Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是功能丰富界面友好的console

一、console.log

将输出到控制台的信息进行分类会更好:

console.log();    普通信息

console.info();    提示类信息

console.error();   错误信息

console.warn();    警示信息

console.log('一颗红心向太阳','吼吼~');
console.info('楼上药不能停!');
console.warn('楼上嘴太贱!');
console.error('楼上关你毛事?');

再配合console.group 与console.groupEnd ,可以将这种分类管理的思想发挥到极致。这适合于在开发一个规模很大模块很多很复杂的Web APP时,将各自的log信息分组到以各自命名空间为名称的组里面。

console.group("app.foo");
console.log("来自foo模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd(); console.group("app.bar");
console.log("来自bar模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();

Chrome提供了这样一个API:第一个参数可以包含一些格式化的指令,比如 %c ,第二个参数全是纯CSS用来控制样式的。

例如:

console.log('%chello world','font-size:25px;color:red;');

注:console.log() 接收不定参数,参数间用逗号分隔,最终输出时会将它们以空白字符连接。

console.log('%c你好','color:red;','小明','你知道小红被妈妈打了么');

二、console.table

直接以表格的形式将数据输出

三、console.assert

当你想代码满足某些条件时才输出信息到控制台,那么你大可不必写if或者三元表达式来达到目的,console.assert 便是这种情况下一种很好的工具,它会先对传入的表达式进行判断,只有表达式为假时才输出相应信息到控制台。

var isDebug=false;
console.assert(isDebug,'开发中的log信息。。。');

四、console.count

除了条件输出的情况,还有常见的情况是计数。当你想统计某段代码执行了多少次时大可不必自己去写相关逻辑,内置的console.count可以很方便的使用。

function foo(){
//其他函数逻辑blah blah。。。 console.count('foo 被执行的次数:');
}
foo();
foo();
foo();

五、console.dir

将DOM结点以JavaScript对象的形式输出到控制台。。。
而 conlose.log 是直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,与在元素审查时看到的结构是一致的。不同的展现形式而已。

console.dir(document.body);
console.log(document.body);

六、console.time & console.timeEnd

输出一些调试信息是控制台最常用的功能,当然,它的功能远不止于此。当做一些性能测试时,同样可以在这里很方便地进行。
比如需要考量一段代码执行的耗时情况时,可以用 console.time 与 console.timeEnd 实现。

1、官方文档例子:

console.time("Array initialize");
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.timeEnd("Array initialize");

2、自己写:

var start=new Date().getTime();
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.log(new Date().getTime()-start);

注:通过调用内置的 console.time 得到的结果要比自己手动计算的时间差更精确可靠。

七、console.profile & console.timeLime

想要查看CPU使用相关的信息时,可以使用 console.profile 配合 console.profileEnd 来完成这个需求。这一功能可以通过UI界面来完成,Chrome 开发者工具里面有个tab便是 Profile 

与此类似的功能还有 console.timeLine 配合 console.timeLineEnd ,它的作用是开始记录一段时间轴,同样可以通过Chrome开发者工具里的 TimeLine  标签来进行相应操作。

八、console.trace

堆栈跟踪相关的调试可以使用 console.trace 。这个同样可以通过UI界面完成。当代码被打断点后,可以在 Call Stack 面板中查看相关堆栈信息。

上面介绍的都是挂在 window.console 这个对象下面的方法,统称为Console API,接下来的这些方法确切地说应该叫命令,是Chrome内置提供,在控制台中使用的,他们统称为Command Line API

九、$

在Chrome的控制台里,$用处还真是蛮多且方便的。
$_ 命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是一样的,但它可以做为一个变量使用在你接下来的表达式中:

2+2    //回车,再 $_+1   //回车得5

上面的$_需要领悟其奥义才能使用得当,而$0~$4则代表了最近5个你选择过的DOM节点。
什么意思?在页面右击选择审查元素,然后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,如果不够5个,则返回undefined

另外值得一赞的是,Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你可以用$加上熟悉的css选择器来选择DOM节点,多么滴熟悉。

$('body')

$(selector)返回的是满足选择条件的首个DOM元素。
剥去她伪善的外衣,其实$(selector)是原生JavaScript document.querySelector() 的封装。
同时另一个命令$$(selector)返回的是所有满足选择条件的元素的一个集合,是对document.querySelectorAll() 的封装。

十、copy

通过此命令可以将在控制台获取到的内容复制到剪贴板。

copy(document.body)

然后你就可以到处粘了:

看完此条命令行,机智的你是不是跟脑洞全开的我一样,冒出了这样一个想法:那就是通过这个命令可以在JavaScript里进行复制操作从而不用依赖Flash插件了。
But现实是残酷的,如之前所述的,这里的控制台命令只能在控制台中环境中执行,因为他不依附于任何全局变量比如window,所以其实在JS代码里是访问不了这个copy方法的,所以从代码层面来调用复制功能也就无从谈起。但愿有天浏览器会提供相应的JS实现吧~

十一、keys & values

前者返回传入对象所有属性名组成的数据,后者返回所有属性值组成的数组。具体请看下面的例子:

var tboy={
name:'wayou',
gender:'unknown',
hobby:'opposite to the gender'
};
keys(tboy);
values(tboy);

十二、monitor & unmonitor

monitor(function),它接收一个函数名作为参数,比如function a,每次a被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。

而unmonitor(function)便是用来停止这一监听。

function sayHello(name){
alert('hello,'+name);
}
monitor(sayHello);
ayHello('wayou');
unmonitor(sayHello);
sayHello('wayou');

十三、debug & undebug

debug同样也是接收一个函数名作为参数。当该函数执行时自动断下来以供调试,类似于在该函数的入口处打了个断点,可以通过debugger来做到,同时也可以通过在Chrome开发者工具里找到相应源码然后手动打断点。
而 undebug  则是解除该断点。

而其他还有好些命令则让人没有说的欲望,因为好些都可以通过Chrome开发者工具的UI界面来操作并且比用在控制台输入要方便。

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