ...

  6. linux运维工程师面试题收集

    面试必考 mysql5和mysql6 有什么区别 mysql-server-5.5:默认引擎改为Innodb,提高了性能和扩展性,提高实用性(中继日志自动恢复) mysql-server-5.6:In ...

  7. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:性能测试与工具 -- 平均值 vs 百分比

    <<返回目录 平均值 vs 百分比 在考虑要性能测试的目标值时,我们需要考虑用什么统计口径.大多数人都会首选平均值,但在大多数情况下,这个正确的,但你也应该适当的考虑百分数.但你有可用性的 ...

  8. Linux运维跳槽必备的40道面试精华题(转)

    Linux运维跳槽必备的40道面试精华题(转)   下面是一名资深Linux运维求职数十家公司总结的Linux运维面试精华,助力大家年后跳槽找个高薪好工作. 1.什么是运维?什么是游戏运维? 1)运维 ...

  9. Linux运维跳槽40道面试精华题

    Linux运维跳槽40道面试精华题 运维派 3天前 1.什么是运维?什么是游戏运维? 1)运维是指大型组织已经建立好的网络软硬件的维护,就是要保证业务的上线与运作的正常,在他运转的过程中,对他进行维护 ...

随机推荐

  1. python day1 变量的命名和赋值

    变量 一.变量的命名 1.不能以数字进行开头 2.不能包含特殊字符 3.不能是python内部的某些关键字 a = 123print(a)123 --------------------------- ...

  2. configure: error: no acceptable C compiler found in $PAT 的解决方案

    configure: error: no acceptable C compiler found in $PATH See `config.log' for more details.你的机器里没有安 ...

  3. 解决mac安装grunt时出现[command not found]的错误

    第一步: 1先确定一下.bash_profile是否存在. 2在mac终端输入: test -e .bash_profile && echo "found" || ...

  4. Block循环引用问题研究

    自从苹果在objc中添加Block功能支持以后已经过了很久.目前网上对于Block的使用有很多介绍.不过对于Block的内存管理问题,则是众说纷纭.再加上objc开始使用ARC以后,对于Block的内 ...

  5. C++中未初始化的bool值的问题

    原创文件,欢迎阅读,禁止转载. 问题描述 你见过一个这样的bool值吗,判断 var 和 !var 都是成立的,今天被我遇到了,是在一个坑里遇到的.今天调试了一个程序,发送一个网络消息,结果总是得不到 ...

  6. C#与Swift异步操作的差异

    作为一个从C#转到Swift的小菜鸡...最近做一个简单的请求API解析Json数据的小程序上碰到一堆小问题.尤其是在异步请求的时候,用惯了C#的async/await写法,在写Swift的时候也按着 ...

  7. dataGrid转换dataTable

    #region dataGrid转换dataTable   /// <summary>   /// dataGrid转换dataTable   /// </summary>   ...

  8. iOS进阶_三方使用步骤

    一.配置环境(:后为在终端输入的命令) 打开终端 查看自己电脑的Ruby环境:gem sources -l 如果环境已经是淘宝镜像了,此时不需要再进行环境的修改. 如果不是,发送gem sources ...

  9. [Leetcode][JAVA] Interleaving String

    Given s1, s2, s3, find whether s3 is formed by the interleaving of s1 and s2. For example,Given:s1 = ...

  10. 8.4.1 ImageLoader

    ImageLoader 的工作原理(已经不维护了) 在显示图片的时候,它会先在内存中查找:如果没有,就去本地查找:如果还没有,就开一个新的线程去下载这张图片,下载成功会把图片同时缓存到内存和本地. 基 ...