窗口参数

class WindowSpec private[sql](
partitionSpec: Seq[Expression],
orderSpec: Seq[SortOrder],
frame: WindowFrame)

1、Aggregate Functions: 聚合函数,比如:sum(...)、 max(...)、min(...)、avg(...)等.

对于窗口要求无所限制,但窗口参数具备相应的默认值:

partitionSpec 默认是 SinglePartition(单个分区)

orderSpec 默认不排序

frame

  • 当窗口缺少 orderSpec 时,默认 specifiedwindowframe(RowFrame, unboundedpreceding$(), unboundedfollowing$())
  • 当窗口具备 orderSpec 时,默认 specifiedwindowframe(RangeFrame, unboundedpreceding$(), currentrow$())

2、Sort Functions: 排序函数 , 比如:rank()、row_number()、dense_rank() 等.

要求运行的窗口必须具备 orderSpec

并且 frame必须是 specifiedwindowframe(RowFrame, unboundedpreceding$(), currentrow$())

frame 可以不指定,让程序默认生成

partitionSpec 默认是 SinglePartition

3、Analytics Functions: 统计和分析函数,比如:lead(...)、lag(...) 等.

要求运行的窗口必须具备 orderSpec

frame要求使用 RowFrame

precedingfollowing 会根据 函数的offset参数 动态变化,

例如:

lead($"id", offset = 1) over spec.orderBy("id")
// specifiedwindowframe(RowFrame, 1, 1) lead($"id", offset = 3) over spec.orderBy("id")
// specifiedwindowframe(RowFrame, 3, 3) lag($"id", offset = 2) over spec.orderBy("id")
// specifiedwindowframe(RowFrame, -2, -2) lag($"id", offset = 4) over spec.orderBy("id")
// specifiedwindowframe(RowFrame, -4, -4)

frame 可以不指定,让程序默认生成

partitionSpec 默认是 SinglePartition

不难看出,lead 和 lag 函数就是通过 frame 限制窗口的大小和位置来实现的

spark中各窗口函数对于窗口的要求的更多相关文章

  1. Spark sql -- Spark sql中的窗口函数和对应的api

    一.窗口函数种类 ranking 排名类 analytic 分析类 aggregate 聚合类 Function Type SQL DataFrame API Description  Ranking ...

  2. 「数据分析」Sqlserver中的窗口函数的精彩应用之数据差距与数据岛(含答案)

    上一篇介绍过数据差距与数据岛的背景,这里不再赘述,请翻阅上一文.此篇在Sqlserver上给大家演示1000万条记录的计算性能. 测试电脑软硬件说明 一般般的笔记本电脑,2017年7月,价格:4500 ...

  3. Spark中的RDD和DataFrame

    什么是DataFrame 在Spark中,DataFrame是一种以RDD为基础的分布式数据集,类似于传统数据库中的二维表格. RDD和DataFrame的区别 DataFrame与RDD的主要区别在 ...

  4. Spark中的两种模式

    两种模式 client-了解 cluster模式-开发使用 操作 1.需要Yarn集群 2.历史服务器 3.提交任务的的客户端工具-spark-submit命令 4.待提交的spark任务/程序的字节 ...

  5. 微软外服札记④——Spark中的那些坑...

    Spark中的那些坑 Spark中的那些坑 前言 读取配置文件 时区陷阱 怪异的DayOfWeek substring陷阱 IP地址解析 枚举的数值 posexplode函数 为什么我的程序运行那么慢 ...

  6. Spark中常用工具类Utils的简明介绍

    <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析> ...

  7. Swift-打开其它Storyboard中的自定义模态窗口

    本文的方法针对OS X应用开发. 如果想在某个ViewController中,用模态窗口的方式,打开某个Storyboard中定义的WindowController.可用以下方式. let story ...

  8. SPARK 中 DriverMemory和ExecutorMemory

    spark中,不论spark-shell还是spark-submit,都可以设置memory大小,但是有的同学会发现有两个memory可以设置.分别是driver memory 和executor m ...

  9. Scala 深入浅出实战经典 第65讲:Scala中隐式转换内幕揭秘、最佳实践及其在Spark中的应用源码解析

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...

  10. Scala 深入浅出实战经典 第61讲:Scala中隐式参数与隐式转换的联合使用实战详解及其在Spark中的应用源码解析

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载: 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt ...

随机推荐

  1. 006_Orcad创建Hetergeneous分裂元件

    006_Orcad创建Hetergeneous分裂元件 以169脚的EMMC为例: 分为两部分,用到的引脚和NC的引脚. 先画一个框,依据引脚功能添加引脚.A部分做好,做B部分.引脚多,可以用pin ...

  2. 『手撕Vue-CLI』添加自定义指令

    前言 经上篇『手撕Vue-CLI』添加帮助和版本号的介绍之后,已经可以在控制台中输入 nue --help 来查看帮助信息了,但是在帮助信息中只有 --version,--help 这两个指令,而 v ...

  3. 面对Centos7系统的openssl版本升级

    CentOS7的版本系统,默认的OpenSSL的版本为OpenSSL 1.0.2k-fips 26 Jan 2017.但是openssl需要的版本需要较高的版本.通过下载最新的openssl版本.对o ...

  4. Centos7 忘记密码的解决方法

    ilo远程修改 重启服务器,点击cold boot 按钮. 开机后,进入内核上按"e",进入编辑模式 在linux删除linux16这一行的地方,写入如下语句,在*.img行之前. ...

  5. NSThread的isEexcuting和isFinish什么时候被设置

    NSThread的isExecuting在进入-[NSThread main]函数之前就已经被设置成YES; NSThread的isFinished在执行+[NSThread exit]后才被设置成N ...

  6. 【项目学习】Timeswap:第一个完全去中心化的基于 AMM 的货币市场协议

    总览 Timeswap 是世界上第一个完全去中心化的基于 AMM 的货币市场协议,无需预言机或清算人即可工作. Timeswap 采用 3 变量来维持 AMM 的运作.它通过允许用户决定他们的风险状况 ...

  7. 小程序 image 高度自适应及裁剪问题

    在做微信小程序的商品详情页,商品的详情是图片集合,渲染完成后发现图片加载的很不自然,后来我把样式设置宽度 100%,并对 image 组件添加属性 mode="widthFix"解 ...

  8. mvn install:install-file -Dfile=D:\Clipper1.jar -DgroupId=de.lighti -DartifactId=Clipper -Dversion=6.4.2 -Dpackaging=jar

    mvn install:install-file -Dfile=D:\Clipper1.jar -DgroupId=de.lighti -DartifactId=Clipper -Dversion=6 ...

  9. C# 炸弹人 winform版

    实现这个游戏的基本功能包含几个对象:玩家,怪物,墙砖,炸弹,通关的门.玩家通过上下左右方向键移动,放置炸弹,被怪物杀死,被炸弹炸死.怪物随机方向移动,能杀死玩家.炸弹有爆炸功能,炸弹的火花长度.通过的 ...

  10. WPF多显示器问题 - WindowState

    标签 wpf multiple-monitors 一段时间以来,我一直试图让我的 WPF 应用程序跨越多个监视器,并且几乎可以正常工作.当我设置以下行时,问题似乎出现了: win1.WindowSta ...