-(void)drawRect:(CGRect)rect{

CGFloat w = self.bounds.size.width;

CGFloat h = self.bounds.size.height;

//数据数组

NSArray *array = @[@1,@2,@3,@4,@5,@6,@7,@8,@9,@10];

//颜色数组

NSArray *colorArray = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor], [UIColor yellowColor],[UIColor cyanColor],[UIColor blueColor],[UIColor lightGrayColor],[UIColor grayColor],[UIColor darkGrayColor],[UIColor magentaColor],[UIColor orangeColor]];

NSMutableArray * colorArr=[NSMutableArray new];

for (int i=0; i<array.count; i++) {

[colorArr addObject:colorArray[i%10]];

}

CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//中心点

CGPoint center = CGPointMake(w * 0.5, h * 0.5);

//半径

CGFloat radius = w * 0.3 - 5;

//起点角度

CGFloat startA = 0;

//终点角度

CGFloat endA =M_PI;

//扫过角度范围

CGFloat angle = 0;

for (int i = 0; i < array.count; i ++) {

//这句话是为了画完其中一个之后第二个的起点就是第一个的终点,这里面M_PI代表的是180度 55这个数值是数据源的总和

startA = endA;

angle = [array[i] integerValue] / 55 * M_PI * 2;

endA = startA + angle;

//弧形路径

//clockwise: 是否是按照时钟的方向旋转(是否顺时针)

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];

//连接中心, 构成扇形

[path addLineToPoint:center];

//填充颜色

[(UIColor *)colorArr[i] set];

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

// 将上下文渲染到视图

CGContextFillPath(ctx);

}

}

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