前言

在移动设备测试和远程协助的过程中,能够远程查看和协助iPhone设备是一项非常实用的功能。为了解决这一需求,我开发了一款名为iOS远程大师的产品,允许用户通过H5后台界面查看和协助越狱或非越狱的iPhone设备。本文将详细介绍iOS远程大师的开发过程和技术实现。


一、技术实现

整个项目的核心技术包括H5前端界面、WebSocket通信、服务器转发和iPhone设备处理。下面将分步骤介绍每个部分的实现。

1. H5前端界面

在H5前端,我使用了vue框架来构建用户界面。用户通过这个界面可以实时查看iPhone的屏幕,并通过鼠标发送交互指令。

  • 实时屏幕显示:通过WebSocket连接,接收服务器转发的iPhone屏幕图像,并在H5页面上进行渲染。
  • 用户指令捕获:在div中监听用户的鼠标事件,并将这些事件转换为特定的指令格式。

横屏坐标转换

在前端实现中,处理横屏模式下的坐标转换至关重要。在 H5 后台将设备切换为横屏时,尽管你看到的界面已经是横屏了,但 iPhone 端实际仍然是竖屏,因此必须进行坐标转换,以确保点击事件能够在正确的位置被执行,并且保持显示的一致性。

const convertCoordinates = (width, height, clickX, clickY) => {
const angle = rotateAngle.value % 360
if (angle === -90) {
const rotatedX = height - clickX * Math.cos(angle * Math.PI / 180) + clickY * Math.sin(angle * Math.PI / 180)
const rotatedY = -clickX * Math.sin(angle * Math.PI / 180) + clickY * Math.cos(angle * Math.PI / 180)
clickX = rotatedX
clickY = rotatedY
} else if (angle === -180) {
const rotatedX = width - clickX
const rotatedY = height - clickY
clickX = rotatedX
clickY = rotatedY
} else if (angle === -270) {
const rotatedX = clickY
const rotatedY = width - clickX
clickX = rotatedX
clickY = rotatedY
}
return { clickX, clickY }
}

2. WebSocket通信

前端和设备之间采用WebSocket进行实时通信,以确保低延迟的指令传输。

  • 建立连接:前端与后端建立WebSocket连接,确保双向通信的实现。
  • 指令发送:用户在前端页面上进行交互操作,前端将这些指令发送给后端,通过WebSocket进行传输。
  • 指令转发:后端接收到前端发送的指令后,根据指令内容识别目标设备,并将指令下发到对应的设备。
  • 执行指令:目标设备接收到后端发送的指令,并执行相应的操作。
  • 结果回传:设备执行完指令后,将执行结果发送给后端,后端再通过WebSocket将结果回传给前端,以供用户查看或处理。

3. iPhone设备处理命令

在iPhone设备端,我们区分越狱和不越狱设备的支持情况。

  • 越狱设备:支持iOS 12到14版本,通过私有API实现更深层次的操作。主要包括硬件触发和屏幕点击。

    • 按键操作:通过私有API直接触发iPhone的硬件功能,例如电源、Home键、音量+-等操作。
    • 屏幕点击:利用越狱权限,直接在屏幕坐标上模拟触摸事件。

    按键操作的部分代码如下:

    + (void)sendHIDEventWithUsagePage:(uint16_t)usagePage usage:(uint16_t)usage down:(Boolean)down {
    uint64_t abTime = mach_absolute_time();
    IOHIDEventRef event = IOHIDEventCreateKeyboardEvent(kCFAllocatorDefault, abTime, usagePage, usage, down, 0);
    IOHIDEventSetIntegerValue(event,4, 1);
    IOHIDEventSetSenderID(event, senderID);
    postIOHIDEvent(event);
    } static void postIOHIDEvent(IOHIDEventRef event)
    {
    static IOHIDEventSystemClientRef ioSystemClient = NULL;
    if (!ioSystemClient){
    ioSystemClient = IOHIDEventSystemClientCreate(kCFAllocatorDefault);
    }
    if (senderID != 0) {
    IOHIDEventSetSenderID(event, senderID);
    } else {
    return;
    }
    IOHIDEventSystemClientDispatchEvent(ioSystemClient, event);
    }

