自定义圆饼(利用贝塞尔曲线和CGContext类完成)
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
CGFloat w = self.bounds.size.width;
CGFloat h = self.bounds.size.height;
//数据数组
NSArray *array = @[@1,@2,@3,@4,@5,@6,@7,@8,@9,@10];
//颜色数组
NSArray *colorArray = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor], [UIColor yellowColor],[UIColor cyanColor],[UIColor blueColor],[UIColor lightGrayColor],[UIColor grayColor],[UIColor darkGrayColor],[UIColor magentaColor],[UIColor orangeColor]];
NSMutableArray * colorArr=[NSMutableArray new];
for (int i=0; i<array.count; i++) {
[colorArr addObject:colorArray[i%10]];
}
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//中心点
CGPoint center = CGPointMake(w * 0.5, h * 0.5);
//半径
CGFloat radius = w * 0.3 - 5;
//起点角度
CGFloat startA = 0;
//终点角度
CGFloat endA =M_PI;
//扫过角度范围
CGFloat angle = 0;
for (int i = 0; i < array.count; i ++) {
//这句话是为了画完其中一个之后第二个的起点就是第一个的终点,这里面M_PI代表的是180度 55这个数值是数据源的总和
startA = endA;
angle = [array[i] integerValue] / 55 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
//弧形路径
//clockwise: 是否是按照时钟的方向旋转(是否顺时针)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
//连接中心, 构成扇形
[path addLineToPoint:center];
//填充颜色
[(UIColor *)colorArr[i] set];
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 将上下文渲染到视图
CGContextFillPath(ctx);
}
}

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