    具体的按键代码可参考:https://iphonedev.wiki/IOHIDFamily

    屏幕点击的部分代码如下:

    // 示例代码:使用私有API触发屏幕点击
    void simulateTouch(CGFloat x, CGFloat y) {
    // 在实现模拟滑动过程中,滑动效果始终不理想,最终放弃。引用IOS13-SimulateTouch 项目来实现了屏幕的点击和滑动
    // 具体实现参考 IOS13-SimulateTouch 项目
    // https://github.com/xuan32546/IOS13-SimulateTouch
    }

    在这也要感谢微信群里的 @福州-啊嘴 在模拟滑动中提供的帮助

  • 非越狱设备:支持iOS 15及以上版本,利用XCUITest实现硬件的触发和屏幕的点击。

    • 硬件触发:通过XCUITest框架模拟按键操作。
    • 屏幕点击:使用XCUITest框架在指定坐标模拟点击。

    按键操作的部分代码如下:

    + (void)sendHIDEventWithUsagePage:(uint16_t)usagePage usage:(uint16_t)usage down:(Boolean)down {
    if (usage == 0xe9) {
    [[XCUIDevice sharedDevice] pressButton:XCUIDeviceButtonVolumeUp];
    } else if (usage == 0xea) {
    [[XCUIDevice sharedDevice] pressButton:XCUIDeviceButtonVolumeDown];
    } else if (usage == 0x30 && down) {
    if ([XCUIDevice sharedDevice].fb_isScreenLocked) {
    [[XCUIDevice sharedDevice] fb_unlockScreen:nil];
    } else {
    [[XCUIDevice sharedDevice] fb_lockScreen:nil];
    }
    }
    } + (void)simulateHome {
    [[XCUIDevice sharedDevice] pressButton:XCUIDeviceButtonHome];
    }

    屏幕点击的部分代码如下:

    @interface XCUICoordinate ()
    
    // 滑动事件
    - (void)pressForDuration:(double)arg1 thenDragToCoordinate:(id)arg2; // 点击事件
    - (void)pressForDuration:(double)arg1; @end + (void)simulateClick:(CGPoint)tapPoint {
    // 在 https://github.com/appium/WebDriverAgent 项目已经有现成封装好的代码,在这就直接拿来用了
    CGFloat x = tapPoint.x;
    CGFloat y = tapPoint.y;
    CGSize screenSize = [self getScreenSize];
    double multiple = screenSize.width / remote_device_screen_width;
    x = x * multiple;
    y = y * multiple; FBRouteRequest *request = [[FBRouteRequest alloc] init];
    request.arguments = @{@"x": @(x), @"y": @(y), @"duration": @0.001};
    NSLog(@"witwit simulateClick =%@=", request.arguments);
    [FBElementCommands handleTouchAndHold:request];
    }

二、具体功能

iOS远程大师主要实现了以下几个功能:

  1. 实时屏幕显示:用户可以在H5界面实时查看iPhone的屏幕。
  2. 远程协助:支持键盘输入、触屏操作等常见交互方式,以便对远程iPhone进行协助。
  3. 多设备管理:支持同时连接和管理多个iPhone设备。

三、遇到的问题及解决方案

在开发过程中,我也遇到了几个主要问题:

模拟滑动:在越狱机上的模块滑动效果始终不理想,竖滑正常,横滑始终反应,折腾了好久,最终放弃,直接引用了IOS13-SimulateTouch项目代码。

越狱设备socket连接偶尔断开 :在socket失去连接时,有重新建立连接,但还是有偶现的设备掉线线情况,后边有时间再处理。

设备兼容性:在越狱机上的12,13,14系统能正常运行,非越狱机15和16部分机型能正常运行。

总结

通过开发iOS远程大师,我们不仅实现了H5后台远程查看和协助iPhone的功能,还积累了丰富的经验和技术储备。希望这篇文章能对有类似需求和兴趣的开发者提供一些参考和启发,如你需要体验该项目,请联系我。

提示:阅读此文档的过程中遇到任何问题,请关住工众好【移动端Android和iOS开发技术分享】或+99 君羊【812546729

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